【前言】:在最新一期的《策劃有話說》中提到最佳化對局感受,令每一位玩家都能清晰的認識到自己的重要性!
具體措施分為技能反饋的體驗提升、增強核心體驗的表現反饋、拓展“高光表現”的系統傳達型別、新增事件高光;
以上都是什麼意思呢?我們一起往下看~
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【體驗服資料不代表最終上線品質,以正式服為準】
技能反饋的體驗提升
有一些技能效果,在戰鬥過程中沒有足夠清晰的表現,使大家在使用技能後對技能是否生效、效果如何都沒有清晰可見的反饋,導致大家經常認為這類英雄沒什麼用,但也許這些英雄都有著非常優異的表現,只是被作為隊友的我們忽視了。
例如莊周的關鍵解控,雅典娜大招躲過致命傷害,孫臏二技能展現醫學奇蹟等;
對於這些英雄遭受的“不公平”的待遇,我們會 逐漸完善技能基礎資訊的反饋表達,讓他們的作用能夠被清晰的看到
【看法】:
將解控、免疫控制的反饋效果強化,令同學們更加清晰的感受到,隊友在保護你的同時也在時刻關注著你的狀態,而不是你以為的在旁邊看著你被敵方集火!
增強核心體驗的表現反饋
每個英雄都具有獨屬於他自己的核心技能或技巧,這也是這些英雄最核心的體驗樂趣,所以當召喚師在合適的時間點創造自己的“高光時刻”時,我們希望讓這些精彩的畫面更具表現力,帶來更爽的體驗;
【看法】:最佳化技能核心效果,讓同學們感受到更加酣暢淋漓的遊戲體驗;例如蘭陵王的隱身效果、阿軻的大招隱身等。
拓展“高光表現”的系統傳達型別
一直以來,遊戲內對於個人高光表現的表達主要存在於擊殺,但對一些關鍵行為、過程中精彩表現的表達是比較缺失的,所以在本次的版本更新中,我們將會重點去補充這一部分,讓除擊殺之外的其他高光表現能夠被看到。
新增助攻高光
擊殺過程中有著精彩操作的助攻者在擊殺後將會觸發“助攻高光標籤”,在所有隊友的螢幕上進行播報;
為隊友抵擋或解除多次控制的保護者:莊周
打了全部輸出卻被隊友搶掉人頭的干將莫邪
而對於一些觸發難度較高的高光助攻,將會觸發 “助攻高光播報”,以播報形式傳達給所有召喚師,例如:白起一波精彩的大招控制五人為隊友創造了擊殺。
在觸發助攻高光後,擊殺者能夠對助攻者進行點贊,碰拳慶祝這一次絕佳的配合,但為避免在局內帶來過多的資訊產生干擾,這一類的點贊僅在擊殺者與助攻者之間發生,其他召喚師無法看到。
【看法】:將先手控制、主力輸出、抵擋解控、群體控制等以前無法表現但實際存在的對局操作,進行榮耀播報讓當前對局中任意召喚師知道你都為己方團隊做出哪些貢獻;
這樣一來,不僅不會埋沒為隊友默默付出的同學們、更不會讓他們為自己的付出而感到心灰意冷!
助攻的高光時刻擊殺者能為助攻者點贊但其它隊友無從知曉,而助攻者則可以碰拳迴應;正向鼓勵讓雙方更加默契,從而令友誼更進一步。
新增事件高光
當在峽谷中完成了一些對陣營很有幫助的關鍵行為時,將會觸發特殊播報,例如:從敵方陣營手中搶掉主宰/暴君。
在敵人陣營仍有多個英雄存活時,獨自摧毀掉高地防禦塔。
事件高光觸發後,所有隊友都能夠對其進行點贊,對召喚師優異的表現進行鼓勵。
【看法】:讓大佬玩家受到更多同學們的稱讚與鼓勵,畢竟搶龍、推塔這類事情不是普通玩家敢單人去幹的;
當然,也進一步鼓勵更多未曾涉及這個操作的玩家前來嘗試,從而使更多玩家敢於在關鍵時刻站在隊友身前。
未來計劃
我們希望每一位召喚師的精彩表現都能夠在聚光燈下被其他人看到而不是埋沒,希望每一個英雄都能夠擁有屬於他們自己的“高光時刻”。
1。擊殺類高光時刻的塑造:讓每一次精彩的擊殺都能與眾不同,在這次版本的更新中我們也進行了一次小小的嘗試。
當召喚師擊殺敵人時,若剩餘血量不超過10%,將會獲得【絕地反擊】的擊殺高光標籤。
2。全域性資料高光的塑造:對於一些英雄來說,可能全域性的資料表現更能體現自己的“統治力”,我們也將考慮在結算介面 提供更多維度的資料展示。
例如,作為喜愛鍾馗、百里守約的召喚師,應該更希望能夠在結算介面展示自己本局核心技能的命中數和命中率。
【看法】:當一個玩家絕地反擊次數足夠多的時候,我們就可以認為他已經足夠掌握當前英雄的使用,堪稱絕活我們僅需負責在旁邊喊666即可;命中率的出現或將讓同學們知道自己玩需要預判的英雄時的團隊作用。
如此,衡量一個玩家將從更多、更廣的方面;使得同學們都能在王者峽谷中找到自己的一席之地!
【後話】:此次調整,助攻高光讓原本受到埋沒的控制英雄(輔助、戰士、坦克)重獲尊重,或將令他們更受玩家的喜愛;而事件高光則更加顯示出一個王者大神召喚師所必須擁有“基本操作”,大家各司其職相互鼓勵相信王者峽谷的明天將更加美好~
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