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DNF:韓服打樁資料前20名職業,到國服咋這麼拉了呢?

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資料來自韓服的論壇,單純的是各個職業在25S打樁下的資料百分比,我們取了前20名,有些職業雖然在韓服很猛,但是到了國服就拉了,換句話說這些職業算是國服特色的“受害者”,本來是可以成為幻神的,但是沒想到國服自有國情在此。

DNF:韓服打樁資料前20名職業,到國服咋這麼拉了呢?

第一名是締造,資料為4597W(百分比,固傷職業為換算後資料),第二名是黑暗武士,為4594W,這倆外傳職業在韓服猛的很,但是很遺憾他倆是吃國服特色提升最小的職業,玩的人也少,無限續航也沒用,可謂是拉胯的代表。

第三名是劍帝,4575W,第四名是劍宗4400W,劍帝的資料和前兩名差距很小,加上職業形態以及還算可以的特色加成,在國服成為了幻神職業。係數到了劍宗這裡有一個跌落,但是劍宗在國服也不算差。

DNF:韓服打樁資料前20名職業,到國服咋這麼拉了呢?

第五名是刺客4211W,刺客在國服的處境算不上好,在很多人心中是輸出拉胯的職業。第六名是元素4117W,現在在國服已經成為了一個強力的純C。

第七名是趙雲4158W,在國服已經擺脫了下水道,但是有點依賴歧路鞋子;第八名是烏雞,4117W,雖然資料不差,吃特色能力也很強,但是烏雞之前的強度吃了超界輕甲的優勢,現在的烏雞在國服可沒有之前那麼強了。

第九名是藍拳4102W,之後的第十名到第二十名分別是武神、鸚鵡、戰法、忍者、混沌魔靈、男機械、狂戰、女大槍、次元、特工、男彈藥。這幾個職業之間的差距都很小,基本上都是幾萬幾十萬左右,到了男彈藥這裡,還有3970W,比著第九名都藍拳也才少了130W左右,中間有十來個職業了,差距非常小。

DNF:韓服打樁資料前20名職業,到國服咋這麼拉了呢?

而這些職業裡,有的雖然資料不強,但是在技能形態或國服特色的加持下,變的很強,比如狂戰、特工、武神(也依賴歧路),藍拳、戰法。剩下的那些職業就比較慘了,雖然資料不錯,但是在國服實戰總是差了那麼一截。

該死的國服特色,拉大了職業平衡,還掏空了玩家的錢包,增強了怪物,國服玩家可以說是一舉多虧啊。