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新版本局內最佳化新體驗,容錯率顯著提高,還滿足了玩家訴求

文|躺贏電競TV原創,盜載必究

[摘要]隨著時間的推移,新版本的到來已經不遠了啊,相信大家都期待值滿滿了吧,而這次新版本又是更新了一系列東西,包括一些局內的最佳化體驗,那麼今天我們就來看看新版本對哪些局內體驗進行優化了吧。

新版本局內最佳化新體驗,容錯率顯著提高,還滿足了玩家訴求

第一,新增了一個優先攻擊目標的規則,原來只是攻擊血量最少和距離最近,而現在把攻擊血量最少拆分為兩個選項,不過也算是增加了一個,因為原來的血量最少,是預設為百分比血量,而現在增加了絕對血量最少,大大增加了容錯率。

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第二,開局可以原價出售已經購買的裝備,這個選項應該算是大大解決了一些玩家的手殘行為,開局買錯裝備可是很影響體驗的,而這個問題如今卻被解決了,這個功能可是在一定程度上改善了玩家的遊戲體驗。

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第三,增加了技能標籤提示,這個功能應該是針對大部分的新手玩家,在不清楚英雄技能的情況下,這個功能還是很有用的,因為技能的效果就顯示在技能上面,一看就能懂。

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而這個功能是有開關的,而且針對鑽石段位及以上的玩家,這個選項是預設不開啟的,不過可以選擇開啟;而在鉑金段位及以下的玩家,這個選項又是預設開啟的,果然是針對新手玩家的功能。

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第四,優化了局內表現道具的穿戴,就是在針對多英雄使用的穿戴方式的基礎上,增加了一個可以選擇任意英雄進行穿戴的選項,變得更加人性化了,這個也確實可以滿足玩家對於特殊道具的自定義搭配訴求。

那麼大家覺得這些新增的功能好用麼?有興趣的小夥伴們呢可以在下方評論留言,一起來分享一下自己的遊戲心得吧!

對此,大家有何看法?歡迎討論!