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高分信媒體,低分信自己——聊聊被媒體坑了的《暗黑血統3》

本期要說的遊戲依舊是《暗黑血統》系列,不過這次的主角是《暗黑血統3》。這部續作是在二代發售後時個六年的作品,《暗黑血統1》為玩家呈現了一個只需要莽莽莽的戰神;《暗黑血統2》為玩家展現了一個在龐大世界中到處奔波的死亡;那麼這部作品又會為玩家帶來怎樣的一個故事呢?接下來和筆者一起了解這時隔六年的續作——《暗黑血統3》。

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《暗黑血統3》是一款開放世界的動作冒險遊戲,遊戲中會包含探索、解謎等諸多要素。系列擅長的砍殺動作也迎來了新的主角狂怒(Fury)。自從THQ公司破產之後《暗黑血統》系列的作品便杳無音訊,2017年5月3日新東家THQ Nordic正式公佈了《暗黑血統3》,《暗黑血統3》由重生的THQ Nordic與Gunfire Games(原Vigil Games)採用虛幻4引擎開發,本作將於2018年發售,登陸於PC、PS4、Xbox One平臺,本次玩家們將扮演四騎士之中的FURY,她是一位魔法師,用自己的鞭子與魔法來維持善惡的平衡。

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戰爭在前死亡在後,狂怒到處閒逛

《暗黑血統》系列是由聖經《啟示錄》中天啟四騎士的故事改編而成,《啟示錄》中的四騎士分別是:戰爭、死亡、饑荒、瘟疫這四名騎士,而在遊戲中做出了改編,四名其實除了戰爭和死亡未動外,另外兩名騎士改了名字,分別是狂怒與紛爭,《暗黑血統3》的主角就是一個無時無刻都散發這怒火的妹子——狂怒騎士。

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遊戲的劇情按理來說應該是承接上一部的故事,《暗黑血統》的一代和二代還是有點聯絡的,在第一代中的戰爭騎士,為了完成議會的任務前往人間阻止惡魔與天使的戰爭,全篇遊戲中作為一個莽夫,莽到最後才發現被人算計並囚禁。遊戲第二代作品的死亡騎士去了另一個世界尋找戰爭失蹤的原因,還是有點關聯性的吧,而在第三代中狂怒騎士已然看見被囚禁的戰爭,但還是接受議會的任務去維護平衡,前去捉拿從封印中逃脫的七宗罪。戰爭被囚,死亡叛逃,紛爭不知所蹤,狂怒到處閒逛。

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不過在整部《暗黑血統3》故事的最後,狂怒騎士還是察覺到了議會那不為人知的陰謀,毅然決然選擇了叛逃,與死亡不同狂怒騎士選擇成為了人類守護者與造物者一起守護人類。哦,有一點要值得補充的是這一部作品的時間線與二代的時間線是相同的,狂怒騎士在追討七宗罪的時候我們的死亡騎士也在另一片大陸上賓士。

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青出於藍而勝於藍?

接下來好好說一說《暗黑血統3》中的遊戲系統,本作延續《暗黑血統》的一貫藝術風格——寬廣的末日後世界、遍覽天堂地獄。世界已被戰爭、腐敗破壞,大自然正在這個世界肆意發散其威力。依舊是半開放世界,地圖依舊是大的可怕,往往為了一個隱藏道具要浪費非常多的時間,還有一點就是遊戲地圖中的引導功能太差了,簡直不敢相信,筆者在序章之後竟然找不到繼續前進的路,經過我一頓分析也沒有找到前進的路,直到看了網上的攻略才能繼續前進。當然並不是開放世界不好,而是地圖的路線與小道具隱藏的位置實在是不好找啊。

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第二個是遊戲的戰鬥系統,《暗黑血統3》的戰鬥系統與前兩作近乎完全不一樣,首先它不像第一部那樣莽就可以了;也沒有第二部中死亡騎士的靈動飄逸的感覺,很難想象狂怒騎士身為一個妹子竟然還沒有死亡騎士的敏捷高,也許像《海賊王》中那樣,因為死亡的本體是骷髏沒有啥重量所以速度更快?《暗黑血統3》中的戰鬥系統筆者個人感覺非常酷似宮崎老賊的《魂》系列,遊戲中沒有以往戰鬥中那種無腦的爽快,需要玩家在戰鬥中時刻關注BOSS和小兵的抬手做出閃避,並且和《魂》系列有一個共同點不能貪刀了,只要有貪刀傾向小兵都能教你做人。

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第三個遊戲的解密系統依舊那麼棒,不,《暗黑血統3》中的謎題個人感覺更棒了,棒到讓筆者幾次想要刪除遊戲,因為所有的謎題幾乎沒有提示,之前在找路時候已經消耗掉筆者的一部分耐心,在解謎題的時候更是讓筆者有一種在玩虐心小遊戲的感覺。

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最後一點就是遊戲的畫面與最佳化問題,《暗黑血統3》的遊戲畫面個人感覺和2012年的《暗黑血統2》沒啥太大區別,這也可以理解畢竟是續作嘛,畫風相似實屬正常現象。不過最坑的就是遊戲最佳化問題,在《暗黑血統3》的最佳化非常差,總會因為不明原因掉幀,畫面掉幀,聲音掉幀真真影響了整部遊戲的遊玩體驗。筆者很難想象這是THQ時隔六年的重啟之作。

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最後說兩句

筆者在玩過《暗黑血統》的第一部與第二部後一直期待著第三部的到來,不論是第一代戰爭騎士的勇猛無雙,還是第二代中死亡騎士靈動迅捷的連招,都讓我無比期待第三部的到來,然而它來了,跟隨者《暗黑血統3》的狂怒騎士來了。整部作品玩下來,除了畫風依舊是《暗黑血統》,其他的東西怎麼都感覺像是在玩《魂》系列,不論是BOSS與小兵的打法,還是在地圖中陰在角落的“宮崎英高的陰謀”,都像極了《魂》系遊戲,哪怕是收集道具使用物品也和《魂》系遊戲如出一轍。做出改變是好的,但一味的模仿讓自己的風格也變得模糊就得不償失了,在這裡再一次期待一下《暗黑血統4》的紛爭騎士會帶給玩家怎樣一個故事。

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本文作者:遊藝隨心