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英雄聯盟格鬥遊戲Project L開發者日誌!

(拳頭新遊:格鬥遊戲)

大家好,我是來自《英雄聯盟》格鬥遊戲( Project L)團隊的 Tom,好久不見!

戰鬥畫面預覽:

2019 年,我們第一次披露這個專案時,曾展示了這款遊戲可能的製作方向。但當時《Project L》尚處於研發階段,我們還在不斷探索各種方向,尋找有趣的玩法。今天,我們的探索終於有了結果,也為此激動不已!藉著拳頭集體歡慶底城之夜的機會,正是大家分享最新進展的好時機。

英雄聯盟格鬥遊戲Project L開發者日誌!

在詳細介紹前,先簡單澄清一下:底城之夜中公佈的遊戲短片只是遊戲行業所說的“垂直切片”,專為展現遊戲的最終效果而製作,而人物、場景等內容尚未全部完成。看過我們的垂直切片後,大家或許會覺得遊戲已經做好了,其實還有許多工作要做。因此,儘管遊戲已經有了很多進展,但 2021 和 2022 年內不會發售。

英雄聯盟格鬥遊戲Project L開發者日誌!

我們的目標是製作一款超高質量的格鬥遊戲,給格鬥遊戲玩家群體提供深度挖掘的空間,在未來數年、甚至數十年內陪伴大家。達成這一目標需要充分的時間,我們也不想草草而就。

英雄聯盟格鬥遊戲Project L開發者日誌!

我們很高興告訴大家,《Project L》將是一款雙人組隊制的格鬥遊戲,你將組建並操縱由兩名不同英雄組成的隊伍。在預告片中,大家會看到我們採用了新的美術風格,以及一位英雄的技能介紹。大家還會看到我們是如何以“易於上手、難於精通”的思路設計遊戲的操作。

英雄聯盟格鬥遊戲Project L開發者日誌!

此外,我們還會談到這款遊戲最看重的一點,就是做出格鬥遊戲中最好的網路程式碼。當然,我們會以回滾型網路程式碼為基礎,並加入拳頭現有的一些技術,比如在縮短《英雄聯盟》和《Valorant》延遲方面表現出色的 RiotDirect。

英雄聯盟格鬥遊戲Project L開發者日誌!

那麼大傢什麼時候才能玩到遊戲呢?遊戲的基本元素(核心玩法、操作、美術方向等)都已經確定了,但仍有決定英雄陣容、設計場景、新增選單和 UI、搭建排位體系等工作需要完成。

為了完成這些內容,我們還需要更多拳頭人加入團隊!如果你想幫助我們完成《Project L》,去看看我們的招聘頁面吧!

上次談到這款遊戲時,我們還在黑暗中摸索,但這次我們保證,明年會保證至少兩次情況更新。2022 年下半年初,我們還會回來的。祝大家玩得開心,下次見!