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低端局解決一切的吉吉國王,為何一到高階局,出場率成倒數?

最近發現了一個非常有趣的現象,那就是在低端局經常出現,出場率穩穩排在第一的孫悟空。在王者局和巔峰賽這種高階局中,出場率僅僅只有可憐的5%,勝率也才剛剛超過了50%,可以說在打野位置上,它是屬於倒數的幾個英雄了。換句話來說,在這些高階局了,基本上就別想看到它的身影了。

低端局解決一切的吉吉國王,為何一到高階局,出場率成倒數?

這其實就跟這兩種局面的玩家水平,以及這個英雄有關係。孫悟空在前期是技能的冷卻時間相當長。從一技能到他的大招,最短的有8秒,最長的足足有40秒。而他又非常依靠使用技能後的強化普攻來打出傷害,所以前期的孫悟空是沒有什麼威脅的。如果是在低端局,對手沒有很好的反野意識,那麼就能夠順利度過前面的尷尬期,發育到裝備成型。但是在高階局裡拼的就是一個快節奏。對手基本上都會拿到一些前期非常強勢的打野英雄,直接進入野區,搶奪資源。

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如果放任對方掠奪,那麼雪球就會被越滾越大。但如果不甘心的話,在4級之前就打架,也會吃到不少虧。所以這就是在高階局裡,用孫悟空打野的劣勢。另外這個英雄雖然有很高的操作上限,只要用好技能的位移,就可以很靈活地穿到敵方後排切掉脆皮。但問題就在於,他的傷害其實不夠穩定。尤其是在前期沒有什麼裝備的時候,僅僅只有30%的暴擊率。gank能不能成功,就看這個暴擊能不能出來了。而反觀其它那些在前期就有控制有傷害的打野英雄,孫悟空的劣勢就相當明顯了。

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