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為什麼職業賽場上沒有adc出飲血劍?

在快節奏的戰場上比較流行暴擊、攻速裝幫助AD短時間打出大量輸出,飲血這東西比較雞肋不說,能替代的東西也不少。

為什麼職業賽場上沒有adc出飲血劍?

說實話,飲血劍有的攻擊和吸血效果無盡和破敗足以彌補了,而且還有暴擊傷害和攻速的整體加成,治療傷害一個不落。

在賽場,職業選手打持續輸出靠的是風騷的走位而不是站擼吸血,畢竟要是被控那是分分鐘丟命的事兒,能幹嗎?現在的比賽有幾個沒控的?專控carry點,稍不留神就得玩兒完。

再說了,面對眾多高手的情況下最好能做到速戰速決,這就要求短時間內能爆發出大量傷害,否則吸血吸的再多,團戰該秒還是秒,你看是吸血快還是掉血快。

為什麼職業賽場上沒有adc出飲血劍?

那麼,打AD出手第一件要攻擊,緊接著第二件攻速就要出,飲血劍一個大劍就橫刀立馬攔在商店門前,合成過度不容易,怎麼彌補不足?

好,前期不好過度我拿到後期,可是怕控怕AP要考慮拿個飲魔刀、水銀或者實在不行搞個天使對不對?哪有位置給飲血留呢?不如搞一套爆發瘋狂輸出來得直接,以攻為守。

攻擊不比無盡、價效比搞不過破敗、混傷流有羊刀排著、後邊兒還跟著三項之力,無論怎麼著都輪不到飲血啊!

另一方面,飲血的攻擊用其他來補,吸血效果也有很多東西可以替代。

首先是主流輔助,大都可以給加血加盾,保著AD輸出,還有四保一的等等,總之AD作為核心輸出位本身就受保護,要用走位和空出的一格子去打出最大傷害。

為什麼職業賽場上沒有adc出飲血劍?

你看,論護盾效果,卡爾瑪和璐璐的是不是更牛逼一點?

論吸血效果,傳說:血統、血之滋味、不滅之握等等天賦都帶治療效果,配合破敗足矣。

出飲血?那可是職業選手賭上職業生涯的一刻。