每天資訊曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

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曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

隨著國內遊戲行業的“畸形化”成熟,遊戲廠商越來越不考慮出“端遊”網遊,反而是手**業愈演愈烈無論是誰都想來摻和一下,很多端遊都自嘲自己可能是“最後一款端遊”。

曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

而在很多年前,那個各大遊戲公司百花齊放的年代,有很多網遊一度封神,甚至在今天還有玩家們在遊戲當年的貼吧,不斷的詢問這些遊戲什麼時候才能復活?

“我們仍然在等待”《戰地風雲OL》

曾經憑藉《天龍八部》一度登頂的國內遊戲廠商“暢遊”,推出過一款FPS遊戲,名叫《戰地風雲OL》。

這款遊戲以著名的EA開發的遊戲《戰地》為基礎,進行改造移植,龐大的戰場地圖、超高的單局人數、單兵職業系統、載具系統等等,雖然遊戲中戰地的影子隨處可見。

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儘管遊戲是一款大型多人戰術雙陣營的對抗類遊戲,幾十人的實時戰術對抗體驗,但需要的配置要求卻出奇的低。我依稀記得當年網咖那臺玩DNF都卡的死去活來的“大背頭機”,居然可以流暢的執行戰地風雲。

網咖年代的大部分玩家都是抱團上網的,而戰地的小隊作戰機制,也讓這群開黑玩家,體驗到了一夫當關萬夫莫開的快感。這類戰爭題材的網路遊戲在當時和現在的國內,都是屈指可數,畢竟當年除了《行星邊際2》之外獨此一家,而對比未來太空科幻類,國內玩家還是更喜歡這種炮火紛飛的現代戰場。

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本來這款遊戲,作為“蠍子粑粑獨一份”暢遊只要用心運營,必將給他帶來極大的收益,可最終這款遊戲卻因為《鹿鼎記》的失敗,變成了回籠資金的犧牲品。

當時的暢遊,花重金打造了一款武俠網遊《鹿鼎記》,代言人全是當時的大牌明星,宣傳費用也幾花了上千萬,然而《鹿鼎記》除了跟換了一個題材背景和名字之外,遊戲內容和《天龍八部》幾乎並沒有什麼不同,所以遊戲除了在開服當天獲得過百萬線上人數外,後期幾乎一直在合區,直到關服為止。

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《鹿鼎記》的失敗給暢遊帶來了沉重的打擊,為了把《鹿鼎記》的空檔補上,暢遊的CEO瞄上了大火的《戰地風雲OL》,在一個版本更新後,戰地風雲從一個對抗類遊戲,變成了氪金網遊。

各種武器禮包、槍械強化功能等等氪金功能布天蓋地襲來,而那個年代玩戰地風雲的玩家顯然對這款為了“爽”而玩的遊戲氪金慾望並不多,於是慢慢的人數越來越少,最終迎來的關服。

“從全民打殭屍到神器時代”《CSOL》

說起打殭屍遊戲,《反恐精英OL》永遠是那個“全民打殭屍”年代中一個無人不知的名字,甚至比《穿越火線》的名氣更大。

2008年,CSOL國服經世紀天成代理在中國大陸上線。當時國內的FPS射擊遊戲大體上是“CF佔領網咖,CS玩家群體穩定”的時代。於是憑藉CS式的遊戲體驗和官方宣揚的“CS的正統繼承者”,CSOL在國內拉到了大量CS粉絲的好感。

那個年代很多CS的粉絲,已經不滿足於平臺式和區域網聯機,而網際網路聯機的CSOL正好滿足了這群玩家的需求。加上引入了“生化模式”,為這群習慣了與人對突的玩家們,打開了新世界的大門。

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與競技模式不同,生化模式的入門門檻極低,只要你有鍵盤滑鼠會瞄準人,即使一把AK47,也能在沙漠地圖中與殭屍大戰三百回合。極高的趣味性,在短時間內收穫了大量的玩家,儘管生化模式大火的代價是競技模式無人問津,但對於那些厭煩了天天下包打點的玩家們來說,換個玩法又何樂不為呢?

然而,就像《跑跑卡丁車》從最早的十幾塊錢就能開一個月的烏龜車,轉變成滿地的氪金神車一樣,《CSOL》也進入了神器時代。

曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

從最早的“黑龍炮”一發秒掉滿血小殭屍開始,玩家們就發現遊戲似乎變味了,氪金力開始主導生化模式,各種屬性超模功能奇葩的神器,讓玩家們的體驗變得越來越差。直到各種S級武器出現後,生化模式徹底變成了有錢人的戰場,殭屍在神器玩家的手下毫無反抗之力,儘管後面推出的進化模式讓殭屍們能夠在前期找回場子,但只要十五回合一過,遊戲基本上就變成了單方面**。

加上神器數量越來越多,從一年出一把的年神到幾個月一把的S級武器,玩家們的賬號價值也開始飛速縮水,基本上幾個月就要大量氪金一次,否則就跟不上節奏。玩家們開始大量賣號,遊戲線上人數也開始極度縮水。

縱觀CSOL這十幾年,看到我自青春以來最喜歡的遊戲成這樣,著實痛心。官方們無腦圈錢的行為,玩家們的大規模殺傷心理,最終導致了遊戲的沒落。

“被外掛統治的恐懼”《仙境傳說RO》

2003年RO首次在大陸測試,在2D遊戲中殺出重圍,用2。5D俘獲了無數玩家的心,3D未至的時代是屬於RO的,無人可以超越。在2003年收費運營後,仍然有十幾萬玩家群體,在當年也是紅極一時,盛況輝煌。

豐富的表情系統,人性化的掛店系統,可愛的紙娃娃系統,一個2003年的遊戲可謂將網路遊戲與人機互動做到了極致,如果2005年的網遊時代屬於魔獸世界,那這之前RO可謂是無冕之王。

曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

冰雷巫師、十字軍、背刺流氓等等龐大的職業系統,即使是《冒險島》都只能望洋興嘆。

就在RO如日中天的時候,大量外掛的出現,卻讓這款神作,變成了作弊者的賺錢工具。從最早自動攻擊、自動做任務、自動拾取這些功能,到後續的“離線掛”出現,一步一步的毀掉了RO。

外掛最猖獗的時候,工作室透過商人類職業的刷金能力,以及部分職業變態的刷怪能力,導致遊戲的物價一度崩潰,高等級玩家幾乎人手一掛,很多裝備的價格在短短的時間內翻了十幾倍。

曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

甚至一些原本小號練級過程中的替代品裝備,價格都變得與早期的高階裝備一樣,很多新手玩家不得不靠買金度日。加上游戲的練級時間成本太過高昂,在合計後很多小號都打起了代練的主意,速成賬號越來越多,小號練級地點慢慢開始無人問津,曾經的熱門地圖下水道,甚至一個人看不到了。

而遊戲的主城,雖然直到現在還是人聲鼎沸,可除了大量的玩家攤位外,也很難看到多少活人。RO國服已經換了幾任代理,加上私服的分流,線上人數越來越少,不知道什麼時候又要換一任新的代理了。

尾聲

隨著端遊時代的結束,很多我們年少記憶中的遊戲都已經不在了,像《英雄島》、《大沖鋒》、《熱血江湖》、《永恆之塔》等等遊戲我們很難再看到他們的身影。

曾經爆火一個時代,最後莫名其妙消失的“神作”

他們有的變成了手遊重新復活,有的變成了各種騙人遊戲的宣傳影片畫面,對於玩家來說,這既是幸運的,也不是不幸的。幸運的是,仍舊在乎的老玩家終於多了個緬懷的去處;不幸的是,我們可能再也見不到比它更優秀,或者至少同它一樣優秀的同類新遊戲的出現了。