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在真實的戰場 活下來遠沒想象中那麼簡單

“超過6000萬名士兵參與了這場「完結所有戰爭的戰爭」,

最後這場戰爭什麼都沒完結。”

這是一段對於第一次世界大戰的描述,是的,戰爭什麼都完結不了。

在真實的戰場 活下來遠沒想象中那麼簡單

來自《Battlefield 1》的開場引言

著名作家埃裡希·瑪利亞·雷馬克、歐內斯特·海明威等等,都在作品中描述過他們曾經參加戰爭時士兵的艱難。

真實的戰場就像一臺無限滾動的絞肉機,那些正處於青春年華的青年們,不僅要面對殘忍冷酷的敵人和各種殺傷性武器,還有漫天飛舞的流彈、惡劣的自然環境、匱乏的醫療資源、短缺的食物、戰鬥帶來的傷病、甚至是大規模流行病,以此在夾縫中奮力求生。

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武器、疾病和暗槍 惡劣的戰場環境

在第一次世界大戰中,坦克被正式應用於戰場。如果各位讀者體驗過《戰地1》的單人劇情模式,應該對其中《浴血奮戰》關卡不會陌生。這個關卡描述的便是一戰歷史上著名的康佈雷戰役,也是人類歷史上第一次大規模使用坦克的戰役。 我們作為操縱坦克的一方,能夠切實感受到其對於普通士兵的強大壓迫力,在面對障礙的時候,我們甚至可以直接無腦碾壓過去。而如果換個角度,想想身處真實戰爭中那些塹壕裡計程車兵們,他們看到這樣的龐然大物從頭頂降下,又是怎樣的絕望呢。

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康佈雷戰役中的坦克

那麼說起塹壕,則不得不描述一下塹壕裡的可怕場景。原本,塹壕是為了應對高效能槍械的出現以及線列步兵戰術的不足而出現的,可是實際戰爭中的塹壕卻會隨著敵方火力轟炸及消耗,變成醞釀死亡的“溫床”。

絕大部分時間,對峙雙方的數百萬士兵,都是蜷縮在塹壕的泥漿中的,老鼠、跳蚤、蝨子無處不在,傷病得不到有效的治療,疾病滋生和蔓延,士兵們的生命健康根本得不到保障。

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可怕的塹壕

更不用說,真實的戰場中,還有各種埋伏、陷阱以及“暗槍”。尤其是躲在暗處的狙擊手,他們不僅無跡可尋,更是可以很輕易地壓制一隊士兵,一發子彈即可制敵,給敵軍帶來巨大的生存恐懼和壓力。

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狙擊手

“簡化”的遊戲核心和追求擬真的戰場體驗

反觀我們熟悉的電子遊戲,似乎在一般遊玩過程中,我們很少會體驗到作為士兵的艱難和痛苦,反而“突突突”帶來的爽快感和刺激感在時刻挑逗著我們的神經。

是的,為了更多的受眾和有趣的體驗,現如今的電子遊戲往往會對戰爭中太過真實的部分進行一定量的簡化,讓玩家不至承擔太大的生存壓力,減少負面體驗。可是,這樣反而又不夠還原真實戰場和生存的實際,對於很多軍事題材愛好者而言,簡化過的系統往往不夠“硬核”,少了點真實的“味道”,那是否可以有辦法嘗試在不損失刺激感的基礎上,進一步提升代入感呢?

答案是肯定的,經常關注FPS遊戲的玩家,一定或多或少見到過近兩年來很多廠商在這一層面做出的嘗試和努力。而筆者近段時間,也有幸受邀參與了《暗區突圍》手遊的測試,對於其擬真的生理機制、槍械繫統等硬核設計,感到十分驚豔。

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《暗區突圍》實機畫面

《暗區突圍》的玩法並不複雜,簡要來說就是“生存—探索—收集—撤離”。玩家需要在進入遊戲前提前配置好自身裝備,進入地圖中去搜集物資,與NPC或是玩家進行戰鬥,最終成功逃離該地區,帶著收集到的物資滿載而歸。

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開局前配置裝備

而令筆者印象最深的,便是其非常強調沉浸感的“健康系統”。遊戲中玩傢俱有一套十分完備的身體健康數值。具體來說,遊戲中玩家的健康狀態會按照身體部位分為頭部、胸腔、四肢等7大部分,而不同部位的健康程度都會影響人物實際的遊玩體驗。

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詳細劃分的身體部位

比如在遊戲中如果玩家頭部被擊中受傷,則會立刻反映出視覺和聽覺的受限。實際會表現為視野範圍變小,螢幕從四周開始出現黑邊,而隨著受傷越發嚴重,玩家的能見度會越來越低。且視野內的色彩飽和度也會隨之降低,而這一切都會使玩家的射擊精準度下降。聽覺方面也是如此,遊戲的左上角有著聽力感知的反應條,而一旦聽覺受到傷害,我們“聽聲辯位”的能力也會變弱,難以辨別敵人的方向和位置,使我們的劣勢地位進一步惡化。

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頭部受傷導致出現黑邊的視野障礙

同樣的,手臂受傷會影響玩家在探索物資或是“舔包”時的搜尋速度以及射擊的穩定度,腿部受傷則顯而易見地降低角色的移動速度等等。

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手臂受傷後傷勢蔓延

而與之相對應的,便是遊戲內20餘種藥品資源,每種藥品可以治療不同的負面狀態。玩家需要在最初進入暗區之前或是在遊戲內搜尋資源來裝備這些藥品。要注意的是,玩家在遊戲中受的傷是無法自動癒合的,且如果玩家不去處理這些傷口,它們更是會惡化及蔓延,最終我們會因為失血過多而戰敗,身上所有戰利品均付諸東流。

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不同的藥品效果

除開這些之外,遊戲中是沒有雷達來供玩家偵測敵方位置的,而由於地圖面積比較大,且地形環境十分複雜,因此玩家和敵人都有了多種戰略選擇,既可以做裸裝跑刀崽,空手套白狼;也能當個全裝大佬,帶上最豪華的裝備殺出一條血路;甚至找個隱蔽環境隱藏起來,遠距離狙擊“打黑槍”,而這一切設計,都從另一個層面上極大地還原了戰場的擬真感。

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地圖還是比較大的

結語

總的來說,《暗區突圍》是一款極為硬核的FPS手遊,不管是生存還是戰鬥,《暗區突圍》出色的沉浸感設計和充滿魅力的策略博弈都讓我欲罷不能,儘管往往我都是以全裝開局,物品全丟的失敗告終,但它依然不影響我想要再開一把的熱情。

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硬核的結算資料

當然,這樣擬真的環境也在不停地告誡著玩家真實戰場的殘酷,於是,和平的美好和來之不易就更加令人珍惜。

生活在這樣的年代,真的很幸福。