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三國殺:武將技能越多能力越強?孫策路過並笑了笑

經常聽到打三國殺的朋友說,武將的技能越多,強度也就越高。每次聽到這種話,我都是感覺不過是以偏概全罷了。

舉一個最明顯的例子:孫笨&賀齊這兩個的技能,都是數一數二的多。但你看,這兩武將的強度高嗎?很多時候武將技能越多的人,強度居然是最低的,今天我們就來說說這些武將吧!

三國殺:武將技能越多能力越強?孫策路過並笑了笑

孫笨:為什麼又要把我拉出來鞭屍?

其實有一說一,孫笨作為主公的強度還是相當穩定的,畢竟是主公勝率榜前三的男人,覺醒之後更是四血六技能羨煞旁人,但這玩意坑爹的地方就在於如果對方不選擇速推的話,想要覺醒的風險就比較大。

在以前的版本中還好點,畢竟大家的輸出能力都不算太高,可要是放到現在對方集火孫笨那就是直接無了,就算有六個技能又能怎麼樣?三個毫無關聯的標將技能組合在一起就會很強了?

現版本當中我個人是不建議選擇孫笨的,覺醒之前跟個白板沒什麼區別,覺醒之後三血的情況下也不能發揮【英魂】的優勢,在這個陰間的時代選個劉禪來指望隊友都要比孫笨靠譜的多!

三國殺:武將技能越多能力越強?孫策路過並笑了笑

神司馬:那幫陰間玩意沒走就別叫我,我已經死了!

單從技能數量上來說,神司馬覺醒之後能夠使用的技能數量絕對是第一名,完殺、制衡、集智、放逐再加上自身的三個技能一共是七個,可現版本當中的發揮大家也都知道。

與其說神司馬,倒不如說所有的後期型武將,發揮都不咋地。這玩意想要覺醒,都得最少兩個回合,兩個回合都夠劉焉、徐榮這些武將殺兩圈了。

再說神司馬覺醒之後如果沒有手牌的補充也是一個雞肋,操作難度和自身強度不匹配就是這些後期型武將最大的問題,不改善這一點永無出頭之日!

三國殺:武將技能越多能力越強?孫策路過並笑了笑

我大概已經有最少兩個月,沒有看到有人玩神司馬了,一般來說最多的還是像界徐盛、馬鈞這類武將。

至尊場,基本上就是陰間大亂鬥,選一個素將都是自己給自己找不自在,反正我是不敢進至尊場,畢竟豆子有限,不敢隨意揮霍啊!

孫亮:三血四技能,你說我強不強?

三國殺:武將技能越多能力越強?孫策路過並笑了笑

作為主公的孫亮,三血四技能也算是技能較多的了。但孫亮的強度,就讓人十分的殘念,很多時候,我都覺得如果將【摯政】這個技能給取消掉,強度會不會高上那麼一點點。

四個技能沒,一個收益高的,就特喵的離譜。(立軍)的強度不錯,但很多時候,都沒有吳國武將,根本無法觸發。

小編覺得,選擇孫亮主公最大的缺點,就在於很多忠臣,根本就不會打配合玩遊戲。看到主公選擇了孫亮。

也不會去配合而選擇,而是自己玩自己的,但凡技術高的玩家稍微多一點,孫亮都是絕對的T1級別主公。

三國殺:武將技能越多能力越強?孫策路過並笑了笑

小編還是覺得技能這個東西,貴精不貴多。就算技能再多,沒有強度也是無用的,你看看人家大寶就一個技能強度,直接拉滿,不知道你們是怎麼看的呢?

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