每天資訊官網預約《影之刃3》,免費下載經典《雨血12》!

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官網預約《影之刃3》,免費下載經典《雨血12》!

各位入局者,

大家好!

《影之刃3》已經曝光了一年有餘並完成了兩次測試。目前,遊戲在全平臺已擁有了超過200萬的預約,在TapTap長期保持著9。0分並獲得了2019年最受期待手遊提名。對所有支援和關心繫列發展的朋友們,我們表示衷心的感謝!

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但今天,我想說的側重點並非在此,而是以下的決定:

官網預約使用者將可以免費下載系列的原點作品——《雨血:迷鎮》及《雨血2:燁城》的PC完整版,在完成預約後,大家可以用PC版頁面“回味經典”中進行遊戲下載!

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本次開放下載的《雨血1/2》兩代作品徹底開源。版本比早年發售的商業版本相比,去除了所有DRM和資源,程式碼的加密——任何玩家都可以傳播此產品給其他玩家遊玩,有興趣和技術的玩家甚至可以直接用RPGmaker開啟遊戲工程,對其中的劇情,美術資源等進行修改,我們鼓勵所有對作品的再創作和再展示(*請勿用於商業用途,雖然免費開放所有內容,但靈遊坊對所有美術,音樂,文字和程式碼資源註冊了完整的商標和著作權)。

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《雨血:迷鎮》和《雨血2:燁城》均為PC平臺上的回合制RPG作品,是在2006~2010年間由我個人獨自構思,編劇,程式設計,繪製了所有背景,立繪和動畫並將它們編排製作完成的。一代《雨血:迷鎮》於2010年在國內免費釋出於VeryCD平臺,同時也在海外發售,售出兩萬份的同時獲得不少外媒好評;二代《雨血2:燁城》是國內最早實現了正規商業化的獨立遊戲,在那個Steam尚未可以在國內方便使用的年代,以DRM加密的形式發售了約五萬多份。

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這兩作的劇情,人物,美術風格,為後來我創業的“影之刃”系列奠定了核心基礎。在製作《燁城》時結識的音樂製作人薄彩生,也與我合作至今,為歷代“影之刃”遊戲注入了靈魂。

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兩部作品的畫面和動畫表現都是當時還在上學的我獨自一人完成,拿到這個年代來看,尤其與《影之刃3》相比,必定顯得相當粗糙。但是我還是充滿期待地向大家呈現這兩部作品,這其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有對這兩部作品在劇情,設定方面品質的自信。

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在我們2014年釋出第一部手遊《影之刃1》時,約有70%的玩家玩過,或至少耳聞過這兩部單機作品,對遊戲的劇情,人物背景等也有較深的瞭解。而在2019年我們為《影之刃3》所作的問卷調查中,只剩下20%不到的玩家還知道《雨血》系列——這是非常正常的事情,我們玩家的年齡構成始終保持著年輕化,不少玩家在5年前還未成年,更不用說10年前了。

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“時代變了”,熟悉我們的玩家朋友們知道,我們對系列的打造一向以略顯激進的變革和不斷拋棄前作包袱為基調。有時候,這種步子邁的太大以致於付出了代價,有時候也收穫了更多從新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我們使用的群像劇和碎片化敘事模式,可以使得任何沒有前作經驗的玩家可以快速入坑,毫無障礙地理解故事。但是,我們最近面臨的以下這類問題逐漸增多——

“這遊戲的劇情看起來下面還藏著許多秘密,到哪裡去找原作小說看?”

“官方不是出過漫畫嗎?是不是漫畫有全部劇情?”

“這遊戲以前不是單機嗎?Steam上也沒有了,我到哪裡去找來玩?”

手遊做多了,開發者(包括我們)經常會把玩家設想得扁平,單一,暴躁:“玩手遊就是圖一把簡單的爽,刷圖,抽卡,養成,氪金,炫酷的時裝,一刀99999的成就感……”但是,當我們試圖在手遊中表現稍微嚴肅的世界觀,劇情,人物時,就會看到玩家在情感層面的深層次需求如同火山爆發一般奔湧而出——他們想知道更多鮮活的故事,自己所操縱的這個裝備架子作為一個角色的喜怒哀樂,以及這個神秘世界觀下面的來龍去脈——然而,在手遊中,許多的內容要麼被省略了,要麼被弱化了:譬如操作沐小葵刷圖刷得再多,也無法代替在《雨血2:燁城》中與沐小葵的劇情互動,而後者並非商業手遊的長項。

所以,我願意提供一個途徑,讓這部分玩家有一個最完整的體驗系列劇情的方式——直接去通關《雨血1/2》——兩作通關共用時約10小時,本次釋出的版本也增加了高倍速遊戲的功能供大家快速看劇情用。

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《影之刃3》故事發生的組織38年至40年之間,是“組織”掃清最後的障礙,震懾江湖的兩年,也是從《蜃樓》,《影之刃》和《影之刃2》一路走來的“雨血前傳”的最終章。而《雨血:迷鎮》和《雨血2:燁城》雖然製作得最早,但是故事卻開始於組織40年,緊接著《影之刃3》展開。

為了配合大家食用,我們還同時上線了一個“影境世界”的維基百科站,這是我們的團隊整理了大量內部的設定材料完成的,大家同樣可以從官網概念站進入——這是一個瞭解整個影之刃世界觀的絕好資料站。

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最後,祝大家五一長假遊戲愉快!也請大家期待《影之刃3》的三測到來!

影之刃系列製作人 Soulframe