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《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

近日,騰訊天美在《王者榮耀》年度頒獎盛典期間,公開了一段新遊戲《代號:破曉》的帶UI實機演示內容。

《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

和2021年10月公佈的實機演示內容一致,遊戲是一款《王者榮耀》IP衍生的橫板格鬥遊戲。

一、令人會心一笑的玩法

雖然這段帶UI的實機演示畫面是一段品鑑會的剪輯畫面,但是實際上在去年遊戲就曾公佈過部分角色的實機動作展示。

《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

與傳統格鬥遊戲不同,《代號:破曉》沒有采用線性的戰鬥地圖,而是採用了地圖範圍更大,擁有寬Z軸的大格鬥地圖。

玩家需要操作角色,在整張戰鬥地圖中處在中間的,極其有限的陸地上進行戰鬥。如果角色被擊飛出地圖邊緣,則會被判定為失敗。

《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

遊戲最主要的玩法就是透過不斷的攻擊讓對方無法回到地面上,只要對手離開遊戲邊緣即為成功。

與之相應的,遊戲為角色設計了不同的戰鬥動作,需要玩家透過自身操作打出一連串攻擊,同時利用防禦、跳躍來躲避攻擊。

並在進行一定的戰鬥後積攢能量槽,並使用出名為“破曉極”的大招,以此給對手造成易擊飛的傷害。

《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

實機演示釋出後很多人提到《任天堂明星大亂鬥》,不過我們也發現了除此之外還有一些不同的地方,《代號:破曉》在加入基礎的能量槽,以及《任鬥》中最具特色的角色受擊加成百分比兩個機制之外,還為角色加上了一條看似HP的UI。

從演示中可以發現,角色受到攻擊時,這條多出來的HP槽會隨之削減。

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這也就意味著,遊戲的玩法可能會隨之有著較大的改變。當然目前所知資訊仍然不足,天美會對這一套基礎玩法做出如何的創新我們也不得而知,一切仍需等待遊戲上線才能一探究竟,讓我們拭目以待。

二、不斷壯大的王者IP

自2015年《王者榮耀》正式上線以來,時常可以看見與其IP相關的衍生內容產出,僅動畫作品就遠有《峽谷重案組》,近有僅公佈PV的《李白傳》。

《代號:破曉》曝光實機演示,“王者榮耀”IP的又一新嘗試

就在近年,王者榮耀還公佈了遊戲、番劇、音樂劇、電影等多種IP衍生作品的新專案。除了線上,《王者榮耀》就曾於多款實體產品進行跨界聯動,並參與過文創相關產業的聯動。

《王者榮耀》憑藉優秀的長線運營能力,以及出色的市場眼光,遊戲上線六年多仍然保持著極高的熱度,相關IP聯動的作品囊括線上線下各型別作品與實體產品,天美把這個IP“盤活”了。

《王者榮耀》近些年就公佈三款衍生遊戲,除了今天介紹的《代號:破曉》外,還有去年年底公佈的開放世界型別《王者榮耀·世界》和僅公佈了一段概念預告片的《代號:啟程》,也說不定還有著尚未公佈的作品,但足以見得天美對於《王者榮耀》IP衍生作品的重視。

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隨著《代號:破曉》實機演示的逐漸公佈,我們能夠看到的內容也越來越多,就目前所公佈的訊息來看,遊戲製作的品質應該不會太差的。