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青瓷遊戲能成為“小吉位元”嗎?

青瓷遊戲能成為“小吉位元”嗎?

A股遊戲板塊的盈利之王吉位元,正在四處複製其小而美的精品模式,孵化的第一個成熟“作品”青瓷遊戲,已透過聆訊即將登陸港交所。

與吉位元一樣,青瓷遊戲僅靠一個爆款就實現業績飆升,但問題也來自這裡——

當護城河只有產品時,如何保證持續有爆款產品面世?

當《最強蝸牛》已現疲軟跡象,這個問題便更加突出。

“小吉位元”崛起

A股遊戲公司最少有20多家,有人更關注行業龍頭世紀華通、三七互娛等,也有人更青睞“專精特新”,比如說吉位元。

這家公司僅憑藉《問道》系列,就常年穩居遊戲板塊盈利能力榜首,毛利率90%、淨利率超40%,從2012年開始就年賺過億,多年穩定增長,去年淨利潤超10億元,今年前三季度已超過12億元。

青瓷遊戲能成為“小吉位元”嗎?

即將在港股上市的青瓷遊戲,正脫胎於遊戲股中的盈利之王吉位元。

吉位元成立於2004年,2006年推出《問道》。這一年,一個叫楊煦的年輕人加入,見證了這款經典端遊最輝煌的時光。2012年,他離職創立青瓷遊戲。

創立伊始,吉位元便是青瓷遊戲的第二大股東;公司向吉位元租賃辦公室,辦公地址為廈門軟體園二期望海路4號吉位元大廈;公司第一個爆款產品《不思議迷宮》,就是由吉位元發行的。

在吉位元的加持下,公司陸續推出了《不思議迷宮》、《阿瑞斯病毒》等口碑之作,但離封神還有一段距離。

終於,2020年以來,青瓷遊戲迎來了自己的高光時刻。

2020年6月,公司自研手遊《最強蝸牛》推出,首月流水超過4億元,去年6-12月平均月活躍使用者達到440萬人。

該產品在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上排名第二。

去年僅上線7個月,就實現收入11。70億元,佔公司營業收入的95。3%;今年上半年收入5。17億元,佔比67。7%。

《最強蝸牛》收入佔比下降,因為另一個爆款也來了。今年3月,公司代理產品《提燈與地下城》上線,首月流水突破1。85億元,推出後連續六日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,並在中國iOS遊戲暢銷榜上排名第四。

2018年-2019年,青瓷遊戲的業績可以說是平平淡淡,營業收入分別為9842。1萬元、8870。4萬元,淨利潤分別為2486。0萬元、1962。5萬元。

不過,2020年,公司營業收入、淨利潤飆升至12。27億元、1。04億元,2021年上半年分別為7。63億元、-9378。5萬元。今年上半年虧損主要是因為可轉換可贖回優先股的公允價值變動-3。38億元。

《最強蝸牛》等作品的表現讓青瓷遊戲成功吸引了市場關注。今年4月,公司拿下騰訊、阿里巴巴、嗶哩嗶哩各1。01億元的戰略投資;1個月後,三家公司以及博裕資本又分別以1。01億元認購了公司增發的新股。截止目前,這三家公司分別持股4。99%,博裕資本持股1。87%。

青瓷遊戲能成為“小吉位元”嗎?

神話同樣難續

上市前後,吉位元的毛利率穩定在97%左右,不過近年已陸續下滑,2020年已跌破90%大關。今年該公司憑藉《一念逍遙》、《鬼谷八荒》、《最強蝸牛》等產品實現了營業收入的大幅增長,淨利潤增速卻遠遠滯後。這說明,

吉位元行走江湖的超強盈利能力,出現了鬆動。

資本對青瓷遊戲下注,賭的是它會成為下一個吉位元。從目前的表現及趨勢來看,它成不了吉位元,將來也走不了這條路。

作為吉位元的聯營企業,青瓷遊戲的爆款產品,包括早期的《不思議迷宮》和現在的《最強蝸牛》,都由吉位元發行。

遊戲產業鏈中,IP、開發、發行、分銷、渠道、支付,

青瓷遊戲的核心是開發,近年才在發行上有所建樹

(《提燈與地下城》);

而吉位元佔據了其中最核心、最賺錢的幾個環節

,用IP給聯營公司們授權,自己也做獨立開發,代理小弟們的優秀產品等。

所以,吉位元才能擁有超強的盈利能力。反觀青瓷遊戲,2018年-2020年及2021年上半年的毛利率分別為77。98%、77。49%、76。81%、75。30%,淨利率25。26%、22。12%、8。46%、-12。29%——也就是說,

《最強蝸牛》之後,公司的盈利能力反而下降了。

中小型遊戲公司,寥寥數款產品,而且都有其生命週期。儲備作品不斷,但能否成為爆款,需要天時地利人和等多方面的原因。所以,上線15年後,《問道》系列仍然是吉位元的支柱;《最強蝸牛》之前的《不思議迷宮》、《阿瑞斯病毒》等產品,均已進入衰退週期,《最強蝸牛》之後,青瓷遊戲又能否持續生產爆款?

正是因為這個原因,A股市場對影視、遊戲、綜藝類公司一直採取審慎的准入政策。港股市場在今年也收緊了相關政策,青瓷遊戲敲鐘,將成為今年第一家在港股上市的遊戲公司。

值得一提的是,青瓷遊戲目前的爆款,從資料上來看,增長趨勢也沒能持續。

《最強蝸牛》和《提燈與地下城》,都出現月活下降、付費使用者下滑的狀態。

青瓷遊戲能成為“小吉位元”嗎?

《最強蝸牛》去年6月份推出,幫助公司在2021年下半年收穫營業收入11。38億元。今年3月《提燈與地下城》助攻,但上半年公司營業收入僅為7。63億元,環比下降超過30%。

遊戲公司如何尋找更長的坡、更厚的雪?青瓷遊戲正在向騰訊、吉位元等遊戲大佬們學習,透過投資,打通上下游。

騰訊這些年透過資本+流量模式一躍而成為全球遊戲老大,吉位元這些年陸續投資了青瓷遊戲、淘金互動、勇仕網路等遊戲開發商,維持了自身的業務增長。

青瓷遊戲也複製了這一模式,陸續投資了成都微美互動、深圳熱區網路、深圳吉事屋科技等。這些投資業務已經開始結出果實,熱區網路開發了《阿瑞斯病毒》,吉事屋科技推出了《提燈與地下城》。不過,公司對外投資甚多,這幾年都在陸續產生減值,2019年還有投資標的被清盤。看來,公司對外的資本拓展,整體還處在交學費的階段。