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DNF雜談:嘉年華內容猜想,未來版本新內容預測

作者:Evo-45

DNF雜談:嘉年華內容猜想,未來版本新內容預測

年年都有嘉年華,年年都有你……嗎?

【前言】

◆國服定檔12月19日舉辦嘉年華,按時間來看還有幾天,相較於往年,今年保密工作很到位,至今沒透露出什麼【內部】資訊,突然有點懷念【舅舅黨】了,不過從目前官方公佈的預告資訊和往期內容來看,大致能猜測出幾個內容,接下來略作彙總與諸位探討一下,權當娛樂一把,猜中了有獎勵,猜不中也有獎勵,至於獎勵是什麼,誰發這個獎勵,目前還不知道……

【等級上限】

◆自2020年3月19日更新[100級版本]以來,相較於以前,堅持了近2年時間算是比較長的版本了,95級版本按時間也就1年多,手裡的裝備還沒焐熱,就進入了100級時代:

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◆以現在的視角來看,100版本的進度已經到頂了,無論是劇情還是職業,尤其是裝備打造,幾乎沒有多餘空間來擴充套件,舉例白板史詩打造,從增幅到融合,再到遴選洗數值,然後再次透過團本材料增加屬性,這樣迴圈往復下來,不用說玩家了,就官方自己估計都會膩;

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(曾引起熱烈討論的神話武器)

◆看到這張截圖,想必諸位應該不陌生,雖是PS作品但做的有模有樣,先不談神話品質就裝備等級來看,新等級開放帶來的裝備提升,可以更好的擴充詞條和數值,期間加入新養成系統也順理成章,就新鮮感而言起碼夠幾個月了,玩家也不會有太多抱怨,畢竟為了新裝備辛苦點也值得,討論熱度也會掀起一波新浪潮;

◆猜中指數:★★★★

◆反之,如果不開通105級,就目前的養成系統,只能靠不斷增加詞條來提升傷害,或者,透過其他副本來獲取材料,提升裝備基礎數值來達成[偽擴充],雖然能解決當前版本傷害需求,但從長遠角度來看,非常不明智;

【新劇情】

◆從劇情來看,與奧茲瑪一戰後,暫時消除了一大威脅,可從另一個角度來看,尼巫的出現又是一篇新故事,再加上尼爾巴斯的事情已經眾人皆知,以歌蘭蒂斯的情況,估計會拜託冒險家想辦法尋找尼爾巴斯,如果再順利碰到尼巫,接下來估計是【遺棄次元章節】:

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◆期間有可能會加入一些【職業傳記】副本,類似於職業故事深入探索,這點DNF中雖然有幾處,但始終沒有引起重視,而隨著奧茲瑪團本中各個職業的【帥氣】表現,使得玩家們對職業自身開始感興趣,如果再適當加入【專屬武器】一說,無論是從新副本、新裝備還是劇情故事,都將是一勞永逸的方法:

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◆猜中指數:★★★

◆其實DNF在劇情編撰上還是挺不錯的,雖然有不少漏洞和無法自圓其說的情況,但從大面來看,不帶有色眼鏡和節奏,遊戲界中能連續10幾年講故事的沒幾個,只是在劇情力度上始終沒什麼過硬表現,就連周邊作品也表現不佳,就不乖為什麼玩家群體中對劇情探索不熱衷了;

【新副本】

◆其實職業故事有很大發展空間,前文中提及的職業副本就是一大玩法,甚至手遊中都有職業傳記和材料副本,而目前DNF在職業規劃上,只有從轉職、覺醒中深入瞭解,比如二覺故事,不同職業設計了不同彩蛋,可由於無法回顧重看,加上大環境普遍推崇職業強度,使得職業自身特色蕩然無存,更不用提什麼耐心看職業劇情了:

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(刃影二覺故事就無法回顧檢視)

◆然而隨著新職業不斷推出,除了主線副本和支線副本外,想冒險、事件、外傳之類的副本幾乎很少有玩家去刻意完成,就算去也是為了清任務或者解鎖功能之類的,而對於劇情講了什麼幾乎不關心,那麼在未來新副本中,除了主線與支線副本外,應該也會考慮加入職業副本,使得職業自身更加充實,同樣,也可以藉此加入職業專屬裝備(像50版本中的職業套)

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◆猜中指數:★★

◆從50版本走過來的玩家,記憶最為深刻,當初也是畢業套,在傳承可望不可即的時代裡,職業套是標配,也是一段痛苦並快樂的時代,可惜這樣的特色已經消失,假設策劃組想到這點,將其單獨開放為新特色副本,再結合職業自身故事劇情,豈不比周常副本更有趣。

【新職業】

◆當初五妹公佈資訊時,其熱度隨便搜一下“DNF”“新職業”都能出現一大串,各種職業猜想和定位都爭論不休,包括設定圖集中的那隻狗都很有探討性,奈何實際情況有所偏差,但總體來看職業特色還是挺不錯的,而緊隨其後的新職業CG,又掀起了一波探討,從預告來看男槍手第5職業的可能性很大:

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◆做為一年一度的嘉年華,新職業的到來也是一大看點,雖然DNF現有62個職業,但總共有15大類,假設全員到齊也要75名,如果再男女性別補全,上百都不成問題,當然,這是後話,就眼下這位,應該是嘉年華的職業主角了,至於他的職業是什麼,這個不好說,有分析為【醫生】的,也有分析為【半機器半人類】,更有甚者猜想是【突擊隊】主打快速移動的,原因是下面騎著摩托車,類似卡勒特中的摩托幫:

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◆這種機動型戰鬥方式,早在根特保衛戰中就有過,只不過當時玩家無法騎乘,只有敵方才有,且早期版本中死在他手上的冒險家很多,可惜後來就沒有過類似設定,而在三覺中【戰線傭兵】又出現了騎摩托場景,那麼是否可以延伸下去,男槍手第5職業也差不多,畢竟【精靈騎士】的獨角獸也算騎乘系統

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◆猜中指數:★★

◆雖然這種設定有點天馬行空,可回看當年精靈騎士上線時,這個獨角獸可是一到風景線,攻擊高、樣式帥,甚至不少玩家也一度研究過如何全程保持,雖然現在已經無人問津,但這種系統一直是DNF所欠缺的,難不成只有神器時裝才能有坐騎,這也太霸道了吧;

【技能改動】

◆不管是新副本還是新職業,在嘉年華這個盛會中都主角一樣的存在,但由於不是每個玩家都有大量時間精力來嘗試新職業,加之投入養成也很大,更多會關心現有職業如何變動,是加強還是削弱,就這點來看,從目前版本進度到未來DNF發展,肯定會有一波小加強,不管是否開放105級,職業平衡、加強是必須的,所以這點不會有什麼變化,更多是技能改版和最佳化:

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◆從之前公佈的預告資訊來看,部分職業已經著手重做了,其中包含了團長、散打、氣功、街霸和劍影,這次主要針對職業三覺,像其他技能會不會重做或最佳化,目前所知資訊不多,但既然有這個開頭,想必也不會漏掉其他技能,包括幾個讓人詬病的演出形態,當然,這點只是針對職業攻擊,而關於BUFF系統是否最佳化,這才是關鍵,比如BUFF整合:

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◆舉例女鬼劍-弒神者,早期職業BUFF需要加兩個,並不是現在最佳化整合後的1個,進圖加BUFF是DNF傳統,但部分職業進圖需要加2-3個BUFF,對於喜歡競速的玩家非常不友好,拿【戰法】舉例,[戰鬥本能]少不了,不管是棍法還是矛法[自動炫紋]也要考慮,其次是[炫紋進化],假設3種BUFF全點,那麼進圖上滿這3個BUFF,就先手這一點已經落後其他職業了;

◆猜中指數:★

◆同樣是魔法師的【元素】,在二覺以後只需要1個[聖靈符文],這樣一比較,BUFF整合在一定程度上會影響職業速度,當然,也有【極小】的可能性,將職業BUFF全部改為被動技能,這樣玩家進圖以後就不需要單獨加BUFF了,直接開打多好,省事又簡單;

【新團本猜測】

◆自奧茲瑪也隕落後,下一步要面對的使徒,極大可能是【狄瑞吉】,因為按照常理和邏輯慣性來看,歌蘭蒂斯十之八九會去尋找尼爾巴斯,都找了那麼多年了,最終見上一面,雖然變化很大,但諸多疑問包括親情在內,想必歌蘭蒂斯尋找哥哥的決心更加堅定:

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◆加之冒險家與歌蘭蒂斯關係不錯,又攜手作戰過,就算歌蘭蒂斯不拜託冒險家去尋找,自己去找,時候冒險家知道了也不可能不管不問,那麼去次元探索的可能性就非常大,而回看DNF早期劇情,狄瑞吉被封印的地方也是在異次元中,如果兩種次元產生混亂並在一起,那麼再次碰到狄瑞吉的可能性就很大;

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◆當然也有可能是米歇爾,只不過在奧茲瑪之後就是米歇爾,感覺有點突,雖然這兩個使徒牽絆很深,但米歇爾這麼快進團本的可能性不大,首先大部分人不知道米歇爾的具體情況,一直處於失蹤狀態,當然也有說其已經死了,究其原因米歇爾不像奧茲瑪那樣興師動眾,真正知道他情況的人不多,也是CG中讓玩家們看到了,如果CG中沒有他,不一樣是模糊不清,就眼下來看,歌蘭蒂斯或教廷肯定會有後續動作,那麼探索次元就變得順理成章;

◆猜中指數:★★★

◆至於巴卡爾的可能性也不大,因為整個DNF故事架構中,與使徒直接對抗過的勢力,目前還是天界居多,安徒恩是天界、盧克也是天界做主打、希洛克天界也間接參與了,如果再來個巴卡爾,開句玩笑話,還讓不讓天界人活了……;那麼逐個排序下來要麼是狄瑞吉,要麼是羅特斯,因為這兩個使徒從劇情來看都夠窩囊的,不翻個身真就成背景板了;

【衍生作品】

◆除常規版本資訊外,藉助嘉年華來宣傳其他同名作品也是固定內容之一,之前曾爆料過《BBQ》,引起的轟動和關注度一度超過了DNF本身,就連沒接觸過DNF的都會詢問這是哪個遊戲,可見衍生作品的影響和推廣,也不會錯過嘉年華這種盛會,就目前所獲知的資訊,估計會有新一輪預告或者內容放出:

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◆《overkill》的出現曾讓現在的DNF玩家們一度很擔憂,而擔憂的原因並不是排斥這個遊戲,而是資料檔案問題,其實這種情況換在哪個玩家身上都一樣,費心費力養起來的角色,為了新穎的畫面和玩法,就放棄不要也太不現實,可好東西誰都喜歡,但好在當前版本DNF還有的一戰,估計這次嘉年華會以概念圖或戰鬥演示之類的為主,同理,《BBQ》估計也是如此;

◆再就是《DNF》手遊的資訊了,據目前所知的資訊來看,手游上線估計不遠了,由於之前的跳票問題,導致玩家們一度失望透頂,那麼在嘉年華中肯定會提及一波,甚至有可能借此公佈正式上線時間,以此來進一步推動DNF的影響力,如果換做諸位的話,這種路數應該都會考慮

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◆另外是針對喜歡PK的玩家,也會提及一波《DNF duel》,只是此遊戲侷限在PK,喜歡下副本的玩家估計不感冒,但在嘉年華上肯定也會提及一波就是了;

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【結語】

◆從當前已知的資訊和往年內容來看,這一期的嘉年華也不會有多少偏差,只不過這裡有個小插曲,韓服那邊自從調整後,對DNF進行了重新定位,使得國服這邊也做出了相應調整,相較於之前的版本,當前來看算好了不少,但仍然有很多遺留問題要解決,又恰逢一年一度的嘉年華,做為運營商和開發商都會極力的利用好這次機會來打個翻身仗,一面是吸引更多的新玩家,另一面讓老玩家有盼頭,畢竟遊戲界競爭越來越激烈,遊戲越來越多,如果不把握好方向,就不是報表數字難看這麼簡單了;

以上內容純屬猜測,結合部分玩家的觀點在這與諸位探討,如有錯誤和不對的地方,歡迎文明探討!