每天資訊《寶可夢》巨鉗螳螂永遠只有一套玩法?雙打上配招不一樣?

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《寶可夢》巨鉗螳螂永遠只有一套玩法?雙打上配招不一樣?

巨鉗螳螂,算是老生常談的一隻寶可夢了,之前小二在介紹巨鉗螳螂的時候,好像有說過巨鉗螳螂是典型的一招鮮,因為那個時候小二接觸得比較多的是單打,而在單打中,巨鉗螳螂配合Mega進化,和Mega進化的差別有時候真的僅僅只是有沒有攜帶進化石,基本上就保持著劍舞強化,然後先手子彈拳打輸出的套路,但是我們都知道雙打中要做強化並不是那麼容易的事情,結合這種情況的話,巨鉗螳螂雙打真的也是一招鮮玩法嗎?

《寶可夢》巨鉗螳螂永遠只有一套玩法?雙打上配招不一樣?

巨鉗螳螂:屬性(蟲/鋼)、特性(蟲之預感/技術高手/輕金屬)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

劍舞不好用,就直接輸出。

巨鉗螳螂在單打之所以可以玩劍舞輸出,除了本身單打走起強化沒有太大的壓力之外,還巨鉗螳螂有著蟲鋼這個屬性,這個屬性除了四倍弱火之外大體沒有什麼其它太大的毛病,結合巨鉗螳螂的耐久的話,要抗下一個回合做強化是不太有問題的,巨鉗螳螂在八代遇到的最大問題反而是極巨化,極巨化之後,特性技術高手無法有效發揮,甚至也沒有了先制子彈拳的優勢,所以,巨鉗螳螂在八代的定位小二一直覺得是補足輸出,但說是核心輸出手,就有待商榷了。

《寶可夢》巨鉗螳螂永遠只有一套玩法?雙打上配招不一樣?

雙打中的巨鉗螳螂,比起單打更加適合做補足輸出的工作,核心的招式依然是子彈拳,配合技術高手而且是本系輸出,即便不做劍舞強化也能打出不錯的輸出消耗效果,所以雙打中的巨鉗螳螂,承擔的主要是先制收割、鋼系傷害,甚至是蟲系、飛行系、格鬥系等屬性的補足,因為也是純輸出的簡單暴力類,所以選擇頭帶再一度提高傷害對巨鉗螳螂來說也是很不錯的選擇,只要不是硬懟火系的話,那麼巨鉗螳螂在雙打的站場能力就不會很差。

《寶可夢》巨鉗螳螂永遠只有一套玩法?雙打上配招不一樣?

雙打推薦配招:子彈拳+雙翼+急速折返+蠻力

在配招的推薦上,因為道具首選磚頭,所以在配招上自然也以輸出為主,當然實際上巨鉗螳螂也可以守住三攻,不過因為定位的關係,小二覺得直接四攻也沒有什麼不妥,除了必帶的子彈拳之外,蟲本卡伊考慮急速折返,即便是在雙打, 適當中轉換場有時候也會讓我方站場變得更加靈活,至於其它補盲的話,雙翼在當前環境下已經成為了巨鉗螳螂一個很重要補盲,這個在單打篇小二就提過了,而其它的,則可以帶一個諸如蠻力這樣的。

《寶可夢》巨鉗螳螂永遠只有一套玩法?雙打上配招不一樣?

好了,以上就是小二對巨鉗螳螂對戰的補充了,因為巨鉗螳螂帥氣,所以多提兩嘴,要知道當初小二也是因為巨鉗螳螂很帥所以才玩巨鉗螳螂的。