一個爆款遊戲的生產,離不開傳神的動畫表現。
讓遊戲角色動起來是一個極其基礎的設計
,絕大多數的遊戲都會讓玩家操控一名角色,然後在遊戲世界裡行走、奔跑,跳躍甚至飛行。
動作
由於玩家會花費大量的時間在遊戲世界中移動角色,因此他們對這些基礎的操作會非常敏感。如果動作設計做的不好,很容易引來玩家的吐槽。
玩家吐槽系列1
▼身體跟武器不協調,打鬥就像划水
玩家吐槽系列2
▼肢體動作不連貫,跑起步來就像腳底抹了油
一套
連貫、自然又富有美感
的遊戲動作,才能贏得玩家的歡心,也是一款成功的遊戲重要因素之一。
如何正確設計遊戲動作?如何擺pose才能優美?如何表現力量感?等問題,一直困擾了不少人,我們現在就來探究一下~
首先是關於力學
,無論何種形式的運動方式,都必須滿足一定的力學依據,才能讓運動更加直觀、自然。接下來我們就透過一些遊戲當中的經典動作,來探究遊戲動作設計有哪些需要注意的。
1.連擊動作
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在連擊動畫中
,躍起騰空的動畫不在少數,以增加連擊動畫的豐富性。做胸腔帶動腰部的動作時,要時刻注意空中旋轉時身體的姿態,包括滯空、落地時的緩衝運動,才能呈現出一套流暢的動作。
2.寫實跑步動作
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不管端遊還是手遊,跑步是每個遊戲角色都要用到的
,漂亮的跑步動畫會讓人對遊戲產生好的印象,重心高低變化的掌握,最低位與發力pose融合銜接,手臂帶動胸腔等運動,都是需要著重注意的點。
3.重武單體攻擊
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重武器連擊動畫
,涉及的內容比較豐富,比如說一些連招的套路等。在結尾處緩衝一定要表現到位,這樣能給整體動畫效果加分。
重力連擊配合鏡頭,往往能給人視覺上極大衝擊力,因此需要花費更多的時間和心思去完成,同時也很考驗創作者的耐心。
4.跳躍翻滾
▼設計出一套連貫的跳躍翻滾動作,需要具備一定紮實的基礎,
從跳躍動作預備、起跳、滯空、到緩衝要一氣呵成
,才能展示出動作的美。
4.拳腳混合
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只要不拿武器做攻擊的時候,拳腳混合的動作是必不可少的,需要把出拳和踢腿的動作配合好。
出拳動作由預備、極限、攻擊、緩形、緩衝這幾大類組成
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踢腿則分為鞭腿、側踹兩種型別組成
,需要把關鍵幀的Pose掌握和吸收。