儘管炸彈人在11。12版本加強了Q技能基礎傷害和大招飛行速度,但在11。14版本炸彈人基礎藍量削減了60點,加上炸彈人有著大亂鬥最慘debuff,其前景不容樂觀。不過我長期追蹤觀察炸彈人,找到了炸彈人勝率比較穩定的原因。究竟是什麼玩法讓炸彈人勝率如此穩定呢?跟著我一探究竟。
【英雄解析】
炸彈人大亂鬥有
“輸出傷害 -18%、承受傷害 +18%”
的最慘debuff。
加上1000碼以外對英雄的傷害降低15%,炸彈人的poke傷害連撓癢癢都算不上。傷害都如此拉胯了為什麼炸彈人勝率還能保持在中游呢?原因很簡單,炸彈人清兵和推塔能力非常強。
眾所周知英雄聯盟是個推塔遊戲,大亂鬥又是一個快節奏地圖,誰拿到推線權誰前期就有優勢。炸彈人是個十分擅長透過贏團速度拆塔獲勝的英雄,早在10。16版本炸彈人被動就獲得加強,這極大提升炸彈人前期推塔速度,有炸彈人的陣容很容易在15分鐘前就結束對局。
【符文】
炸彈人大亂鬥符文分享
主系符文:
彗星+法力流繫帶+超然+風暴聚集
副系符文:
血之滋味+終極獵人
符文解析:
炸彈人都是非指向性技能,加上被削弱的傷害,論傷害彗星肯定遠比黑暗收割要來得高。
法力流繫帶增加藍量和回藍,保證清兵不缺藍。
超然加技能急速,用來刷被動加快推塔。
風暴聚集增加後期傷害,推塔更快。
血之滋味提供一些回覆能力。
終極獵人減少大招CD,這樣大招不管是用來清兵還是消耗都不心疼。
【出裝和加點】
打前排出裝:
大蘭德里的苦楚+惡魔之擁+帽子+法穿棒+視界專注/鬼書
打脆皮出裝:
盧登+大天使/女妖/中亞+視界專注+帽子+法穿棒
加點:
優勢主Q副W,劣勢主Q副E。
出裝解析:
兩套出裝針對不同的陣容,區別在於神話裝的選擇。雙面具適用於打前排較多的陣容,讓炸彈人清兵之餘也有傷害刮痧,不至於化身為團戰透明人。
盧登則是用來消耗敵人,有大天使不怕藍不夠用,同時盧登的法穿對脆皮的傷害更高,加快清線速度和遊戲節奏。
玩法簡介
炸彈人被動普攻傷害非常高,推塔時要多丟技能刷被動加快推塔速度。
Q技能可以跳三次,第一段Q命中率最最高用來消耗敵人,後續的彈射雖然距離遠但命中率低。
敵人站在小兵中時可以Q小兵來消耗敵人。
WWQ是提高炸彈人Q技能命中率的連招。也可以WWR讓敵人受到大招中心點的傷害。
E技能存在10秒,推線時預先丟E再Q。
炸彈人核心玩法還是推線推塔,畢竟技能命中率不穩定,且傷害低。
有兵線優勢留著WE來封路給敵人制造麻煩。
中後期兵線清理後主要任務就是消耗,記住只用Q技能來消耗,WE是用來反打封路的,不要為了那一點點傷害丟W、E靠敵人過近導致被開,畢竟有debuff的炸彈人非常脆。等敵人被打殘後撤時用大招封路配合隊友擊殺。
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