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轉不轉職?堆不堆真氣?新版本焚香技能介紹和分析!

前排提示:仙兒所發攻略均為玩家總結,僅供參考,不代表一定正確!!!

攻略只能提供思路方向,具體實際效果還需各位仙友自行體驗!

轉不轉職?堆不堆真氣?新版本焚香技能介紹和分析!

改版技能介紹、對比和分析

1。【炎兵炙魂】、【祭劍凝元】

天書改動:

1)【八兇系-離殤】與【玉冊系-燭燼】天書位置互換

2)【八兇系-馳騁】與【玉冊系-卓爾】天書位置互換

分析:這兩個技能的天書調換了位置,相對應的天書加點就需要改動,其他沒變化。

2。【業火殺】

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天書1【焚天】:

第二卷【鬥破】:附加8%攻擊力。

第五卷【爍金】:每擊35%機率灼燒,每秒造成30%傷害,持續3秒。

第五卷【萬炬】:傷害提升10%。(乘法)

天書2【玉冊】:

第二卷【鬥破】:附加8%攻擊力。

第五卷【燕斜】:100%機率降低目標50%移速,持續3秒,最長持續9秒。

第五卷【垂輝】:降低目標10%傷害,持續8秒。

分析:

1)對比改版前和改版後:

從技能描述看出,只要5%攻擊+8%真氣超過3639(算上天書效果是4221),改版後技能傷害就比改版前高。以目前玩家的屬性,只要攻擊超過84425,或者真氣超過52766,傷害就有提升。

2)改版後堆真氣收益:

假設人物面板攻擊為X,真氣為Y,技能計算上天書加成,則:

技能傷害=(X*1。21+Y*0。08)*120%*1。1*7=11。1804X+0。7392Y

一般細節中,堆真氣會減少攻擊,根據公式,真氣/攻擊=11。1804/0。7392=15。125,也就是說,在攻擊轉換真氣的細節中,只有當真氣/攻擊>15。125,技能傷害才有提升;如果

舉個例子,將一個15級精進從攻擊轉換成真氣,攻擊降低5304,真氣提升11032,因為真氣/攻擊=5304/11032=2。08

技能傷害=11。1804(X-5304)+0。7392(Y+11032)=11。1804X+0。7392Y-51146

可以看出傷害少了51146點,轉換的精進越多,傷害降低越多。這只是精進的情況,而遊戲內幾乎所有細節,只要是攻擊轉換真氣,真氣和攻擊的比值一般都是2。08左右,遠小於15。125,所以轉換後都是虧的。

總結:技能改版後傷害比改版前有提升,但攻擊轉換真氣依舊會導致傷害降低。各細節中,不需要減少攻擊提升的真氣,才對業火殺傷害有提升。如果作為輸出技能,建議合理轉換真氣。如果不用該技能作為輸出,那麼真氣堆多少無所謂。

3。【天守陣法】

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天書1【焚天】:

第四卷【伐魂】:防禦提升8%。

第五卷【劫海】:冷卻時間減少3秒。

天書3【八兇】:

第四卷【伐魂】:防禦提升8%。

第五卷【劫海】:冷卻時間減少3秒。

第五卷【玄山】:自身附加12%真氣上限同時回覆對應真氣,持續10秒。

分析:

1)以前可以保持穩定減傷,但4%的比例不是很明顯。現在30%的傷害減免比例提升非常大,不過也有限制。

技能是根據消耗的真氣換算成護盾值,消耗的真氣越多,護盾值也就越厚。當受到傷害時,透過傷害減免抵消一部分傷害,護盾值會減去抵消的傷害,直到護盾消耗完或者持續時間結束就沒有傷害減免效果。當受到的傷害計算傷害減免後超出護盾值,則直接將傷害減去護盾值,同時傷害減免效果直接失效。

舉個例子,假設人物受到100W傷害,開了天守後,護盾值有50W。先計算傷害減免100W*30%=30W,抵消了30W傷害,然後剩下的護盾值為50W-30W=20W,最後造成的傷害為100W-30W=70W。護盾還在,可以繼續抵消後續傷害。

假設人物受到200W傷害,計算傷害減免200W*30%=60W,抵消的傷害超過了護盾值,則直接將傷害減去護盾值,最後造成的傷害為200W-50W=150W,護盾同時失效。

也可以換個演算法,護盾值50W/30%≈167W,也就是說這個護盾值最多承受167W就失效。

至於這個真氣和護盾值換算,目前只測試了16W真氣的情況,使用技能後大概能附加100W左右護盾值,也就是真氣上限的6倍左右。如果這個比例是固定6倍左右,那真氣堆到100W,每個護盾就能抵消600W傷害,不過這個比例可能不是固定,也許會逐漸遞減。因為目前測試有限,暫時只有這些資料,後續有時間會再測試。

還有,技能釋放後根據隊友個數消耗真氣,每個護盾固定消耗5%,不管護盾有沒有抵消傷害,都會消耗掉5%真氣。一個隊伍5人就消耗25%真氣,消耗真氣偏多。而且技能還沒滿級時,回覆真氣比例不高,對於新區玩家來說真氣回覆抵不上真氣消耗。

2)技能釋放最佳化。以前釋放加讀條時間需要2。3秒,釋放比較慢,容易被打斷,不過被打斷不進入冷卻,還可以繼續釋放。

現在改成瞬間釋放,釋放時間1。6秒,不容易被打斷。技能釋放雖然有短暫的施法動作,但被打斷技能依舊能加上狀態,完全不怕被打斷。

改版前技能效果:

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改版後技能效果:

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3)真氣護盾也屬於增益狀態,所以可以驅散,也可以被羽毛技能抵擋。

4)改版後天守回覆真氣依舊有團隊效果,但真氣護盾則沒有,只有同個隊伍才有真氣護盾,也就是每次使用天守最多消耗25%真氣,最少5%。

總結:護盾改動生存提升,增加真氣消耗,遇到抽藍有一定負擔,技能釋放手感提升,真氣越高天守加成越大。

4。【玄陽火典】

改版前技能效果:

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改版後技能效果:

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改動:技能施放動作最佳化,使技能施放動作更加流暢迅捷。

分析:改版前技能釋放時間為2秒,改版後釋放時間為1。3秒。透過動態圖可以看出,釋放速度有明顯提升,更不容易被打斷。

5。【涅磐重生】

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新天書效果:

天書1【焚天】、2【玉冊】、3【八兇】:

第三、四卷【罔顧】:真氣轉化為氣血的比例提升300%。(只能修習一個)

第三卷【無道】:額外免疫3個屬性減益狀態。

分析:改版前是根據氣血上限一定比例回覆氣血,4秒回覆5次一共15%氣血,回血量偏低,而且受減回覆影響,算上天書,真氣消耗5次一共5%,消耗很低。

改版後是根據真氣上限一定比例回覆氣血,4秒回覆5次,一共回覆真氣上限的7。5(5%*3000%*5)倍,算上天書,則是8。25倍,而且回血不受減回覆影響,不過改版後消耗的真氣比較多,一共25%。技能釋放過程中如果空藍,則不會回覆氣血。

很多人看得出回血量明顯提升了,也可以用資料對比下。假設人物面板氣血為A,真氣為Y,則:

改版前回血量=15%A

改版後回血量=8。25Y

當8。25Y>15%A,即Y>0。0182A時(或者A

對於純輔助焚香來說,真氣自然越高越好,但有些細節中,提升真氣會犧牲氣血,對於輔助來說氣血也是有需要的,所以也需要保留部分氣血,沒必要全部轉換成真氣。對於非純輔助焚香來說,真氣情況可以根據其他技能需求來堆。

改版後技能真氣消耗提升,雖然天書可以免疫屬性減益狀態,但也只能免疫職業抽藍,無法免疫寵物抽藍,加上天守消耗真氣提升,現在焚香遇到寵物抽藍會很麻煩。

總結:改版後技能回血量明顯提升,不怕減回覆,不怕打斷,耗藍提升,遇到寵物抽藍有一定負擔,法寶可以考慮換照玉寒。真氣需求可以根據其他技能需求來堆。

6。【南巫天火】

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天書1【焚天】:

第二卷【燃釜】:傷害提升8%。

第四卷【炎山】:每擊25%機率灼燒,每秒造成30%傷害,持續3秒。

第五卷【萬炬】:傷害提升10%。(乘法)

第五卷【銷焰】:釋放期間減免15%傷害。

分析:從技能描述看出,改版後技能附加攻擊力上限提升,對高防禦目標造成的傷害比改版前高,但傷害比例降低,也意味著對低防禦目標的傷害比改版前低。

算下改版後堆真氣收益,假設人物攻擊X,真氣Y,技能計算上天書加成,則:

技能傷害=(X+10390+Y*10%)*118%*1。1*8=10。384X+1。0384Y+107890

根據公式,真氣/攻擊=10。384/1。0384=10,也就是說,在攻擊轉換真氣的細節中,只有當真氣和攻擊的比值大於10,技能傷害才有提升,如果小於10,則細節轉換後傷害反而降低了。跟業火殺一樣,遊戲內幾乎所有細節,只要是攻擊轉換真氣,都是虧的。

總結:技能改版後相比於改版前,對低防禦的目標傷害降低,對高防禦的目標傷害有提升,而各細節攻擊轉換真氣依舊會導致傷害降低。只有不需要減少攻擊提升的真氣,才對天火傷害有提升。一般天火主要用來副本,適當提升真氣就行。

7。【焚香玉冊】

天書改動:

【玉冊系-元塵】

原效果:【焚香玉冊】附加全抗性提升效果

調整後:【焚香玉冊】增益效果持續時間提升若干秒

新天書效果:

天書2【玉冊】:

第二卷【長空】:防禦提升6%。

第四卷【餘光】:全隊傷害提升10%,持續10秒。

第五卷【元塵】:增益持續時間提升3秒。

分析:【元塵】原先是全隊附加80%全抗性,持續10秒。與現在的效果相比,有利有弊,抗性的增益比例很高,但機率的東西比較看臉,而延長持續時間,相對穩定增益,具體還是得看實戰效果。

8。【八兇玄火陣法】

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新天書效果:

天書3【八兇】:

第二卷【戮情】:降低目標7%攻擊,持續5秒。

第四卷【無痕】:每擊有50%機率驅散一個增益。

第五卷【玄山】:附加12%真氣上限同時回覆對應真氣,持續10秒。

第五卷【慟地】:傷害提升12%。

分析:

1)技能釋放最佳化。

以前釋放加讀條時間需要2。9秒,且釋放後技能傷害持續5秒,每秒造成一次傷害,總體時間非常長,我們知道寵物技能全力狀態對傷害的提升非常關鍵,而全力只有5秒持續時間,導致沒法完全提升八兇的傷害。

改版後需要1。6秒,第一擊就有高比例的傷害,容易配合全力以及其他狀態加成。不過蓄力後會延遲一段時間才造成傷害,後續的灼傷傷害持續4秒,可能會沒有狀態加成。改版後不容易被打斷,被打斷也不進入冷卻,可繼續釋放。總體來說這方面是加強了。

改版前技能效果:

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改版後技能效果:

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2)傷害

將改版前後的傷害進行對比,假設人物攻擊為X,真氣為Y,技能計算上天書加成,則:

改版前:

技能傷害=(X+Y*1。12*85%)*123%*5=6。15X+5。8548Y

改版後:

第一擊傷害=(X+Y*1。12*60%)*550%*1。12=6。16X+4。13952Y

總技能傷害=(X+Y*1。12*60%)*550%*1。12+(X+Y*1。12*12%)*100%*1。12*3=9。52X+4。591104Y

可以看出,改版後技能攻擊佔比增加,真氣佔比降低,意味著現在堆攻擊收益比以前高,堆真氣的收益沒有以前高了,且面對高防禦目標傷害也比以前低了。

舉個例子,假設人物攻擊65W,真氣110W,目標防禦55W,代入公式:

改版前技能傷害=7055280

改版後技能傷害=6002214

對比看出,堆極限真氣的情況,改版後技能傷害比改版前低了。

再來算下改版後堆真氣的收益。根據公式,第一擊真氣/攻擊=6。16/4。13952≈1。49;總傷害真氣/攻擊=9。52/4。591104≈2。07。也就是說,在攻擊轉換真氣的細節中,當真氣和攻擊的比值大於2。07,技能傷害都有提升,當比值大於1。49小於2。07,第一擊傷害有提升,總傷害降低;如果小於1。49,則傷害都降低了。

而遊戲大部分攻擊轉換真氣的細節中,真氣和攻擊比值都為2。08,轉換後對傷害都有提升。如果計算上天書玄火加成和縛仙索,第一擊真氣/攻擊≈1。93,總傷害真氣/攻擊≈2。43,轉換真氣只有第一擊傷害又提升,總傷害降低。

總的來說,提高八兇傷害,真氣細節可以多轉,只不過第一擊收益高點,而總傷害收益低。

有些人可能想知道八兇第一擊的爆發傷害怎麼樣,能否像鬼王聚靈那樣直接秒人,下面我來算下。

假設人物道法5000W,堆極限真氣後,攻擊65W,真氣110W,封神傷害加成10%。同道法目標氣血大概1400W,防禦55W,傷害減免40%。技能算上天書和灌魔。

不算狀態,計算4倍暴擊傷害:

計算狀態,縛仙索加30%攻擊,天守加12%真氣上限,烈炎襲加25%傷害,則:

從上面的傷害可以看出,八兇第一擊傷害觸發暴擊,無狀態差不多可以秒同道法脆皮,加上狀態則可以輕鬆秒,焚香的狀態還不止這些,只不過疊加太多狀態非常墨跡。八兇傷害雖然高,但釋放有延遲,對手容易躲,需配合減速和控制保證技能命中。滿狀態下傷害接近鬼王的聚靈,但聚靈釋放簡單,不需要太多狀態,而且聚靈面對高道法高防禦,依舊有高傷害,但八兇遇到高防禦傷害會大大降低。當然聚靈會消耗真氣,也有限制。

也有人會問如果不堆極限真氣,傷害怎麼樣,我也大概算了下,一般5000W道法,攻擊有75W,適當堆點真氣也有60W,不算狀態,觸發暴擊有1100W左右傷害,加上狀態暴擊有2000W左右傷害,也就是說加狀態情況下,打別人沒狀態,還是可以秒人,但別人如果有狀態,就很難秒了。

堆極限真氣跟不堆極限對比,第一擊傷害提升收益大概在25%~40%,總傷害收益則要低點,而且其他輸出技能傷害也都降低了。

3)攻擊目標

改版前為單體5段傷害,技能過程中可隨時切換攻擊目標。

改版後變為群體傷害,現在不僅可以用來單挑,也可以過副本,打群架。不過有個明顯的缺點,技能蓄力過程中,就已經固定了釋放的位置,加上蓄力完後還要延遲一段時間才對範圍內目標造成傷害,對手可以透過移動或者位移直接跑出範圍,就不會受到傷害。

技能有個技巧,蓄力過程中,如果切換目標,則會重新鎖定釋放位置。還有,技能雖然只能朝敵對釋放,但在蓄力過程中,如果將目標鎖定自己或者隊友,蓄力完也會朝自己或者隊友釋放,這個技巧可以用來打群怪,比如副本中將群怪拉一起,有時候怪會圍在周圍,如果鎖定怪釋放,可能有一部分怪打不到,如果朝自己或者隊友釋放,則周圍的怪都能打得到。PK也可以這樣用。

技能釋放技巧:

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動態圖中先是鎖定遠端的一個小怪,然後再八兇蓄力的時候鎖定自己,則技能蓄力完後就會朝自己釋放。

4)增益和減益狀態

改版前技能可以給自身和隊友附加4%暴傷加成狀態,天書可以附加傷害反彈效果。改版後這些都取消掉了,不過天書也新加了兩個效果,一個是群體降低7%攻擊,一個是50%機率驅散目標增益,也是群體範圍。改動有利有弊,我個人覺得改版後的效果比較好點。

5)冷卻時間

改版前冷卻時間是15秒,改版後變為20秒,算是削弱了,不過還能接受,因為技能一般需要搭配其他狀態技能釋放,縛仙索冷卻20秒,天守20秒,剛好可以搭配一起。

總結:技能改版後,傷害比以前有提升,但堆真氣收益比以前低,面對高防禦目標傷害比不上以前。技能更容易釋放,爆發上限提高。冷卻增加,但也更容易搭配其他技能。各細節中,真氣細節可以多轉,第一擊相對收益高點,總傷害相對收益低。

總體分析

1。輔助方面,主要看天守和涅槃。透過前面的分析可以看出比以前加強了很多,就算屬性不堆真氣,現在的焚香輔助只會比以前強,而焚香如果堆真氣,輔助效果和續航能力提升會更大。因為是輔助,屬性方面不用在乎攻擊類屬性,所以基本大部分細節都可以轉換為真氣,有一部分細節會犧牲氣血,這個適當轉,保留點氣血還是有需要的。

有些焚香玩家可能擔心不堆真氣是不是廢了,有些則擔心轉真氣會耗費太多資源。其實不轉真氣依舊可以輔助,你可以把堆真氣理解成錦上添花,不是非要不可,而且遊戲中有些細節也是可以免費轉真氣的,提升還是有的。

改版後唯一的問題是真氣消耗過多,遇到寵物抽藍會比較麻煩。以前焚香輔助普遍帶的雲中戲,解控和提高生存。而現在天守和涅槃提高了生存,法寶可以考慮換成照玉寒,就可以解決真氣消耗的問題。

2。輸出方面,主要看業火殺、天火和八兇。

業火殺和天火改版後附加了真氣比例,傷害都比以前有了提升,但透過前面的分析,遊戲中幾乎所有攻擊轉換真氣的細節,都會降低技能傷害,加上其他輸出技能沒有真氣加成,如果考慮所有輸出技能的傷害收益,不建議堆太多真氣。

而八兇則不一樣,真氣越高越好,當然攻擊也是需要的。基本真氣細節都能提升八兇傷害,只不過收益不高,而且其他技能傷害也會降低,極限玩法總是有利有弊。

新版本焚香有兩條路可選

1)堆極限真氣,主要提升天守陣法、涅槃重生和八兇效果。

極限真氣焚香也可細分為兩種,一種純輔助,一種是八兇輸出,這兩種都需要堆真氣,但不同的地方是,純輔助其他屬性優先防禦類,而八兇輸出其他屬性優先攻擊類。

一般兩套加點為玉冊和八兇。純輔助屬性跨服用玉冊輔助能力最強,日常副本活動用八兇也有點傷害;八兇輸出屬性日常副本PK用八兇傷害高,而跨服也可用玉冊輔助,輔助能力也強,只不過自身不夠硬。

兩種型別主次不一樣,而且堆極限真氣需要花費大量資源,轉換很多屬性,比較麻煩,看自己選擇。

2)適當堆真氣,所有技能都有加成,各方面屬性平衡發展。

各細節中,除了攻擊轉換真氣不建議轉,其他方面儘量提升真氣,這樣可以儘量提升技能傷害,天守和涅槃也有一定提升,日常輸出和跨服輔助都能兼顧。

一般兩套加點,一套用玉冊輔助用,還有一套,天火或者八兇都行,天火主要副本傷害高點,但PK不行,而八兇可以兼顧副本和PK。

這種方式應該適合大部分人,提升真氣花費比較少,屬性改動比較簡單。

關於轉職選擇

改版前已經是焚香的話,看自己選擇哪條路堆真氣,不過灌注這一塊細節就沒法改動了。

改版前是其他職業,打算轉焚香的話,選擇前面第二條路比較簡單,屬性改動容易。靈契有點優勢,因為原本靈契也是需要真氣的,只需要轉下精通和提升下生存屬性。而鬼王轉焚香可以選第一種,走八兇輸出,當然也可以走純輔助。

實戰

焚香相比以前基本全面加強了,但總體上還是以跨服輔助為主,這點是不變的。其他地方主要提升副本輸出和單挑上限。副本現在有了天火和八兇可選,傷害也比以前高;而焚香單挑本來就很強,而這次改版可以說原本可以打贏高500W道法,現在就可以打贏550W~600W,上限有點提升,但實力差距大打不過的還是打不過,而且也有一些套路可以針對焚香,也存在一些職業剋制。還有天道,焚香打天道都是非常難受的,尤其是輔助屬性的焚香,很難拿人頭,這次改版後,八兇在天道有很大優勢,以後焚香可能就不需要再煩天道了。

關於祭劍流

現在改版後,焚香屬性對真氣有很大需求,而提升真氣,多少都會降低其他屬性,包括命中和躲閃,而祭劍提升傷害又需要命中和躲閃,所以祭劍流跟當前版本是有衝突的。現在祭劍流雖然也可以用,但要捨棄其他技能加成,不是很划算,有點跟不上版本的感覺。

還有祭劍一直有個缺陷,就是會降低自身的命中和躲閃,加上現在祭劍不夠突出,或許可以考慮捨棄祭劍了。

技能介紹和分析就到這裡,具體的真氣細節改動和技能加點後續會有攻略。

以上內容及分析僅代表先遣服內容,不代表最終遊戲品質,請以正式服為準!

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