每天資訊準備好點亮光劍了嗎絕地武士!你要的《星球大戰》開放世界遊戲來了!

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準備好點亮光劍了嗎絕地武士!你要的《星球大戰》開放世界遊戲來了!

要說這幾天遊戲圈的大事,除了顯示卡之外,那一定是盧卡斯影業遊戲和蒸汽平臺吧,作為國區版的steam,蒸汽平臺的訊息讓不少玩家都捏了把汗,不過沒關係,它並不會影響到steam,老夥計們大可不必放在心上。那麼盧卡斯影業遊戲和育碧合作的這個訊息,真的是讓星戰粉和遊戲迷們喜上加喜。對了!今天別忘了登陸Epic領取《星球大戰:前線2》哦!

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星戰官方表示““盧卡斯影業遊戲”宣佈,將與育碧合作開發一款基於故事驅動的《星球大戰》開放世界遊戲。該款遊戲將由廣受好評的Massive Entertainment工作室開發,並採用其自主開發的雪花蓮(Snowdrop)引擎,致力於打造出前所未見的擬真世界。”沒錯!正是阿育最擅長的開放世界!

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在之前有關星戰題材的遊戲也是出了幾部,《前線》系列、《星球大戰絕地:隕落的武士團》和最新《星球大戰:飛行中隊》,這幾部遊戲透過不同的玩法也是受到很多玩家的好評,這些遊戲的開發商也是著名的EA公司。那麼對於星戰的開放世界遊戲,又會是怎樣的一個故事呢?據悉,新款星戰遊戲將會交給開發《全境封鎖2》的遊戲工作室來完成,反觀下育碧近年的遊戲風格上,我個人認為這款星戰遊戲將會和近幾年的刺客信條比較類似。

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官方表示這將會是一款基於故事驅動的《星球大戰》開放世界遊戲。也就是比較類似於英靈殿,奧德賽,起源這三部曲,而打怪,練級,刷裝備感覺也是不會少的。之前我也有去聯想過星戰的開放世界,一種就是以主線劇情推進的故事模式,類似GTA5這種,《星球大戰絕地:隕落的武士團》就算是一部這樣的遊戲,不過不是開放世界。另外一種就是類似全境封鎖這種,在星戰正傳故事線之後,新絕地武士團覺醒的故事。比如玩家可以像魔獸世界一樣選擇陣營,比如反抗軍和第一秩序,讓玩家在電子世界裡體驗原力的魅力。

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那麼面對星戰的開放世界,育碧有著很多的挑戰,這個挑戰也分為很多方面,首先就是人物方面。眾所周知,星戰這個IP中最受歡迎的角色那一定是絕地武士,所以這款遊戲的主角大機率會是一個有著強大天賦的原力使用者。

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那麼接下來遇到的問題就是故事線了,這款遊戲的故事線會是發生在星戰正傳中的,還是星戰正傳後的,感覺都很期待,不管是對老故事的懷念致敬,還是對新故事的探索研究,相信星戰粉們都是喜聞樂見的,不過我個人還是更喜歡發生在正傳之中的故事,畢竟和各種星戰經典人物互動是一件很有意思的事情,“Hello there”警告。

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接下來就是戰鬥系統,天賦屬性技能樹鐵定少不了,技能也就是原力的使用,隔空取物,隔空鎖喉,想想都激動。遊戲中的打擊感我認為也是一個比較關鍵的問題,畢竟光劍的碰撞和切割那種感覺真的太舒服了。

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另外就是武器鍛造系統,除了攻擊力之外,劍柄,光劍顏色以及屬性等等相信都會有,其它的武器相信也會有,但是豐不豐富就要看育碧的了。

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最後也是最大的難題那一定就是地圖,和育碧之前的開放世界遊戲不同,星戰系列不是發生在地球上的事情,而且也是不止發生在一個星球上的事情,那麼多星球多地圖就是重中之重了,而且星戰中還有很多飛船,比如經典的千年隼等等,這些相信遊戲中都不會少。

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空戰也是星戰的一大經典場景,如果沒有空戰就會感覺很遺憾。當然很多星球我覺得育碧會通過後期DLC的形勢進行更新和開放,而且這款遊戲也很有可能是一款以線上模式為主的開放世界遊戲,而且大小一定是100GB以上。

對於這次公佈的星戰開放世界來說,星戰粉們一定有太多期待,交給育碧去做相信盧卡斯影業遊戲也是考量了需求,畢竟育碧除了BUG之外,在幾款開放世界遊戲上還是非常成功的,雖然說很像趕快玩上這款遊戲,但是也不代表不能等上幾年,畢竟蠢驢已經用自己的親身經歷告訴各位,“誰也不會記得一款按時釋出的垃圾遊戲”(開個小玩笑),對於我這種已經用1060肝了幾百小時的賽博暖暖來說,賽博朋克依然是年度真香系列。

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