每天資訊王者榮耀上分小技巧,學會輕輕鬆鬆上王者!

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王者榮耀上分小技巧,學會輕輕鬆鬆上王者!

第一:利用匹配機制上分

不知道小夥們有沒有發現,王者榮耀這個遊戲存在一個非常奇怪的匹配機制,有些時候可以連勝,有些時候卻又連敗,每到晉級賽都感覺非常難打,總感覺自己不坑,可是整體勝率只能在50%左右波動。這是為什麼呢?其實王者榮耀的排位擁有獨特的匹配機制,意在挽留了大部分玩家,提高玩家整體活躍度,所以我們就是遊戲發展的犧牲品,那麼王者榮耀到底有怎樣的匹配機制呢?今天小白就帶小夥伴們揭秘王者榮耀不為人知的匹配機制!(純屬自己推測,並非官方資料,不喜勿噴)

王者榮耀上分小技巧,學會輕輕鬆鬆上王者!

王者榮耀策劃意在提高玩家每日活躍度,這個說法不知道小夥伴能否明白。一些最早入坑的玩家會知道,這個遊戲剛開始的時候非常容易上王者,只要稍微用點心研究下英雄的出裝,玩法技巧,上個王者還是非常簡單的。隨著越來越多玩家的深入研究,也就導致上分越來越難,上不去分,自然就有很多玩家要退遊了,天美為了挽留這部分人,就只能降低一部分跑的快的玩家的勝率,讓他們打更多的對局,帶更多的菜鳥爬更好的段位,這樣玩家的日活躍度也就提高了。而你上分慢很有可能就是天美犧牲掉的那部分人。

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王者榮耀中有這樣一群玩家,越輸越想玩,越贏越不滿足的玩家,這樣的玩家是天美最喜歡的玩家,對於這樣的玩家天美會隨意對他們進行隊友的分配,只要保證他們勝率不在50%以上就可以了。所以這樣的玩家是天美吃定了的玩家,這樣的玩家總會遇到大神帶飛,被菜鳥坑的兩種處境,隊友的實力跟當前段位不是一個層次的。也就是說天美犧牲了一群這樣的玩家,來提高更多人的遊戲體驗。

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那些對勝負非常敏感的玩家,一旦輸了立刻不玩了,這樣的玩家往往上分非常快,他們之所以上分快,就是佔了系統的便宜。小白也是看過50多位大神的戰績,發現大神的對局場數並不多,他們都有唯一的共同點,只要今天輸了一局,就立馬不玩了,明天開局還輸,就再等下一天,這樣幾天活躍度自然就低,天美為了拉昇這樣玩家的活躍度,讓他們迴歸之前的活躍度,一定會讓他下次獲勝的機率大大提升,甚至連勝幾局來提高活躍度,挽留他們。而那些上分慢的玩家,絕大多數都是輸了不罷休的玩家,結果一天下來沒上分,也沒掉分!

王者榮耀上分小技巧,學會輕輕鬆鬆上王者!

所以說王者榮耀隱藏的排位機制,就是切不可鐵了頭去玩,適當降低活躍度可以提高勝率!小夥伴們,你是那種上分快的玩家,還是上分慢的玩家呢?是否被天美祭獻了呢?

第二:利用意識上分

王者榮耀這個遊戲,除了高階局比較吃操作以外,基本上王者跟星耀局是不太需要太多的操作的,只需要意識好一點,操作差點也是能夠彌補操作不好的缺陷的。

隱藏在兵線中的經濟:

首先,除開自動加的金錢,每個玩家主要靠兵線、野怪、擊殺敵方英雄、主宰和小龍,還有推塔獲得金幣,最快的金幣積累來源於兵線和野怪,我相信這點沒有玩家反對,野怪一般都是我方打野英雄發育的核心,所以儘量不要去碰我方打野的野怪,那麼線上英雄分為上、中、下三路,我們所要做的就是分到每個小兵的經驗和錢,並且補刀最後一下,就是小兵最後死亡來源於你普通攻擊和技能攻擊的傷害,因為這樣會有額外的金幣加成和經驗加成。同等兵線的情況下,如果每個小兵最後一下都是你補刀,你四級了對面才三級半,這就是優勢。然後你想想,如果你是甄姬,一個大丟過去,接技能,或者你是花木蘭,你是凱,一個沉默殺,一個凱爹附體,而對面啥都沒有,你可以配合你的經驗、技術,直接完成單殺,而對面又丟了炮車兵,又給你拿了人頭,敵虧我漲,這就是滾雪球,他再來線上依然打不過你,因為等級落後,經濟落後,同等技術情況下絕無勝算!

對線站位小技巧:

其次,對線小技巧,中單站在兵線中間,儘量不要被敵方技能消耗到,如果你站在兵線左側或者右側,會給對面打野抓你的機會,站中間會極限擴大看到對面打野的時間,讓你有較多的反應時間防gank,同理,上單站在左邊靠牆草叢,下路站在兵線右側。一定不要浪費你的兵線去支援,一旦虧線,掉塔,後續會丟失更多的視野,當你沒有了第一個防禦塔,兵線去了中間,你壓根都不能去補兵,你也無法發育,無論敵人繞後還是包夾,你都沒有保護,被敵人滾雪球越滾越大,這就是我們常說的崩盤,所以去支援邊路或者打野前,最快的用技能把兵線清乾淨。

面對絕境如何盡最大可能止損失:

經常小夥伴碰到被對面三包一,甚至四包一的情況,對面意識比我方好太多,一旦被包圍,立馬發起請求支援訊號,如果跑不及時立馬交閃現站在防禦塔後方靠牆位置,用技能大招儘可能多的攻擊敵方英雄,清掉兵線,為什麼一定是防禦塔後靠牆的地方呢,因為越塔的人想後退,他會盡可能多的承受防禦塔的攻擊,就算交閃後退也會多挨一炮,有時候很容易就換掉一個,如果敵方選擇從我方二塔方向逃跑,很容易被我方前來支援的隊友擊殺,簡稱這波不虧。很多小夥伴問了,隊友從來不來怎麼辦,很簡單,打好自己 ,不去埋怨隊友,實力差距太大,能翻盤就翻,不能輸了也合理,不要把這把的情緒帶到下一把,你們沒發覺,幾連跪會容易導致人心態爆炸,結果一晚上狂掉,動不動就會忍不住噴隊友,然後連續gg,好的心態贏一半!

順風局將經濟優勢導向對局勝勢:

順風局,我方優勢甚大,但是莫名其妙輸了,其實不是莫名其妙,你殺人不推塔,兵線過去了你去反野,對面兩人站塔後用大招兵線一清,你什麼事情都幹不了,你要知道一個鐵的法則,再大的優勢只是前中期,後期都一樣,因為你只有6個格子買裝備,就算你經濟比敵方多一個億都沒用,所以一旦有優勢,打野儘量多拿小龍,大龍,上單單獨帶線,中射輔助三人報團跟著兵線推塔,中射都有閃現,輔助有輔助裝保護,配合輔助的控制技能,以及自己的大招,就算和敵方4人打也不怕,因為你優勢,順風局,經濟碾壓,我方上單正在拆你們二塔,你去幾個?去一個被殺,去兩個我們上單爸爸跑了,而你們守塔的三人和我方經濟差距太大,打不贏我方三個,很容易丟命還丟塔,我方打野拿完龍再一來支援,高地都給你推了,如果你們不派人管我方上單,就在中路和我們耗,那更好,我方上單直接拆高地,這就是最簡單最實用的戰術31分推1擴大,3人報團1人分推一路,打野無線擴大我方優勢和給我方全體加buff。所以順風局,核心——壓著兵線打,只要兵線過去了,絕對不幹多餘的事情,就是推塔,不給對面發育的時間和機會,高地塔一旦掉了,表演時間,各種越基地,你懂的~ 所以順風局,把時間控制在13-15分鐘內結束遊戲。

逆風局保守發育等待一擊致命:

逆風局,是很多小夥伴經歷的最絕望也是最無奈的事情,敵方太強,打野差距太大,我方壓根不支援,怎麼破?慫在塔下,大招清線,哪裡也不去,坐等兵線。野怪能打就打,輔助上單打野一同清野,一同收掉上路兵線,共同發育,雖說緩慢,但是逆風局不就是拖時間嗎?中單在中路塔下跳舞,兵線來了大招清掉,順便觀察小地圖支援我方上野輔,只逼退,不打團,射手最為簡單,放棄紅buff,一塔在的情況下 收掉邊路小野,清掉兵線,塔下休息,不用你支援,射手90%時間發育,參團只是2-3波就能搞定,逆風局緊記,不要進野區,因為越塔不容易殺你,野區兩秒就搞定你,如果我方一塔被推,就退居二塔,同樣的模式,等兵線進二塔然後用技能速度清掉!如果我們能做到以上逆風發育模式,二塔強推已經是13分鐘以後了,高地塔就是我們的翻盤神器。我方五人死守高地,中射佔位靠後,但是一定站在能清兵線的攻擊距離,上野輔在高地塔後丟技能,預防敵方強開團,五人報團清兵線,上中下一起跑,基本兩秒就清完一波兵線,敵方的耐心也越來越少,甚至開始互噴,上演了你經歷的場景:星你個大星星,這麼大優勢都打成這樣,一群廢物,帶不動。甚至開始送人頭,或者各種越高地塔強開團,翻盤點就來了,一波團滅就翻盤了,跟著兵線直推,能推多少推多少,看到敵方復活了,絕不戀戰,撤退的時候兵分兩路,收掉對面紅和藍,再退回打掉我方紅和藍,一波就讓你們五件套甚至神裝。

不是一個人的王者,而是團隊的榮耀

很多小夥伴會說,你會玩隊友不見得會啊,但是這就是一個五人遊戲,你可以讓隊友開啟語音,我們是一個五人戰隊,你就是指揮!更多人看了這篇文章,更多的人會懂,你懂大家不懂你就是總指揮,不然競技遊戲為什麼要隊長?記住我們是五人的隊伍,少了任何一個人發揮作用,我們都會舉步艱難,就算你打野超神,別的隊友都超神,但是始終都會有一個隊友資料特別差,甚至打團還送人頭,但是你有沒有想過,它也吸收了傷害,指不定騙了對面一個控制技能或者大招,然後你進場才行雲流水,所以阿貓阿狗都有它的作用,相信隊友,打好自己,不要埋怨隊友,因為我們是一個隊伍!這或許就是競技遊戲的靈魂。