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王者榮耀 對隊友指指點點的玩家,列為最討厭遇到隊友之一

在王者榮耀中,我們最討厭遇到兩種隊友,一種是喜歡對別人指指點點的隊友,一種是無限甩鍋的隊友。

根據行為來判斷,這兩種隊友彷彿站在高處往下看的“人上人”,在實力上來講,他們的遊戲水平卻並沒有那麼強,不然怎麼會在一個段位相遇呢?

一位玩家越喜歡指點隊友或者甩鍋,那麼,他的遊戲水平就越低。

王者榮耀 對隊友指指點點的玩家,列為最討厭遇到隊友之一

為什麼說喜歡指點隊友或者甩鍋的玩家遊戲水平低呢?

從時間的角度來看,王者榮耀一場遊戲在15-20分鐘,正常的玩家是根本沒有時間在這麼短的時間段進行聊天溝通的,在己方水晶和敵方水晶沒有爆炸之前,他們都有事情去走,根本沒有功夫把時間浪費在指點隊友和甩鍋之上。

王者榮耀是一款快節奏的遊戲,它把諸多“選擇題”集中在了一個非常短的時間段,會玩的玩家會做“選擇題”,不管是順風,還是逆風,他們都有事情做。

相反,實力較差的玩家,因無法處理遊戲中隨機的事件,他們則會把重點轉移到隊友身上或者甩鍋上,往大點說這種行為就是“轉移矛盾”,往小點說就是掩蓋自身的無能。

王者榮耀 對隊友指指點點的玩家,列為最討厭遇到隊友之一

舉個簡單的例子:

別的人甩鍋或者“指點”你,你會聽嗎?95%的玩家不會。換位思考,你甩鍋或者“指點”別人,別人也不會聽。

把時間浪費在非即時交流上,不僅起不到任何作用,而且會起到反作用,以致影響正常的對局,更有可能引起一場“罵戰”。

當一場競技遊戲變成了聊天遊戲,遊戲的結果自然不用多做贅述。那麼,誰是這種事件的始作俑者呢?率先“甩鍋”喋喋不休的玩家。

從競技的角度來談,有自身節奏和大局觀的玩家,能夠正常處理獨顯的玩家,以及能夠打轉線、支援、經濟差的玩家,通常是不會甩鍋或者指點隊友的。

這些玩家自己還“爽”不夠呢,他們為什麼要去指點別人呢?他們有甩鍋的理由嗎?除了比賽失利以後,吐口芬芳以外,在對局當中幾乎見不到他們甩鍋或者指點隊友。

王者榮耀 對隊友指指點點的玩家,列為最討厭遇到隊友之一

那幾種玩家最容易甩鍋或者指點隊友呢?

第一種玩家――無意識玩家,這類玩家無法推斷對方的行動路徑和大致位置,不能察覺到危險。

第二種玩家――不會換血的玩家,他們不能化解線上危機,線上壓力大時承受不住,自己解決不了。

第三種玩家――打法不激進的玩家,這類玩家會把重點放在發育上,不會把重點放在推進上,對局的時候,非常容易遇到優勢不能壓,劣勢被人牽著走的局面。

第四種玩家――擁有消極思想的玩家,他們只想著輸,不想著贏!這句話什麼意思呢?沒有不想贏的玩家,但是在對局的時候,這些想贏的玩家,不會朝著贏的方向走,他們有一種自己會輸的理由……

如果說,你是有上述特徵的玩家,且處於低分段的話,針對上四種情況,有很好的解決辦法。

王者榮耀 對隊友指指點點的玩家,列為最討厭遇到隊友之一

1、記住這款遊戲只有推掉對方水晶才能贏,全域性不管做什麼都要以推進位目的,越早抓住機會贏的越快;2、把隊友當成不同等級的電腦人,就像打人機一樣單排;

3、忘掉和平發育,養成換血的習慣,最大化自己的對線能力,不要奢望和平發育;

4、換血打不過對方,多打轉線和經濟差,在對方強壓的時候做出取捨。

王者榮耀 對隊友指指點點的玩家,列為最討厭遇到隊友之一

5、培養根據小地圖和視野推斷敵方行動路徑和位置,做到80%的透視。

6、多看比賽,記住“怎樣才能贏”,忘掉“一萬種輸法”,打遊戲的時候,當成看比賽,用“上帝”視角打遊戲,把王者榮耀當成策略遊戲。