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被行業內一致看好的《槍火重生》上限究竟在哪?

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被行業內一致看好的《槍火重生》上限究竟在哪?

在海外steam上線不久就殺入銷量前十,並且在前十的位置上停留多日,還一度在短時間內出現在榜首的國產FPS+Roguelite+RPG遊戲《槍火重生》從出生起,就站在了風口浪尖上。Steam上的評價從始至終都維持著93%以上的好評率,13000多條評價顯示為“特別好評”。

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因為如此優異的成績,《槍火重生》從誕生起就受到了玩家及遊戲行業的大量關注,但是沒有天上掉的餡餅,《槍火重生》的火爆也與其自身的質量少不了聯絡。《槍火重生》不管從遊戲玩法還是遊戲設計,都透露著兩個字:“特別。”

遊戲的整體美術設定是武俠風、國風的基調,就拿最開始的角色“太子”來說,造型就充滿了滿滿的江湖氣,戴著斗笠穿著斗篷,露出的耳朵上還帶著一個銅環,這樣的角色就讓人感覺,下一秒它會從腰間抽出一把唐刀。然而《槍火重生》偏偏反其道而行之,背上揹著狙擊槍,手裡端著衝鋒槍才是武俠嘛~畢竟玩家玩過刀光劍雨的武俠不少了,揹著槍才夠“特別”。

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但是如果“特別”僅僅在於一些“合情合理”的設計也不能抓住玩家的眼球,頂多算個抖機靈。《槍火重生》最最“特別”的點就在於核心玩法設計:有機融合起來FPS+Roguelite+RPG不僅讓受眾面更加廣泛,而且在設計上也是化繁就簡,放棄了FPS和Roguelite中太過硬核的部分,使得難度曲線更加平滑,加入RPG則使得玩家的代入感更強,遊戲整體的故事性也更強。畢竟FPS類遊戲的一大通病就是不重視故事性,突突就完了。就無憂君個人來說還是更加傾向於劇情豐富的FPS遊戲。

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誠實的講,《槍火重生》現在的影響力等等遠遠達不到稱之為傳奇遊戲的程度,但是伴隨上線Wegame一同放出的更新無疑給大家打了一劑強心針,拋開解決bug等日常運營不談,光是放出的新內容就有一個角色,三把武器和多個怪物。《槍火重生》現在還不夠強大,但是他在穩健的,快速地成長著、充實著自己。不積跬步無以至千里,萬丈高樓起於累土,如今風靡全球的《英雄聯盟》在最開始的時候不也是一個線上人數不超過3000的“小作坊遊戲”。相比之下,《槍火重生》現在已經獲得了“帝王開局”,所以真的很難說《槍火重生》的上限在哪,或許我們可以親眼見證一個新的傳奇系列的誕生。

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