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觸樂夜話:細節控的麻煩

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:細節控的麻煩

我太難了……(圖/小羅)

自從《集合啦!動物森友會》更新到2。0版本,並且同時推出DLC《快樂家樂園》之後,我就重新燃起了對它的熱情,閒暇時間不是在幫小動物們裝修別墅,就是在去幫小動物裝修別墅的路上。以至於幾個互加過Switch好友但不常聯絡的朋友都忍不住特地來找我說一句:“怎麼每次上線都看到你在玩‘動森’?”

這真的不能怪我。誰讓“動森”就是這麼好玩呢?而且我毫不懷疑任天堂在2。0和DLC更新過程中充分考慮了許多像我一樣的玩家的想法——假如自家島嶼建設搞起來實在太複雜,那麼把重點放在室內裝修上,豈不妙哉?事實上,在DLC裡相繼解鎖隔離牆、柱子和分隔吧檯,並且把本島的小動物都搬去蓋度假別墅之後,我就已經意識到自己真正喜歡的東西是什麼了。自家島上花亂長、蟲亂飛,毫無規劃可言?沒關係!大家一起去度假就好了!

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很多可愛的小動物雖然沒成為我島上的居民,但能在《快樂家樂園》裡相遇,也很讓人開心

但在大張旗鼓修別墅的過程中,我也遇到了不少麻煩,其中影響最大的是夜光壁貼這個道具。瞭解它的朋友應該都知道,這是一個可以使用“我的設計”自定義、支援透明效果、組合排列起來不顯縫隙的壁掛物品。有了這些屬性,它成了當之無愧的裝修神器,可以輕鬆模擬出門、窗、欄杆、簾幕、吊飾等效果,再配上分隔牆、柱子和吧檯,讓很多人心心念唸的室內庭院、露臺、“海景房”毫不費力就能完成。

這一點從許多“集合森”博主的圖片和影片就能看得出來——只要是主打室內裝修的博主,在DLC更新後基本都做過“教你輕鬆設計陽臺”的影片,其中有一些真是做出了各種花樣,讓人不禁感慨“這個遊戲300塊錢賣給你,任天堂真是虧大了”……

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庭院和陽臺真是太誘人了,我也經常用在小動物的房子裡

使用夜光壁貼裝修帶來的一大問題就是,“我的設計”格子嚴重不足。雖然這一點許多朋友在建設島嶼景觀時就已經遭遇過了,但那時我對島嶼景觀並無興趣,看到她們為道路、空地、野餐墊、背景板的欄位焦頭爛額,我還有種“差不多得了,莫要太糾結”的隔岸觀火感。等到夜光壁貼一來,我也必須在許多喜歡的設計裡矛盾取捨——一套窗子至少需要3至6格,門2至4格,欄杆2格,簾子4格,還要考慮顏色和搭配!

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真的,格子完全不夠用

“集合森”更新2。0之後,狸克給玩家家中開放了更多收納空間,這當然是好事,但我還是要說,不夠的何止是收納空間……雖說任天堂宣佈《快樂家樂園》和2。0版本之後,“集合森”不再有大型更新,然而增加幾個設計格子總不算是“大型更新”吧?

夜光壁貼的另一大問題則是,由於它的製作素材是2。0版本新增的光蘚,故而其DIY圖紙只能透過兩種途徑獲得:一是在打工島上撿漂流瓶,二是坐航平的小船去生長著藤蔓和光蘚的離島上撿漂流瓶。某種意義上說,這兩種途徑都要看臉,又或者你得有個運氣極好的朋友,刷出兩份配方,才能學到。而“集合森”的設定又是隻有幫小動物裝修別墅時,才可以免費使用全部已解鎖的家居建材,玩家設計自己的住宅時反而不行,只有買過或自己製作過的才能用。也就是說,假如你像我一樣一直刷不出夜光壁貼DIY圖紙,就只能對著小動物的家望洋興嘆了……

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如果使用Amiibo邀請NPC來建別墅,很多小動物會“拖家帶口”,自動同居,不過也有例外

再扯得遠一點兒,“集合森”在很多地方都能體現出任天堂對細節的把控。比如下雨天自動澆花,青蛙類小動物不用穿雨衣,玩家手持零食跌倒時會做出不同特效,在咖啡店裡現場喝咖啡和外帶咖啡時聲音不同……種種看起來“可以,但沒必要”的設計反而讓“集合森”成為一個真實的、令人心生牽掛的美好世界。畢竟,就算知道小動物們對玩家的態度不過是一段段程式碼,但誰又能在長期擱置之後再次登入時,聽到小動物一句“好想你呀”的問候之後不感動呢?

但正因如此,我偶爾也會注意到那些被“細節控”漏過的地方。其中有一些,比如玩家戴著口罩、頭套時仍能喝咖啡,喝奶茶,奶茶吸管就直接穿模過去;再比如小動物們吃東西會從盤子裡拿起食物吃,玩家就只能連盤一起啃……雖然不算合理,但從實際操作角度可以理解。

還有一些細節,我覺得雖然合理,但為了玩家方便,不妨乾脆設計得“不合理”一些——每當在服裝店裡想“每個顏色來一件”時,我就無比期待手機裡有個購物車;而當口袋滿了卻又想拿新東西時,我就無比懷念“創世小玩家”裡那個“多出來的物品直接送進四次元收納袋”的設定。反正身上40個口袋已經夠誇張了,加個傳送功能又有何妨!

觸樂夜話:細節控的麻煩

這裡讓人不太好評價是“細節”還是“不太細節”:兔子吃素沒問題,但貓可是純肉食動物呀……

不過現在,更新了2。0版本和《快樂家樂園》的現在,所有購物、勞動時的不方便都不及我對“我的設計”欄位的迫切追求——任天堂既然是“世界的主宰”,那就把“集合森”的設計格子再多開一些吧!也不用多,和收納空間數量一樣,可不可以?