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DNF雜談:注重演出,武神新舊三覺動畫演示對比

作者:Evo-45

DNF雜談:注重演出,武神新舊三覺動畫演示對比

【前言】

與團長同時改版三覺的還有這位女武神,曾在DNF中創造過無數傳奇的職業,更因其職業特色和玩法,一度成為PK/副本兩通吃的職業,即便在100版本輸出爆發不如其他職業的情況下,也依靠特性技能“柔滑”的存在,將爆發拉高很多,甚至有不少玩家為其佐證手法=輸出,從這幾點來看,女武神留下的印象和職業定位充滿了驚喜,接下來也不管什麼劇透了,隨團長的三覺改版一同做個對比展示

【三覺動畫】

先附上兩段人物三覺動畫,分別是老版和新版:

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透過對比後能發現新舊動畫中,人物的表情變化很明顯,老版中的女武神多了一絲“豔”,新版則樸實一些,另外在老版動畫中,帽兜並未表現出脫離樣式,而新版中帽兜則表現出了物理慣性,從這點來看新版確實細節了很多;

人物動作也從老版中的拳變成了新版中的腿,個人感覺像是在致敬“武神強踢”這個技能,畢竟因為這個技能太過耀眼;

另外就是,女神的腿好像有點粗……

兩者的變化不光在表現形式,連同素材也有變化,在老版人物動畫裡,素材一共13幀,新版素材一共16幀,表現內容更多一些:

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【三覺演示】

先看一下三覺演示,先看 - 再說:

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針對還未體驗過女武神的玩家,附上老版三覺可以更直觀的看出新版中的變化,權當在這安利一波廣告了;

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這是新版三覺【空放】下的演示效果

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這是新版三覺【沙袋】的演示過程;

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這是新版三覺【機械哥布林】的演示過程;

從兩套技能的對比演示來看,比較老版三覺,新版的側重演示集中在【速度】【腿技】上,無論是極速衝刺效果,還是最終一腳,都將兩種元素充分的表現出來,甚至誇張到一腳踢到月球上,而這幾點也在三覺演示中做了提及:

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不過整套技能中有一點不解,老版三覺中可以根據繫結的一覺/二覺不同,演示內容也不同,可在新版三覺中卻沒有了這種變化:

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雖然這樣省略了有好處,省的一覺二覺的來回換,但在NPK檔案中發現了一部分老闆三覺中的動作,可在實際演示中未發現這組動作,而且說明中也沒有,不知道是不是遺漏為刪除乾淨,還是哪個環節開啟的不對,畢竟現在還是TYF階段,具體情況還需要進一步核實;

【改變對比】

技能改變的同時,圖示自然也會跟著變化,從圖示上就可以很直觀的看出技能主題元素是什麼:

老版圖示看起來像個字“真”,但放大了細看之下優勢一個拳頭的樣子,具體動作採用了最終一擊時的【拳技】

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雖然有選擇一覺二覺的差別,但實際演示內容並沒有太大變化,除了順序會有點不同不過老版三覺圖示具有一定的職業意義,並且細品下去很有文化底蘊,可惜這種情況很快就成為歷史了:

【強】【極】【真】這三個字代表了職業修煉程度;

然而新版三覺圖示在更改了老版樣式後,雖然能看出這是踢腿的動作,但相較於老版缺少一絲味道:

從這點不難看出,新版三覺的側重核心開始變的直白,也就是說不在玩什麼“謎語人”那套了,看的直接,用的直接:

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採用的動作一看就知道是最終一擊,這樣的改動只能說有利有弊;

接下來是三覺演示中的幾處亮點截圖:

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比較老版開局,新版的表現更加貼合技能說明,尤其是這段開局前的小跳,可以理解為跑步衝刺前的小熱身,而且看女武神蹦蹦躂躂的樣子還挺好玩的;

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一頓神速操作後比較老版三覺這裡顯的更霸氣一點,不但將目標一腳踢飛,還把山峰撞除了一個凹洞,很有某些熱血動漫的樣子(山峰都是豆腐做的)

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最後還不忘了追到月球上補一腳,至於倒黴的月球碎沒碎就不清楚了,反正從演示來看是有東西給踢碎了,如果那塊演示中的岩石還倒好,不然其他職業怎麼糟蹋月亮;

從這些資訊來看,新版三覺更側重了變現,也更貼合說明中表達的場景和意思;

相較於老版三覺也多了場景設計和動作設計;

不過也因此抹殺了三覺中的一絲文化氣息,總體而言說不上缺失美;

【結語】

透過團長和女武神的新舊三覺對比後,會發現新版三覺的表現意味更濃,對動作表現和職業特色更加側重,團長新三覺直接了當的焚燒+劈砍,女武神更是踢到月球上還不忘追過去補一腳,從這些表現來,華麗程度是足夠了,但不知後續三覺最佳化時,縮減到3s時間該如何表現,但就當前內容來看,也算有一定的新穎感,值得期待一波,先不管未來實裝後反響如何,只要女武神還是那麼喜歡“踢”,這點不變就還是那個女武神;

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