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《最終幻想7》年內推出“吃雞”手遊,將加入RPG元素

《最終幻想7》年內推出“吃雞”手遊,將加入RPG元素

2月26日訊息,在今日舉行的索尼State of Play活動上,Square Enix公佈了兩款《最終幻想7》衍生手遊,分別為《最終幻想7:The First Soldier》與《最終幻想7:Ever Crisis》。

據官方介紹,《最終幻想7:The First Soldier》為“battle royale”,或者可以理解為是一款“吃雞手遊”。其背景設定在《最終幻想7》之前30年的米德加爾,玩家將扮演一名士兵候選人,利用自身所有的能力在戰鬥中求生。預計將在2021年內登陸iOS和安卓平臺。

《最終幻想7:Ever Crisis》是一款單人章節遊戲,覆蓋了整個《最終幻想7》時間線及衍生作品。此外,《最終幻想7:Ever Crisis》使用了全新制作的遊戲畫面,在移動時的場景下采用了固定視角,角色形象為Q版,在戰鬥的時候,角色形象就會變成正常的版本。

在產品公佈之後,Square Enix釋出了一篇《最終幻想7》系列創意總監野村哲也的訪談文章,談及了兩款手遊的玩法以及製作理念。

《最終幻想7:The First Soldier》:RPG式的吃雞玩法

《最終幻想7:The First Soldier》的戰鬥舞臺是米德加,請問劇情是屬於《FFVII》歷史上的哪一段呢?

野村哲也:本作內容描寫至今《FFVII》相關作品中最早的時代,當時還沒有神羅戰士。玩家將成為神羅戰士候補生,參與神羅戰士制度的成立。因遊戲特性,劇情佔比並不重,但依然有設定相關背景。

請簡單介紹本作的戰鬥規則。是活到最後的人獲勝?還是團體戰?

野村哲也:分為單人戰和三人團體戰。成為最後一人或是存活到最後的隊伍便獲勝。

因為這是一款吃雞遊戲,因此有一定的動作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩家間的實力差距,導致輕度玩家不敢貿然加入,請問會如何調整這方面的平衡?

野村哲也:本作除了吃雞遊戲的蒐集道具之外,還加入打倒怪物來“提升等級”這項RPG 要素,設計成即使是輕度玩家,只要經過萬全準備也能享受戰鬥樂趣。

《最終幻想7:Ever Crisis》:章節式RPG,每月都會增加新的章節

《最終幻想7:Ever Crisis》這部作品以專為本作打造的戰鬥系統為基礎,可以體驗《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞臺為《最終幻想7》前六年的故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》後三年的故事)的所有故事,這樣的理解是否正確?另外,這是否代表也能以遊戲形式體驗原本是電影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《FFVII AC》)?

野村哲也:本作定位為《FFVII》原作的另一種重製形式,地圖為固定視角並搭配Q版角色,戰鬥則是角色為正常頭身的指令式RPG。我們聽到有些玩家表示“我只要這種重製版就行了”,而這部作品就是我們的答案。

本作將採取章節形式,可以輕鬆遊玩,並預計加入原作與至今的所有相關作品,以及這次公開的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。也就是說,本作也會包含《FFVII FS》的背景設定製作的全新故事。因為故事發生在神羅戰士成立前,當然也會描寫那位傳說中的英雄年輕的時候,這會是故事的一大看點。

有很多玩家期待相關作品也能推出復刻版,但這次選擇推出新作,並且是整合為一部作品, 那麼不推出復刻版的原因是?

野村哲也:本作的主旨僅是能讓玩家輕鬆遊玩以《最終幻想7》原作為基礎的作品。而《最終幻想7》原作的重製版,除了《FFVII FS》之外也還有《FFVII REMAKE》,況且我並不打算將其他相關作品集結為一部作品之後就不再構思其他企畫。

《最終幻想7:Ever Crisis》的故事會照《最終幻想7》相關作品的時間順序依序進行嗎?還是會將《BC -FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新編寫而成呢?

野村哲也:並不是將所有故事連在一起成為一整部作品,而是各作品獨立為章節,可以選擇自己想玩的章節。就類似逐漸建構出《FFVII》年表的概念。

既然採章節形式,意思是日後還會繼續推出新的章節,可以遊玩新的故事?

野村哲也:是的,每個月都會新增新的章節。

戰鬥看起來比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能簡單介紹本作的戰鬥系統呢?

野村哲也:這是以《FFVII》原作的動態時間戰鬥為基礎發展成的戰鬥系統。魔晶石系統也是從原作延伸而成,戰鬥時可以使用設定在武器上的魔晶石、召喚獸和極限爆發。