每天資訊《天龍八部手遊》泥塑用傳統定格動畫演繹全新武俠故事

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《天龍八部手遊》泥塑用傳統定格動畫演繹全新武俠故事

專案/創作背景

2019年6月,《天龍八部手遊》迎來2週年之際,星宿派正式上線,至此天龍十二大門正式齊聚。在國內新文創大熱的背景下,騰訊遊戲創作團隊在確定好方向和創意後與中國美術學院翁老師團隊合作,用傳統泥塑定格動畫的形式,打造了不一樣的12門形象,講敘天龍群俠、齊聚聚賢莊聯手破敵大戰鳩摩智的武俠故事。

聚賢共敘,快意江湖孕育而生。一直在追求視覺突破的天龍,這次也希望在形式和內容上做更大的突破,讓泥塑文創內容賦能天龍手遊,同時將這個故事以副本的形式置入遊戲,讓精品文創內容得到更好的傳播。

創意/營銷策略

如何將泥塑傳統文化與天龍手遊緊密結合?又如何讓泥塑人物有天龍武俠人物的生機?我們除了在最大程度上手工還原十二門派人物形象外,還在劇情、彩繪、人物的著裝、動作流暢度上下足功夫,對泥塑人物進行重新演繹、煥發《天龍八部手遊》特有的武俠文化魅力,讓使用者體驗更特別的天龍視覺盛宴。

為了更大程度突出傳統泥塑風格,整體調性上與其他遊戲做出視覺差異化,貼合“新文創”的內容屬性,呈現更符合天龍文化的品牌形象,在一系列的創意/營銷素材上我們都融入了水墨風格,涵蓋了整個遊戲副本、朋友圈廣告、互動H5、平面等等,這也是此次內容營銷最大的亮度。

《天龍八部手遊》泥塑用傳統定格動畫演繹全新武俠故事

[ 創意/營銷平面素材總覽 ]

window。DATA。videoArr。push({“title”:“天龍十二門泥塑副本終極預告”,“vid”:“g0890nf9b29”,“img”:“http://puui。qpic。cn/vpic/0/g0890nf9b29。png/0”,“desc”:“簡介 十二群俠匯聚天龍,傳統泥塑詮釋武俠故事。6月27日泥塑互動副本天龍十二門震撼上線。”})

[ 天龍十二門定格動畫30S版 ]

專案執行概覽

在互動H5中為了更好的讓使用者參與體驗破解互動故事紀要,秘聞重現過程,我們增加了使用者的參與感,讓使用者在影片體驗中增加參與感,期待感。

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[ 互動1:使用者360旋轉神木王鼎,助阿紫擊退鳩摩智 ]

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[ 互動2:恰遇喬峰、虛竹、段譽,一起破解珍瓏棋局 ]

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[ 互動3:在地宮尋找壁畫,破玄關線索 ]

在平面內容宣發層面,我們緊扣泥塑人物本身+水墨最大程度的突出泥塑風格,打造特定的傳統文化符號,整體調性上做出視覺差異化。

《天龍八部手遊》泥塑用傳統定格動畫演繹全新武俠故事

創作過程

為了將傳統文化與遊戲重新演繹,需要更多的瞭解現代的製作技術,尋找到傳統泥塑與現代遊戲之間結合的完美平衡點。我們在創作的過程中每個環節都力求精準,不斷的打磨。

《天龍八部手遊》泥塑用傳統定格動畫演繹全新武俠故事

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[ 前期拍攝過程分鏡 ]

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[ 壁畫場景構思、細化過程 ]

[ 毒蛇、蜈蚣、蠍子、蜘蛛互動圖例 ]

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[ 神木王鼎3D模型製作 ]

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[ 人物設定&服裝面料選擇 ]

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[ 十二門合集泥塑人物設定 ]

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[ 泥人姿勢調整、動作拍攝 ]

結語

借《天龍八部手遊》兩週年之際,我們用傳統泥塑與遊戲在新文創背景下,做了一次大膽的文化碰撞嘗試,把泥塑故事以副本置入遊戲,讓文創內容賦能遊戲產品為使用者帶了一次全新的視覺體驗,也讓精品創意文化在遊戲領域得到了很好的傳播。遊戲副本、互動H5、平面上線都取得了良好的口碑和傳播效果。

在新文創的大環境下,這次泥塑的內容創作只是一個開始,在未來,我們還會做更多的內容、視覺探索嘗試,希望未來我們還能做更多的內容性、實驗性的設計探索,為使用者創造更好的體驗內容。

[ 掃碼體驗全篇內容 ]

品牌企劃

品牌總監:雲潔

品牌經理:王文思 、玥彤

創意

創意總監:marshou、lavali

創意監製:毛導、波叔、辛望

專案管理:pim

專案執行

設計:高露潔

多媒體:阿lo

多媒體開發:虎哥、權媽、超哥、佳平