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推薦裝只適合新手,要上王者從基本出裝學起(對抗路篇)

大家好,歡迎來到小清君說峽谷。今天和大家聊一聊出裝的問題,想必很多小夥伴都喜歡按照推薦裝的順序來出裝,但這往往會有很大的弊病。一成不變的出裝並不適合隨機的陣容,有針對性地去合理安排裝備,即使經濟落後也能有一戰之力。有時候你經濟高但是出的裝備在當前環境下卻是“無效裝”,這樣難免會拖己方節奏。

今天我們來談談對抗路的那些出裝技巧和誤區。

一。首先我們聊一聊對抗路鞋子的選擇。

鞋子的選擇由兩種因素決定:

①英雄自身的機制。

②敵方陣容的選擇。

對抗路的鞋子最常見的是抵抗之靴、影忍之足,其次是冷靜之靴、急速戰靴。

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絕大部分對抗路英雄都是出抵抗之靴的,他的優點是提高35%的韌性,使敵方的控制效果減弱,大大提高自身的生存能力。在面對敵方野輔gank時,可以有較大機率生還,沒有抵抗之靴可能會被控到死。出抵抗之靴的上單有鎧,楊戩,曜等

出影忍之足的戰士主要表現在自身有霸體技能,並不害怕控制。而且影忍之足的被動可以減少攻擊者15%的普攻傷害,在對線較多戰士還是很有優勢的,即便面對敵方打野,也可以全身而退。主要代表英雄有花木蘭,廉頗,莊周。

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冷靜之靴適用於一些特別依靠技能打傷害的英雄,刺客型上單居多,他們往往並不身陷團戰泥潭,繞後進場或者突襲切後排,所以不需要出偏防禦的鞋子。主要代表英雄有元歌,光明形態的李信,馬超。

急速戰靴在對抗路中使用的並不多,加上上次對急速戰靴提供的攻速值下調後,他的價效比遠遠沒有其他鞋子高。但是對於某些依賴普攻打傷害的英雄來說,還是可以考慮的。代表英雄有老夫子,夢奇。總所周知,老夫子的天花板是賴神,他的老夫子就是出攻速鞋的。話說回來,對面控制多的情況下,可以出抵抗之靴,在銘文上多加點攻速來彌補攻速的不足。

總的來說,抵抗之靴是個比較萬金油的裝備,在打的保守的情況下都可以出。

二。護甲上有三件經常出的裝:反傷刺甲,不祥徵兆,極寒風暴。他們三者有什麼區別,我們該如何抉擇這三件護甲裝?

1。首先我們來說反傷刺甲,他在三者當中價格最便宜,提供的護甲值也是最高,除了提供420點高額護甲外,還提供40點物理攻擊。因為價格便宜,通常出完第一件輸出裝後考慮它。在面臨敵方刺客例如猴子韓信的爆發傷害時,反傷刺甲就起到了他的作用,高額護甲讓自己避免在小規模gank中被敵方秒掉。

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因為反傷刺甲不提供血量,所以對傳統站擼型戰士並不合適,它適用於刺客型上單,例如橘右京。橘右京屬於那種打完一套就撤退的刺客,不是前排抗傷的戰士,所以防禦裝提供的血量其實用處並不大。不過全輸出又太脆,所以高護甲與小幅物理攻擊的加成與他非常契合。

還有哪些英雄適合做反甲呢?項羽。項羽的被動是額外護甲越高,血量越高。所以項羽也是可以第一件出反甲的,反甲做完能抗能打,價格又便宜,豈不快哉。

2。接下來我們談談不祥徵兆。這件護甲裝可謂是護甲中的佼佼者。不僅提供270點護甲,還提供1200點血量,簡直屬性完美,不過這不是它的全部。最主要的是它的被動效果可以減少攻擊者30%的攻擊速度和15%的移動速度。這主要是針對一些吃攻速或者手長的射手,比如馬可波羅,伽羅等。一些前排戰士都需要出不詳徵兆來抗傷和抑制敵方射手輸出,代表性英雄有花木蘭,夏侯惇。

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3。極寒風暴是一件“萬金油”裝備,俗話說得好“萬物皆可出冰心”,可見極寒風暴這件裝備的全能。首先極寒風暴可以為我們帶來360點護甲,20%的冷卻縮減,500點法力值。被動效果是單次受到傷害超過當前10%生命值會對周圍造成傷害,並降低敵方攻擊和移動速度。它適合於需要前排抗傷且需要頻繁使用技能打傷害的英雄。它和反甲一樣是不提供血量的,但是物理防禦都較不詳徵兆高。代表英雄有鎧,狂鐵,孫策,曜等。

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其實戰士最好的一件護甲裝是守護者之鎧,它只需要730金幣就可以獲得210點物理防禦。很多戰士前期都是可以裸出守護者之鎧的,這樣即便敵方很強勢也很難做到線上單殺。

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三。很多小夥伴都有一個誤區,那就是開局不管啥英雄第一件裝都是鞋子,這是錯誤的。神速之靴能為你帶來什麼?30點移動速度。有用嗎?上線更快嗎?在對線上這點移動速度帶來不了什麼優勢,反而出門購買一把鐵劍或者一件布甲就可以讓你在線上不吃虧。

什麼樣的英雄購買鐵劍開局?前期爆發高,線上容易單殺。比如橘右京,楊戩,他們都是可以出門購買鐵劍再預購鐵劍,前期先購買到三把鐵劍,60點物理攻擊,消耗至半血後即可一套帶走。

什麼樣的英雄適合布甲開局?前期偏弱,偏向發育的英雄。比如鎧,四級前的鎧最好猥瑣發育,出門購買布甲再預購守護者之鎧,到了四級後對面就得叫爸爸了。

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花木蘭開局應該出什麼裝?兩個提神水晶。眾所周知,花木蘭沒有回血技能,續航能力差,所以銘文上我們通常配備10調和。前期對線時換血能力差,所以兩個提神水晶提供沒5秒恢復60點血量,讓她可以更加耐線,不至於血量欠佳。

總結,裝備是死的,人是活的。我們不能一成不變的去根據推薦裝來出裝,一定要結合英雄自身屬性,以及敵方陣容來合理安排出裝,這樣才不至於經濟白費。

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