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三鬥好文,黃忠,老牌英雄重獲新生,挺近勝率榜前十的射手英雄

三鬥好文,黃忠,老牌英雄重獲新生,挺近勝率榜前十的射手英雄

三鬥好文,黃忠,老牌英雄重獲新生,挺近勝率榜前十的射手英雄

一、前言:

1、英雄名稱:黃忠

2、英雄強度:射手英雄第一梯隊

3、英雄定位:炮臺型、陣地型射手英雄。

4、三鬥短評:擁有超高傷害和匹配技能,能將Hit And Run發揮到極致

5、一句話推薦:黃忠經過多項調整後,重新走進了玩家們的視線,並且相當長一段時間勝率都進入了全峽谷前10名。

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二、基礎屬性:

從基礎屬性可以來看,黃忠生命值和物攻在射手中處於中上水平,移速350屬於比較慢的行列了。

滿級的狀態下,最大生命值6030,最大法力1784,物攻426,物防319,法防169,攻速加成42%,每5秒回血68,每5秒回藍38

三、技能分析:

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1、被動技能,炮手燃魂

① 暴擊率及攻擊力加成。每次普通攻擊,都能觸發一次被動,透過不斷平A,達到buff疊加效果,疊加滿後的buff效果為提升7。5%暴擊率和5%攻擊力加成,大招架炮後獲得15%暴擊率和10%攻擊力加成。這裡需要指出:

a、雖然buff持續時間只有很短的1。5秒,但黃忠在沒有任何裝備和銘文的加成下,就能夠利用平A進行buff疊加,疊加過程不會斷檔,這是黃忠的天然優勢。

b、攻擊力加成,並非由基礎攻擊力及成長來計算的,而是由基礎攻擊+一技能加成+裝備加成+其他buff加成之和來結算的。用一句話總結就是,是以目前實際物理攻擊來結算的。

c、因為被動的存在,相較其他射手,黃忠可以說開局自帶暴擊。無雙銘文早期就可以產生收益。

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2、一技能,追擊潛能

① 增加移速。好的一面是提升70%移速,提升幅度很大,使黃忠移速最快值超過600,堪比關羽了;壞的一面是移速加成在1。5秒衰減至沒有。給人的感覺就是忽然快了起來,又很快慢了下來(很符合峽谷老人家的定位)。在趕往戰場的時候,我們可以使用一技能加速奔跑,但是等進入了團戰範圍後,一技能就需要慎用了,這個時候一技能通常會有兩種使用方式,一是敵方刺客或者戰士英雄近身時開啟一技能快速逃開;二是團戰殘局時開啟一技能追擊欲逃跑的敵人。實戰中平A的操作並不需要眼睛盯著不放,倒是應該觀察會對黃忠造成威脅的敵方英雄的動向,捏好一技能算好提前量施放。

② 增加物理攻擊。別小看這個攻擊力加成了,最低加40物攻相當多了一把於小件極品“雷鳴刀”,價值450金呢,而最高加100物攻相當於泣血的攻擊力了。

③ 取消大招準備動作。就如字面上的意思了,能夠瞬間取消大招。等講三技能的時候再順帶說這個操作的意義。

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3、二技能,警戒地雷

① 提供傷害。對踩中的敵人造成傷害,這個傷害還是偏低了,而且還有抬手動作,重點使用的是他的其他功能。

② 提供控制。50%減速持續2秒,這個控制在團戰中作為補充還可以,單獨用來放風箏什麼的,還是有點難度。怎麼個補充法?比方說團戰殘局用來留住想要逃跑的敵人,減速想要追殺我方殘血隊友的敵人等等。

③ 破甲效果。這個效果隨級別提升而增加,在比賽的每個階段都能發揮作用。要稍微提一下的是,即便敵人同時踩中兩個地雷,破甲效果也只能觸發一次,並不能疊加。

③ 增加護盾。從資料可以看出來,地雷提供的護盾值比他造成的傷害值還要低,但是前期跟對方上單換血就靠這盾了。雖然不鼓勵,但是如果被迫跟敵方戰士或刺客英雄近身火拼,地雷反而成為了勝負關鍵,對敵人破甲,能造成多一點的傷害;對自己加盾,能減少一點自己承受的傷害,這一多一少就可能製造極限反殺。

④ 提供視野。地雷提供的視野會比遊戲中的模型更大一點。再有一點地雷是可以探草叢的,如下。

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PS:

a、黃忠的地雷沒被踩,沒被新地雷替換掉,它就永遠存在在那個位置。

b、地雷並不能破野怪的護甲哦

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4、三技能:重灌炮臺

① 提供雙抗。從數值來講這個附加效果還是很不錯的,目前整個峽谷也就蔡文姬的能比這高了。理論上開啟大招能多抗兩下,結合剛才說的二技能效果和近戰對拼……還是別了。

② 提供傷害。本身提供的傷害和物攻加成,加上雙倍被動,傷害算很高了,但是隻有7炮,優先攻擊敵方英雄。

③ 退出架炮狀態。再次使用三技能,可以退出架炮狀態,但是有1秒的收炮動作,實戰中建議使用一技能收炮來的快些。

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Tips:

① 建議加點主一副二,有大點大。

② 三技能架起範圍內,炮火優先攻擊英雄。

③ 三技能空放不計數。

④ 別隨便架炮,一般3技能用於推塔或者守塔,團戰中注意比較剋制自己的敵方英雄的位置和技能施放情況。等他們放完對你威脅較大的技能再考慮架炮。

⑤ 團戰中三種位置架炮比較理想。草叢裡架炮,敵方往往不能第一時間發現你而被迫在你的大招範圍內交戰;牆後架炮,防止對方近戰第一時間切到你;貼牆架炮如果有近戰切你,可以閃現到牆另一側繼續輸出。

⑥ 上條已經提到了架炮後可以閃現調整位置。

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四、出裝和銘文分析:

出裝和銘文搭配有兩種體系,我們分開來講:

1、第一種:常規搭配

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(1)銘文:4奪萃,6狩獵,10鷹眼,10無雙

藍色:6狩獵保證移速攻速,4奪萃保證前期續航,不用頻繁回家補血,打小野也沒那麼傷。綠色:10鷹眼,不多說了,算是標配。紅色:10無雙,暴擊效果最大化,至於為什麼不帶幾個禍源,我認為黃忠有著被動暴擊加成。前期能夠打出幸運暴擊就可以了。帶少量禍源不會有什麼質變,後期作用不明顯。

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(2)出裝:

a、關於鞋子:攻速鞋是目前大多數射手英雄的選擇,初期鞋子做出後,有明顯的攻擊效率提升。

b、關於電刀和無盡:電刀具有不錯的屬性,能較快的做出,無盡不用說了,很多射手的標配。

c、關於泣血和破曉:因為沒有足夠的銘文支援,中期開始對泣血有很大的需求,之前可以先出吸血之鐮,吸血之鐮甚至可以在電刀後就做出,泣血做出後可以利用野怪小兵速度回血,用於戰後恢復。破曉一般放在第五件來出,如果需要面對劣勢局,尤其是被壓至我方高地塔下,跑回泉水就能回血,對吸血的需求不大,就可以先於泣血做出破曉。

d、關於最後一件裝備:順風就繼續加強攻擊吧,可以出影刃,屬性很適合黃忠,被動也很容易觸發,讓黃忠達到攻速峰值。關鍵團戰帶復活甲、適時更換名刀、還有的玩家購買純淨蒼穹的。有足夠的金幣就換著來吧。

2、第二種:無吸血裝

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(1)銘文:10奪萃,10鷹眼,10無雙

藍色:10奪萃,保證續航,直接不用出吸血刀,騰出一個格子出其他裝備。綠色:10鷹眼,同第一套。紅色:10無雙,同第一套。

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(2)出裝:

這裡只講下和第一套的區別,由於銘文10奪萃提供了16%的吸血,即便到了後期也是夠用的。所以不用再出吸血刀,省出一個格子可以出其他裝備,同時這種搭配也將破曉前置了,成型會更快。但是劣勢也很明顯,就是略顯笨重了,更需要猥瑣和隊友保護,支援也會慢了一點。

五、召喚師技能:

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召喚師技能:閃現

追殺,逃命,調整大招位置。

六、陣容搭配:

雖然黃忠攻擊力非常高,大招具有很強的功能性和威懾力。但依然得有隊友的保護才能發揮出威力。至於是否還像以往一樣需要四保一,我覺得現在的英雄強度下已經不需要了,但至少得有一到兩名隊友進行保護才行。即便如此,也儘量不要在一樓選出黃忠,早早選出黃忠後對方拿出兩個以上對黃忠威脅較大的英雄,可能會導致比賽提前進入困難模式。

1、上路:戰士/坦克

在團戰中,往往只需要為黃忠爭取3到5秒鐘,黃忠就能夠提供超高輸出,所以推薦採用能提供控制的戰士及坦克英雄作為上單。

2、打野:具有控制及生存較好的打野

有了黃忠,打野的輸出壓力就會小很多,所以可以選擇帶控制或者自身生存能力強的打野進行配合。

3、輔助:根據敵方陣容選擇

如果可以應當根據敵方選擇英雄的情況來搭配輔助,等下會提到哪些英雄對黃忠威脅較大。

4、中路:法師/其他

中路優先選擇帶有控制能法師,能保護下黃忠,同時能自保。純輸出法師並不好配合黃忠。

5、比較針對黃忠的英雄

他們的可能擁有的特點是,技能施放距離遠,有高爆發,有突進能力,有控制

● 李白,能夠無傷切到黃忠。我方利用蔡文姬,張飛,太乙真人等反制

● 呂布,黃忠架炮後呂布玩家通常會開大切入。我方利用太乙真人、張良、墨子等反制

● 韓信,利用技能突進形成擊殺。我方利用張飛,白起,項羽等反制

● 關羽,快速突進到黃忠身邊,並將其推至戰場中央。我方利用盾山、白起、張良、墨子等反制

● 安其拉,使用一套技能秒掉黃忠。我方利用蔡文姬、盾山、太乙真人等反制

● 干將莫邪,使用一套技能秒掉黃忠。我方利用蔡文姬、盾山、太乙真人等反制

● 女媧,使用一套技能秒掉黃忠。我方利用蔡文姬、太乙真人等反制

6、雙/三排推薦

黃忠雙/三排,通常都是圍繞黃忠來打

① 雙排:雙排建議選擇輔助跟著黃忠,全程保護。

② 三排:三排方面推薦中輔進行搭配,這樣的搭配能夠較好在地圖下半區形成配合,將下路作為敵方的突破口,但中單建議選出具有控制技能的法師英雄,保證黃忠這個carry點的存活。

七、實戰打法:

黃忠屬於強力輸出英雄,適合喜歡輸出擊殺的玩家使用,不過需要對比賽有較好的解讀能力,懂得進退,控制好自己施放大招的衝動。

1、前期:單排的情況下開局鞋子出門,先學二技能,在下路上下草叢布好地雷,一波清兵後,回來拿小鳥,這裡不太推薦拿河道蟹,初期黃忠攻擊力還比較低,打河道蟹很容易被敵方上單搶下最後一擊。控制好你與敵方上單的距離,利用走打消耗對方的血量。在有輔助跟的情況下需要儘量消耗對方上單血量,將兵線壓過河道。等兵線進入對方防禦塔,則能蹭塔蹭塔,能蹭英雄蹭英雄。1分30秒的節點,輔助站位需要靠河道一側以提供視野,如果發現敵方打野在上路,則繼續對敵方上單實施強壓,迫使其交出閃現或者回城。利用時間差蹭掉更多塔的血量,爭取3分左右拔掉一塔。如果發現對方中單或打野走向下路,請縮回防禦塔內,布好防禦塔上方草叢的地雷,繼續拿鳥補兵。

2、中期:比賽到中期,黃忠應該有一個到兩個大件裝備了,開始圍繞拆塔進行活動,團戰中站在輔助可以保護的位置。除非三人或三人以上入侵,否則不建議射手進入地方野區,哪怕是有輔助跟著。在有優勢的情況下,我方打野會去反對方野,這時候黃忠應該果斷地將自家的野區收掉(留關鍵buff給打野,比方需要藍buff的打野英雄),比賽進行到中期,理想的情況下,射手應該擁有全隊最高經濟,請快速收掉小野和紅buff,儘早讓裝備成型。

3、後期:到了後期,優勢局,跟好隊伍,在兵線理想的情況下,發出訊號請求隊友配合拔塔,記得單獨行動無論在哪個時期都是非常危險的。劣勢局,猥瑣發育,需要架炮守塔的情況下,儘量別架的太靠前。剛才裝備推薦中的可選裝備,復活甲,名刀等適時裝備上,等待機會進行反撲吧。

4、賽後指標:黃忠怎麼樣的指標才算是合格呢?三鬥認為如下

對英雄傷害:不低於25%,承受英雄傷害:不高於15%,參團率:不低於60%,經濟佔比:排名前兩位

這裡重點考量的是對英雄傷害和承受英雄傷害。作為一個carry點需要承擔起全隊主要輸出的任務,而承受傷害過高表明輸出環境不是很好,可能會導致比賽中被多次擊殺。

八、結尾:

英雄的解析上面已經說的差不多了。文章還有很多需要改進的地方,希望大家多多探討、關注,點贊。

三鬥之後的文章將堅持以下幾點原則:

1、保證王者榮耀平臺首發。所以喜歡我文章的朋友們可以多多關注王者榮耀平臺。

2、保持原創。對撰寫釋出的文章保持原創的原則,說通俗點,都是三鬥自己一個字一個字寫出來的。

3、保持優質。水文不寫,一定是經過精心研究分析總結,有價值有乾貨的文章。

請多多支援優質原創作者,謝謝大家了。