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LOL:別隻知道QE二連,傑斯還有哪些進階技巧?看完就懂了

前言:未來守護者傑斯,他是LOL中第一百位登場的英雄,自從S2釋出以來幾乎每年都能在比賽中看見他的身影。年年被選出來,年年是勝負功臣。可惜當了七八年的工具人,選手們挑冠軍面板卻一直輪不到他,也是一個不小的遺憾。

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但作為賽場上的不老常青樹,傑斯的熱度一直都比較普通,處境和地位有點類似於沙皇,在職業選手中強無敵,路人則使用不來。其實,想要玩好傑斯並不困難,只需要掌握好他遊戲機制中的一些特點就可以。

導讀:

一、英雄解析

二、勝率和登場率低迷原因

三、玩法進階

四、連招技巧

五、出裝思路

英雄解析

這裡對技能先做一個簡單的概括,由於是進階攻略,就不贅述技能的面板效果,主要注意三個方面:

第一:R技能的使用可以提高移速,在趕路或者撤退的時候,多用R可以收穫意想不到的效果。另外,由於有40點移速,在線上相對敵方英雄傑斯的移動速度是巨快的,配合傑斯炮形態500的射程,傑斯可以用普攻消耗對手,而對方卻沒辦法。

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第二:錘形態的傑斯是有抗性加成的,給人的感覺是他變成了一個重灌戰士。所以,在兩種形態都可以攻擊到對手時,應該優先切換成錘形態,畢竟站得住。另外,每次切換形態後的第一發普攻都是有額外效果的,有機會就釋放到對方英雄身上,不要浪費了。

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召喚師技能與加點

上路TP,中路點燃,加點的話有兩種思路。

主Q是必然的,無論是哪種形態的傑斯,Q技能都是主要的傷害和消耗技能,那麼副什麼技能呢?

如果你喜歡打一套就走的爆發玩法,那麼必然副E,畢竟它造成的傷害基於對方的最大生命值,點的越高,兩種形態造成的傷害就越高,非常少見;如果你玩得比較“猥瑣”,喜歡在線上不停的用炮形態的射程去消耗對手,那麼就應該副W技能,這樣的玩法適合持續作戰,一直點一直爽,比較常見。

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主點和副點的技能,無論是遊戲還是LOL官方都沒有硬性規定,不要生搬硬套,一定要根據自己的玩法來變通,這樣才可以達到最好的效果。

符文的選擇

和加點一樣,符文的選擇也沒有固定的套路,還是要根據自己的需求和對方的英雄進行選擇,不要盲從,而是要具體情況具體分析和選擇。

如果你是一個在線上特別喜歡騷擾對手的玩家,那麼符文必然要選擇艾黎,敵進我退,敵退我進,一直利用射程的優勢去風箏對手,艾黎的存在會讓普攻更具威力,如虎添翼,選擇它在對線的時候比較強。

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如果對方的英雄都是那種短腿英雄,沒有突進技能,比如上路是船長,中路是發條魔靈這種,那麼相位猛衝就是一個不錯的選擇,爆發性的移動速度加成,會讓傑斯變成一個移動的炮臺,又有傷害,對方又抓不到,相當剋制對手。

另外兩個符文,電刑和征服者,前者適合打爆發,發揮功能的時間只有一瞬間,後者則是可以獲得持續作戰的能力,選擇哪種純粹是看自己的喜好以及線上對線的英雄。

總結來看,傑斯的能力可以用下面的關鍵詞來形容:

突進+消耗+控制+持續傷害+續航。

勝率和登場率低迷原因

沒接觸過傑斯的朋友乍一看,會覺得這個英雄不是很強嗎?如此全面的技能結構,為什麼登場率只有0。25%,勝率只有47%呢?主要還是和他的技能強度有關係。

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技能強度分析

技能強度和技能機制是兩個概念,如傑斯的E技能,擊退是機制,傷害和範圍是強度。我們將這幾個帶機制的技能,與擁有相同機制的英雄進行橫向對比,來看看傑斯的技能強度究竟如何。

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拿一樣容易被打斷的趙信E技能範圍來作為參照物,可以看出傑斯的Q技能範圍要短了一圈。比起常規的突進技能來說,傑斯要花費更大的代價,付出更大的風險才能接近敵方。

傑斯W技能主動的持續輸出效果,基本就是錦上添花的,不是主要輸出手段,所以不作對比。來看看被動的續航效果,就拿卡薩丁的W技能來看,傑斯可以說是被完爆的。而且傑斯在上路用錘形態去A兵的風險遠遠超過中路的卡薩丁。

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擊退方面,和傑斯E技能類似擊退的小技能相對比較少,這裡用阿利斯塔的W技能作為參照物。與Q技能的情況類似,E技能的範圍和效果都明顯不如阿利斯塔的W技能。

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單就擊退這一點來說,傑斯E技能的功能性可以說是一眾擁有擊退英雄中最差的。但是傑斯E技能的優先順序相當高。

那麼,什麼是優先順序呢?

優先順序是一個概念,指的就是技能由於模型大小,讀條時間和先後判斷順序導致的結算結果。例如:

老版本諾手的E技能可以將已經位移出範圍的人拉回來,EZ的E技能可以在吃到機器人的Q技能後強行位移走,不會被鉤回去,老版本狗熊的E技能可以打斷幾乎所有的位移技能並觸發增傷機制。

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傑斯的E技能優先順序體現在面對位移技能時,不僅可以打斷位移,甚至可以把已經位移走的人“敲回原地”,老手肯定明白這個敲回原地是什麼意思。

總結:縱使傑斯的技能機制非常全面,但效果範圍上的不足,讓他空有一身本領,卻不太好施展拳腳全力發揮。路人局常見的傑斯就是沒帶墨丘利之錘出門的,只知道在後面EQ或者QE個不停,把傑斯當成了一個純POKE的英雄。其實稍微想想,如果傑斯的作用就是POKE,那他可能在賽場上有這麼高的優先順序嗎?不可能的。

玩法進階

首先需要拋開對傑斯的固有印象,這不是個只能POKE的英雄。雖然炮形態的QE技能是主要的傷害來源和輸出手段,但他並不依賴炮形態吃飯。隨便看幾場有傑斯登場的比賽,不論大小規模團戰還是對線期,職業選手操作的傑斯是經常用錘形態進行輸出的。

對線期:

首先從對線開始,先來看一看當前版本的上路生態。大部分英雄都是擁有了一丁點的優勢就可以開始不講道理進行壓制的英雄,對線強度相當高。就算是均勢甚至是劣勢,在諾手劍姬面前都不能有過多的失誤。

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傑斯在上路對線的兩個要素:

消耗+拉扯。

消耗顧名思義,各位都可以理解,拉扯說簡單一點就是敵進我退,敵退我進,透過技能和普攻距離,移動速度和身位的差別,來取得換血優勢。傑斯的控制和突進技能基本都在錘形態上,所以想要獲取主動權的話,就儘量應該保持錘形態。

我們結合上文提到過的傑斯技能機制來說,加速/突進/減速/擊飛,這幾點是他拉扯的關鍵。對面動了先手找麻煩的念頭,傑斯可以利用被動配合R技能直接後撤,在對手往回走時再回頭打,或者是一套連招結束之後,用E技能收尾,讓對面沒有機會交技能反打。說白了,就是風箏,單方面欺負對面,對面摸不到自己。

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這一波將傑斯的靈活優勢發揮到了極致,加速規避技能,E技能拉開距離,最後Q收尾。

這裡還有一個誤區,不少人覺得傑斯有6個技能,前期拼爆發差不了。實際上傑斯的傷害已經被削了不少,直接拼一波的輸出其實是有些吃力的,所以不要無腦跟對方拼爆發。很多玩家不瞭解傑斯的風箏機制,利用好技能帶來的加/減速和提供的空間,打出風箏效果才是最關鍵的。

說到底還是看玩家的熟練度,要懂得面對不同的英雄時留不同的技能,保證自己在面臨GANK或者空了QE時有充分退路,傑斯的對線壓制力和底氣就源自各種技能帶來的操作空間。

團戰期:

與對線期其實是大同小異的,不要只顧著無腦利用炮形態在正面消耗。一次正常的團戰,雙方擺好陣型之後,傑斯的EQ就很難摸到後排了,基本都會被前排擋下來。這時候想要做到有效POKE:

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一是清空側翼的視野,在側面發動攻勢,二是走位更激進一點去找正面角度輸出。

這兩種方法都能提高對後排輸出的成功率,但前者需要有一定優勢,後者的風險比較高,具體情況具體分析。最好的方法其實是透過大小龍等野區資源的重新整理時間,來判斷團戰開啟的時機,隨後提前落位清理視野,既安全又有效。

在進行了幾輪消耗之後,團戰正式開啟,傑斯就該考慮進場輸出的問題了,如果能將一套爆發完整的給到後排,那是絕對可以秒殺掉的。那麼問題來了,什麼時候進場比較合適?

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進場時機

傑斯本身就算出了黑切和布甲鞋,也是一個非常脆的英雄,如果團戰打響,直接不管不顧的帶頭衝進人群,那除了白給我想不到任何的詞語。必須要確定對方的控制或者保護技能處於CD狀態,或者後排和打野以及輔助脫節,只有出現了這種機會,才可以選擇直接交閃進去給傷害。

如果的的確確對方的陣型保持的很好,又留了關鍵技能應對你的進場,那就不要愣頭青的上了。利用炮形態的第一刀減抗性和錘形態W技能幫隊友快速處理掉前排也是不錯的選擇,比你直接去給對面送三百塊要好很多。

連招技巧

炮形態Q閃E

操作:在Q讀條時利用閃現調整好位置,繞過阻擋彈道的小兵或者前排,對後排進行輸出。

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錘形態QE閃

近距離:在需要快速接近敵方核心目標時,Q技能起手,在空中時釋放E閃即可(Q技能是落地結算傷害,所以不要在需要輸出時用QE閃,這個Q是打不出傷害的。)

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遠距離:同樣Q技能起手,卡在Q即將結束的E技能極限施法範圍使用E閃,成功率比較低,推薦拉近距離再使用QE閃。

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遠距離QE閃失敗案例:閃現的時間需要拿捏的相當好,不能早不能晚。

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出裝思路

先來看一看傑斯的核心裝備,以穿甲CD為主,這一般是刺客的出裝路線。傑斯本身很靈活,但必須要進人堆肉搏才能把傷害最大化。這也就是上面提起的,一旦進場的時機沒有挑好,馬上就會被融化掉。

早一點出黑切增加容錯率也不是不可以,但這樣中期打在脆皮身上的EQ就沒那麼疼,傑斯也不是為了打肉而存在的。所以個人認為黑切應該出,但不應該出太早,至少保證兩件固定穿透再考慮黑切。

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爭議比較大的是魔切這件裝備到底該不該出,有人覺得拖節奏,有人覺得不出這個後期刮痧。我們看一下魔宗的面板值:

2400塊,能在成型後買到100點攻擊力,每一點攻擊力的價值按照鐵劍計算是35塊/1攻擊力。單單攻擊力的價值就是3500塊,法力值按照藍水晶計算是1。4塊/1法力值,法力值價值1400塊。加上被動的附加傷害配合W技能,能打出超高的爆發,怎麼看都是穩賺不賠的買賣。

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出魔宗是為的什麼?傑斯走上路,基本不可能拿到藍BUFF,首先會缺藍。第二,上文提到過傑斯並不是個前期拼一波的英雄,女神買出來就是投資給20分鐘的中期的。所以魔切既解決了藍量的問題又提高了傑斯中後期稍顯不足的輸出,在面對敵方有兩個及以上的前排時,是很有必要出的。

選出傑斯之後,需要思考的是如何在上路對線中取得優勢或者在中路能夠輸出到敵方英雄,這次主要和各位說的都是操作方面的技巧,說到底還是看個人熟練度的,多加練習就好。