每天資訊體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

菜單

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

在8月31日時候,體驗服再一次做出了針對瀾和鏡的改動,回調了之前體驗服的削弱數值,與現在正式服數值一樣,調整了瀾的二技能回覆,鏡的大招霸體。為什麼要這樣改,這樣改動之後鏡和瀾情況到底怎麼樣?

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

首先分析一下,現版本的瀾和鏡到底強度怎麼樣?

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

瀾現在在巔峰賽中的勝率過了50%,登場率雖然不高,但是這個ban率還是有87%之多,瀾自從登場之後,這個英雄的高強度就讓他在ban位上沒有下來過。自身擁有著高爆發,高機動性,高回覆,面對任何英雄,只要有兵線情況下都可以秒殺,很多英雄在面對瀾,很少有反擊之力。自身的高移速,經常性的帶完線利用河道馬上可以來參團,在這個兵線就是節奏的版本下,瀾的支援快過了馬超和關羽。一個平衡一點的刺客通常都是高風險高回報,想切對方的c位時,可能自己也同樣處在一個風險比較高的環境下,而瀾不一樣,瀾是敵方人數越多,切c的風險越低。甚至很多軟輔都沒有辦法保護自己的射手和法師,挨著法師和射手,會讓瀾切c更快,而保持一定的距離,c位還是同樣會死。種種情況表明,瀾的強度實在是太高了。

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

而鏡呢,鏡和瀾的機制有很多都是相似的,同樣高爆發,高機動性,高回覆,同樣可以重新整理技能,鏡雖然不想瀾那樣,人越多我越強,鏡的特點是,你想打我打不到,想走又走不掉。很多玩家應該感受過被鏡追的恐懼感,11321的連招可以讓鏡從中路追到2塔,很多英雄的位移技能只有一個,外加一個閃現的距離。而鏡都可以輕鬆追上秒殺掉你家的脆皮。鏡的傷害已經連半砍掉了,但是隻走一個反甲的純輸出鏡,坦克也扛不住一套傷害,甚至大佬可以用鏡來無限重新整理技能cd。而鏡切沒有出防禦裝的c位只需要1a1a就可以了。

這次體驗服再次對鏡和瀾做出了改動

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

上次調整了瀾的一技能潛行狀態下的移速和基礎移速,增加了藍耗。這些現在回撥與正式服一致,將二技能的回覆削弱,改為一次只能回覆一次生命,多個目標單位站一起不會有多個回覆。

這次改動官方對於瀾的強度會有一定的影響,之前只調整傷害數值意義不大,因為對於刺客來說,數值削弱只需要多買幾件輸出裝就可以了,一件破軍不行,我就再買一個無盡。而這個回覆改動,修改了英雄的玩法,讓他不可能在看見人堆就衝進去了,在玩法機制上調整了一下,這次改動如果上線正式服,應該會讓瀾的ban率下降一些。

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

而鏡的改動是,三技能移除換位期間的霸體效果,其他傷害和藍量消耗回撥至正式服一致。鏡在三技能換位期間又可以重新整理技能cd,又可以造成傷害。很少有人能在鏡的大招裡打過一個高手鏡,而這個改動讓鏡不可能在用飛雷神等操作去秀對方,開大飛的時候也需要注意敵方的控制技能。但是小編覺得鏡這個改動對於鏡來說,影響不大,高階玩家的鏡開大飛雷神只是消耗對方,真正的傷害還是來自於1技能之後的普攻傷害,1a21a任何脆皮都要交閃才能活下來。大招一般只是用來追擊和重新整理技能使用的,這個改動我覺得鏡之後一定還要削,因為和之前並沒有什麼區別,切c和入場方式還是一樣的。

體驗服鏡瀾回撥與正式服一致!

大家覺得現版本的鏡和瀾強度怎麼樣?應該怎麼樣調整才合適呢?

不定時更新英雄打法和上分技巧,你的關注和喜歡是我最大的動力!多點點喜歡吧