每天資訊《魔獸爭霸3》會是RTS最後的輝煌嗎?丨RTS遊戲發展史(四)

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《魔獸爭霸3》會是RTS最後的輝煌嗎?丨RTS遊戲發展史(四)

在RTS遊戲裡發展史這個系列裡,我們在前三期中回顧了那些2D時代影響力最大的作品,在今天這期中,我們正式進入RTS遊戲的3D時代,來講講站在RTS遊戲人氣頂點的這款經典之作——《魔獸爭霸3》。

《魔獸爭霸3》會是RTS最後的輝煌嗎?丨RTS遊戲發展史(四)

在《魔獸爭霸2》和資料片黑暗之門相繼獲得成功後,這個系列的續作開發也提上了日程,但是暴雪原本的計劃卻並不是做一款RTS遊戲。

1997年,已經擁有《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》的暴雪已經是遊戲業界的巨頭了,在RTS和RPG領域獲得成功後,暴雪也想涉足更多的遊戲型別。當時以LucasArts為代表的公司在冒險遊戲領域大獲成功,《猴島》系列當時每作也有接近百萬的銷量。

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LucasArts的《猴島》

暴雪認為做一款點觸式冒險遊戲是拓展《魔獸爭霸》IP的好機會,於是他們決定開發《魔獸爭霸:氏族之王》。或許從名字你就能猜到,在暴雪的計劃中,這個遊戲將會講述薩爾從奴隸成長為部落首領的故事。

《魔獸爭霸3》會是RTS最後的輝煌嗎?丨RTS遊戲發展史(四)

最初,暴雪宣佈《魔獸爭霸:氏族之王》將在1997年末釋出,隨後遊戲喜聞樂見地跳票到了1998年末,但是這款遊戲最終也沒能等到上線的那一天就慘遭取消。

1998年,暴雪正式宣佈由於遊戲的品質達不到預期,他們會砍掉《魔獸爭霸:氏族之王》這個專案,由於遊戲前期已經進行了不少宣傳,期待著新作品的玩家對這個訊息非常憤怒,他們甚至在網上發起了抗議,要求暴雪繼續開發《魔獸爭霸:氏族之王》。

《魔獸爭霸3》會是RTS最後的輝煌嗎?丨RTS遊戲發展史(四)

無奈之下, 暴雪只能召開一場釋出會來平息玩家的怒火,他們在釋出會上表示專案的取消完全是出於他們對遊戲品質的高要求,而不是出於市場或者商業角度的考慮。暴雪還在釋出會上承諾,《魔獸爭霸》這個IP的新作很快就會以其他的形式和玩家見面。

幸運的是,《魔獸爭霸:氏族之王》雖然最終沒能以遊戲的形式發售,卻最終在2001年以小說的形式和玩家見面,也算是彌補了一些遺憾。

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而暴雪承諾的新作也確實沒讓玩家等太久,1999年,暴雪在ECTS展會上第一次公開了《魔獸爭霸》IP新作的宣傳,但是出乎玩家意料的是,暴雪宣佈新作將會是一款角色扮演策略遊戲(RPS),而不是即時戰略遊戲(RTS)。

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你能認出來這是《魔獸爭霸》嗎

與一代和二代的俯視角不同,這款新作採用的是越肩視角。遊戲的主程式Mike O‘Brien表示,這款暫時被命名為《魔獸爭霸:傳奇》的新作,將會是一款沒有造建築環節、只控制少量單位的策略遊戲。

不過在開發了一年之後,暴雪發現這個全新的玩法並沒有達到他們預期的效果,於是《魔獸爭霸:傳奇》不再繼續開發,這個專案累積的成果被用在了另外一款遊戲裡,那就是《魔獸爭霸3》。

但是最初《魔獸爭霸3》也不是現在的樣子,在開發的初期,它是一款強調RPG玩法,弱化造建築玩法的遊戲,玩起來更像《魔法門》。2000年1月,韓國曝光了一段影片,畫面中展現了《魔獸爭霸3》早期版本的樣子。

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非常有年代感的畫質

《魔獸爭霸3》原計劃在2000年發售,不過暴雪的傳統藝能大家也都懂。同年的E3大展上,暴雪第一次正式公佈了實機預告片。

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右下角的UI已經很眼熟了

這個版本的《魔獸爭霸3》計劃推出5個可選種族,除了我們熟悉的四個種族之外,還有惡魔族,不過後來被取消。另外這個版本里只有金礦這一種資源。隨後在2001年E3大展公佈的宣傳片裡,暗夜精靈族首次現身,遊戲的介面也更新了一版。

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精靈族登場

這個版本已經基本確定了最終發售版本的遊戲介面和作戰單位,但是關於遊戲裡資源的設計,暴雪還在嘗試不同的方案,這個版本有了我們熟悉的金礦、木材、食物(人口),不過這個版本的資源系統裡還有一個後來被取消的魔法石,這種資源只能透過打地圖上的野怪獲得,在獲得足夠多的魔法石之後,你就可以買新英雄或者購買強力的升級。

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早期版本的截圖

最終,《魔獸爭霸3:混亂之治》在2002年7月正式發售,在經過了數年的打磨之後,這款暴雪史上第一款3D遊戲獲得了空前的成功。發售僅一個月,銷量就突破了100萬,打破了由《暗黑破壞神2》保持的PC遊戲最快銷售記錄。

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但是這個系列並沒有停下腳步,2002年10月,遊戲發售僅三個月後,資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》的開發就啟動了,並在2003年1月就正式官宣。由於此前《星際爭霸:母巢之戰》這個資料片的巨大成功,玩家對於《魔獸爭霸》新資料片的期待也達到了頂點。

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《星際爭霸:母巢之戰》

2003年的E3大展上,Bill Roper向全世界玩家展示了遊戲的單人戰役部分,並且預告娜迦族會作為新的可操作種族加入遊戲,不過最後並沒有實現。說句題外話,其實遊戲裡娜迦族的設計已經相當完整了,透過地圖編輯器就可以把娜迦族改成可操作的種族來使用,我自己當初就這麼幹過,不過實際用了之後發現娜迦族確實有點太強了。

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2003年4月1日,暴雪一本正經地宣佈熊貓人將成為新資料片裡的可用勢力,還搞了個有模有樣的官方頁面,介紹熊貓人的英雄、歷史和作戰單位。不過看到這個日期你應該也猜到了,這是暴雪的另外一個傳統藝能——愚人節整活。

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2003年7月1日,《魔獸爭霸3:冰封王座》正式全球發售,可以說隨著這個資料片的發售,《魔獸爭霸3》才迎來了最終的完全體形態。史詩般的新戰役、大量的平衡性調整、新英雄和新單位的加入,帶來了全面升級的體驗。

包括我自己在內,國內不少玩家也是從這個版本開始接觸到《魔獸爭霸3》的。這個新資料片同樣只用了一個月的時間就賣出了100萬份,甚至被不少媒體評為PC遊戲史上最佳資料片。

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《魔獸爭霸》系列的偉大不僅僅是自身的成功,更是在於它對後世的影響。同樣出自暴雪的《魔獸世界》《爐石傳說》,都是從這個經典IP衍生而來。

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更重要的是,由於《魔獸爭霸3》加入了功能極其強大的地圖編輯器,對於當時的業餘遊戲開發者來說,它簡直是一個遊戲引擎般的存在。強大的功能和較低的門檻,讓無數玩家實現了自己做遊戲的夢想。在海量的玩家自制地圖中,誕生了不少經典作品。

以《守衛雅典娜》《守衛劍閣》為代表的經典塔防地圖,引領了一股塔防遊戲的熱潮,而以《仙劍奇俠傳》為代表的RPG地圖讓玩家重新認識了地圖編輯器的上限。《3C》《真三國無雙》為代表的對抗地圖則是MOBA遊戲興起之前,最火爆的RPG對抗遊戲。

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《守衛雅典娜》

但是要說其中最耀眼的明星,那無疑是《DOTA》。玩家在一個頂級遊戲裡創造出另一個頂級遊戲,只能用奇蹟來形容。《DOTA》不是最早的MOBA遊戲,但是它開創的DOTA LIKE型別成為了後來所有頂級MOBA遊戲的標準模板,直到今天,MOBA遊戲仍然是PC端和移動端統治級的存在。

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只有老玩家才記得的畫面

從《魔獸爭霸3:冰封王座》發售到現在,已經過去了19年的時間,除了去年發售的那個可以忽略不計的重製版,《魔獸爭霸》系列仍然看不到新作的影子。但是令人更加傷感的是,這麼多年過去了,它仍然是各大電競賽事RTS專案的常客,它仍然是人氣最高的RTS遊戲之一,RTS這個型別的衰落,由此可見一斑。

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這麼多年過去了,還是那個遊戲,還是那些選手

RTS遊戲的發展史講到這裡,還遠遠沒有結束,但是RTS遊戲的巔峰,或許真的要永遠的定格在《魔獸爭霸3》發售的那一刻了。RTS遊戲這個完美地將策略和操作集於一身的型別,還能重新回到巔峰嗎?即便是作為一個RTS遊戲愛好者,我也很難給出積極的答案,但是我永遠都會記得那個揹著MOON同款滑鼠鍵盤,在網咖苦練APM的自己,和屬於RTS最輝煌的歲月。