每天資訊新作上線即空降免費Top1,B站遊戲又讓JRPG火了一把

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新作上線即空降免費Top1,B站遊戲又讓JRPG火了一把

新作上線即空降免費Top1,B站遊戲又讓JRPG火了一把

對於JRPG而言,充滿想象力的日式世界觀一直是其最具魅力的地方。

因為日式世界觀構建總是充滿了幻想色彩,玩家可以在中世紀科技水平的世界中搭乘舊人類留下的電梯,去與樓頂的生化人國王大戰三百回合。這種將多文化特徵融合在一起的世界觀很好地解放了玩家的想象力。

可以說,日式世界觀構建是JRPG,甚至是日本亞文化作品帶給使用者的至寶。故此,經年累月,越來越多日本地區以外的團隊希望在自己的遊戲中復現日式世界觀。

B站遊戲獨代的《悠久之樹》就是這樣一款產品。其在傳承了日式幻想世界觀的同時,還試圖將復古的JRPG玩法在遊戲中復現,這些內容自然得到了眾多喜好這一品類玩家的關注與熱情,這些關注與熱情也幫助遊戲在上線首日就拿下了iOS免費榜Top1的好成績。

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(《悠久之樹》首日成績圖)

一、讓人眼前一亮的劇情表現形式

早在我接觸《悠久之樹》之前,就聽聞這款產品擁有著不錯的劇情以及演出形式。儘管現階段的國產二次元遊戲早已不乏優秀的劇情,但《悠久之樹》還是用它那極其特殊的劇情演出形式讓我眼前一亮。

如你所見,下圖就是《悠久之樹》的劇情演出介面,在連續變化的靜態圖片上蒙上一層“幕布”,並將整段整段的文字直接打在幕布之上。這種劇情演出形式常見於一部分日式AVG遊戲或者視覺小說之中,它能更好地引導玩家關注劇情文字本身。

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(《悠久之樹》的劇情演出形式)

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(採用同類劇情演出形式的日式AVG)

在快節奏遊戲的當下,耗費太多精力去打磨劇情文字往往是一件吃力不討好的事情,廠商們更願意採用精美的過場畫面來調動玩家的情緒,但《悠久之樹》則選擇了一種“反主流”的做法。

這樣的選擇來自於他們對劇情本身的自信。儘管捨棄了靜態插畫表現力,但遊戲的文案利用可以連續展示大段文字的優勢,投入了大量的筆墨去刻畫環境、人物心理活動、遊戲背景,這使得整個劇情的閱讀體驗非常充實,玩家觀察遊戲內世界的視野被擴大,而不再拘束於人物之間隻言片語的對話。

與眾不同的劇情演出讓《悠久之樹》收穫了一批玩家擁躉,你能在大多數遊戲相關的評論區下聽到玩家對遊戲劇情的溢美之詞。

而回歸前文提及的《悠久之樹》的世界觀架構,我們也能從中找到不少的經典JRPG元素,冒險者與工會、交融著各類文化與特色地域的廣袤大陸、集合情報、交易、任務釋出功能於一身的樞紐城市、作為明面反派的巨大帝國……相信光是把這些詞彙講出來,都可以引起不少老RPG玩家的浮想聯翩。

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(在遊戲官網的IP站中,你可以看到製作組是如何分門別類地描述這個世界的方方面面)

為了讓本作的世界觀設定不落入俗套,製作組還對每一個概念與設定進行了“翻新”,用不同但依然具有幻想感的口吻重新描述了這些經典的世界觀設定。

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別具潛力的敘事手法,配合上煥然一新但依舊具有豐富幻想感的世界觀結構,可以說《悠久之樹》的製作團隊確實是想著力在遊戲內容上的團隊。

二、讓人會心一笑的戰鬥體驗

如果說《悠久之樹》的劇情是令人眼前一亮,那麼它的戰鬥系統則能讓人會心一笑。

若是隻觀看本作的戰鬥畫面,那它就只是一個平平無奇的回合制戰鬥遊戲,雙方輪流出手,技能使用後就會進入冷卻期。

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《悠久之樹》的戰鬥系統真正令人會心一笑之處,就在於其回合制戰鬥系統背後的編隊系統以及養成系統。

在進入到編隊介面之後,我們就會發現其編隊系統的獨特之處。在一般遊戲中,玩家往往只需要將角色進行編隊,但在《悠久之樹》中,玩家還需要為迴響與虛數體進行編隊。

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角色編隊介面,其中主角可以更換自己的職業。

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迴響編隊就是將一堆屬性各異的格拉拉進行編隊,這些“胖小鳥”在入隊後能對角色進行屬性加成。

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虛數體,巨大的機甲單位,日式幻想作品中最常見的元素,編入隊伍的它們也可以對角色進行屬性加成,也能成為戰鬥中被釋放的技能。

對比一般遊戲的編隊介面,《悠久之樹》的編隊介面可謂繁複多元,迴響與虛構體的編隊將影響整個隊伍最終的數值表現,在這個基礎上,由於迴響與虛構體對屬性的加成不盡相同,玩家也可以根據角色的需要調整編隊內的迴響與虛構體,搭配出屬性加成收益最高的編隊。

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可以說,在編隊策略性這一塊《悠久之樹》做出了花樣。

而這一套系統之所以能讓人會心一笑的原因就在於,這套系統與久負盛名的二次元卡牌養成遊戲——《碧藍幻想》的編隊系統有著異曲同工之妙。

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(圖片來源於NGA論壇)

只不過《碧藍幻想》的編隊系統會更加複雜,每一個隊伍欄本身都有不同的屬性加成指向,而《悠久之樹》則進行了簡化,所有的編隊欄目都是完全平等獨立的,玩家可以直接將單位放入編隊,並直觀地認識到隊伍整體數值的提升。

在體驗到《悠久之樹》的劇情演出形式以及編隊系統之後,我確實感受到它的特殊之處,並且一直留有很深刻的印象。這樣內容特殊的產品的最終市場預期是難以推測,但從《碧藍幻想》等前輩的長期成績來看,或許《悠久之樹》有潛力成為一款可以長期給予開發者穩定回報的產品,因為它獨特且優質的遊戲內容會幫助其抓住一批擁躉,並以此打下游戲長線運營的基礎。

(順帶一提,他們的遊戲PV內容也有點“叛逆”)

三、站在了內容型二次元遊戲身後的B站

上線是每一款遊戲的第二個生日,也是與這個遊戲有關的人最忙碌的日子。製作團隊忙著維護遊戲,行業分析師忙著觀察資料,而玩家則忙著體驗內容。

在這忙碌的時刻,有一則資訊卻格外抓我的眼球,那就是B站遊戲是《悠久之樹》的獨家代理方。

回顧過去,我們會發現B站遊戲進行獨代的產品基本都是已然成功的海外產品或是具有知名IP的產品。對一款名不見經傳的二次元內容型遊戲進行獨代,這在B站遊戲過去是不多見的。

而如果你有持續關注他們的產品釋出情況,你就會知道《悠久之樹》並不是一個個例。就在今年8月,B站遊戲就公佈了整整16款全新產品,其中不乏有與《悠久之樹》類似的、原創內容型遊戲。

(我們姑且將擁有獨特、優質內容的遊戲稱為內容型遊戲,而由B站遊戲獨代、加入即時動作元素的卡牌遊戲《代號:依露希爾》就符合這個標準)

可以明顯看到,近年來的B站遊戲正在不斷加大對《悠久之樹》這樣的內容型遊戲的投資。

加大的投資的一部分緣由是因為他們擅長且適合內容型遊戲。

從《FGO》到《坎公騎冠劍》,B站遊戲早就在此前的運營中證明了自己擅長從產品中提煉出關鍵點,也完全理解年輕使用者所喜愛的遊戲文化,並以此設計營銷活動幫助遊戲破圈。這是B站遊戲的優勢,而只有內容型遊戲才可以讓B站遊戲盡情發揮自己的優勢。

(在《公主連結Re:Dive》上線期間,B站遊戲曾在公司的外壁上掛出安利遊戲的二維碼)

其次則是B站遊戲的使用者也是適合內容型遊戲的。在《悠久之樹》的評論區中,我們可以看到相當比例的玩家都對《碧藍幻想》瞭若指掌,他們可以愜意地在評論區中玩《碧藍幻想》的梗,也可以輕鬆地接受《悠久之樹》中類似的玩法。

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這說明B站遊戲的使用者對內容具有更好的包容性,因為這個群體身上有著更好的遊戲氛圍以及視野,這也使得這些在主流市場中略顯“叛逆”的產品往往能在B站遊戲中發掘出使用者。

所以,無論是從B站自身的運營特點出發還是B站遊戲使用者的調性出發,《悠久之樹》為代表的內容型二次元遊戲都是B站遊戲最理想的代理型別之一。

另一方面,這型別遊戲也成為了促成B站遊戲收入結構多元化的支撐。《FGO》等海外遊戲一直是他們利潤的主力支點,這兩年開始發力挖掘國內的內容型遊戲,並拿下它們的獨代權,這將讓B站遊戲的業務表現更加健康、有競爭力。

新作上線即空降免費Top1,B站遊戲又讓JRPG火了一把

(值得一提的是,B站遊戲海外發行業務在今年已然有了起色,旗下的兩款產品均佔領過韓國市場Top10的席位)

而《悠久之樹》們究竟能不能成為B站遊戲業務收入結構中的一個新的支點,就讓我們拭目以待吧。

結語

免費榜Top1的成績,讓我們再一次看到B站遊戲獨特的選品品味、對自己使用者的理解、以及對內容型產品代理權的未雨綢繆。

在當下,越來越多的廠商逐漸認識到內容遊戲在國內獨特的市場,能產出優秀內容型遊戲的廠商在有實力的前提下會會選擇自研自發,而各個大廠更是在遊戲市場一擲千金,拿下那些有潛力的遊戲廠商。

在可預見的未來,B站遊戲代理優質的內容型遊戲的難度會逐步上升。因此B站遊戲不惜成本拿下多款遊戲的獨代權,以確保自己擁有健康的內容型遊戲儲備。

而現在,《悠久之樹》免費榜Top1的成績就是對B站遊戲未雨綢繆行動的最好回報。

從完全運營,到自建工作室及收購外部遊戲公司,B站遊戲正在一步步切實地構建完整的遊戲業務體系,相信在未來,這一體系能為B站遊戲源源不斷地輸血。