每天資訊開發團隊已經奮戰50多個小時,這款炸服了3天的二次元新遊能逆襲嗎?

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開發團隊已經奮戰50多個小時,這款炸服了3天的二次元新遊能逆襲嗎?

12月9日上午,由B站遊戲發行的JRPG《終焉誓約》開始了公測。

這款2016年公佈,2019年開始面向玩家測試,開發歷時5年的作品,終於能向期待著它的玩家們揭開自己神秘的面紗。

但是沒想到,它沒能完全揭開。

開發團隊已經奮戰50多個小時,這款炸服了3天的二次元新遊能逆襲嗎?

遊戲在上線前已經吸引了不少玩家關注,其主打全動畫演出,劇情以動畫播片的方式進行,戰鬥機制則創新地採用了將技能連擊和回合制結合的方式,再輔以華麗的演出與特效。這套打法得到不少二次元玩家的認可,甚至有人在TapTap上寫下了“從來沒見過這樣的玩法”的評論。

直到公測開服前,這款遊戲在TapTap上拿到了8。5分。

作為一位JRPG愛好者,我本來計劃著開服當天上午體驗一下這款遊戲,但是由於其他事情耽擱了,再次開啟已經是中午。註冊完賬號後,我點選了開始遊戲,但沒想到這一等就是10分鐘,我看著登陸介面的動畫播放了一遍又一遍,卻始終沒能進入遊戲。

抱著疑惑,我打開了TapTap,“啊,原來是因為網路波動出bug了”,一部分玩家進不去遊戲。當時的我並沒有太在意,隨著國內玩家基數不斷壯大,伺服器需要承受的壓力也在增大,出現這樣的問題太正常不過了。

然而,我猜到了開頭,沒猜到結尾,隨後的發展出乎了我的意料。直到今天,遊戲的TapTap評分已經隨著炸服的影響,一跌再跌地倒在了4。6。

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好遊快爆的評分更是降至了4。3。

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50多個小時過去了,而我仍然等待著它的開服。

一、超長的“公測首日”

開服當天11點,由於部分玩家反應卡在載入介面無法進入遊戲,《終焉誓約》官方釋出了維護公告,表示每維護一小時就補償玩家1000羅蘭鑽。

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下午2點時問題沒能修復,官方就關閉了伺服器,釋出了臨時維護公告,表示維護補償3000羅蘭鑽並且每多維護一小時的補償增加到1500羅蘭鑽。

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當時所有的玩家幾乎都和我有一樣的反應,這太正常了。彷彿遊戲公測首日伺服器都得給它來這麼一下當作歡迎儀式,所有人也都在歡聲笑語的討論中等待獎勵的到來,TapTap評分也如常規一樣,懲罰性地降到了7。3。

甚至有人調侃“這要是維護一天是不是就發達了?”有些玩家乾脆趁著維護的時間跑到B站看內測玩家做的遊戲攻略影片,以保證自己能在遊戲開服之後以最快的速度熟悉它。

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(期待開服)

時間來到了當天的晚上9點,玩家等來了第二條公告,運營方仍然沒能戰勝bug,維護時間要往後延了。官方整合了截至21時承諾的13500羅蘭鑽並再次承諾每多維護一小時給1500羅蘭鑽。《終焉誓約》的開服首日,鎩羽而歸。

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玩家的反應也各有差異,有些玩家“結合時事”,開玩笑地用停服來調侃遊戲。

有些玩家表示理解並提出一些建議,讓官方注意開服的時間,給製作組施加壓力的同時也緩解了玩家等待許久的躁動情緒。

等我再次關注遊戲情況,已經是第二天的中午了。心想著“一天了啥問題都應該解決了吧”然後點開了TapTap,但出乎我意料的是,遊戲竟然還沒開服。而與此同時我還看到了10號凌晨1點時官方釋出的一篇公告,他們表示10號中午12點就會修復問題並開服。

但是這篇公告卻讓玩家炸鍋了。

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公告表示最終的維護補償為20000羅蘭鑽並外加20張英雄招募券,根據遊戲內250羅蘭鑽一抽的價格,維護補償合計100抽。但是如果按照之前官方承諾的維護補償,截至12點,玩家應當得到的是36000羅蘭鑽外加20張英雄招募券。

玩家表示能夠理解但是無法接受官方出爾反爾的行為。長久的等待加上官方慌忙中做出錯誤決斷,玩家的消極情緒出現集中爆發,一時間抱怨浪費時間、遊戲停服的梗圖在玩家社群橫飛。隨之而來的就是遊戲評分的暴跌,TapTap評分在玩家的罵聲中跌到了5。6分,並持續地降低。

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終於到了10號中午12點,然而非常遺憾,官方再次釋出了新的公告,他們經過了一夜的努力,還是沒能修復問題,開服再次延期。

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玩家們在“嘲笑”之餘也感慨道沒見過炸服炸這麼久的,“一炸就是兩天。”甚至有玩家表示“對遊戲沒期待了,對遊戲啥時能開服更有興趣。”

更讓人哭笑不得的是,連續兩次釋出公告都使用的一張滿面笑容的致歉圖,也成為了玩家的攻擊點。

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隨後的10個小時裡,論壇上的輿論不斷髮酵,甚至在下午6點-8點遊戲無法在TapTap上透過搜尋的方式找到,官方的壓力越來越大,各種輿論在玩家社群中肆意橫飛。評分一度跌至4分以下。

在10號的晚上10點,官方釋出了致歉信,解釋了這兩天以來遇到的問題,並意識到了之前削減維護補償的錯誤決定,同時也表示會補齊10號1點至22點的所有承諾,獎勵30000羅蘭鑽+10張英雄招募券,併合並9號承諾的20000羅蘭鑽+20張英雄招募券共計230抽的補償。

而這,是目前專案組所能給出的最大補償了,再超過這一額度遊戲就容易玩崩了。

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官方的表態緩和了玩家情緒,也終於讓維護補償的輿論逐漸平息。

終於,到了11日晚上10點左右,官方再次釋出公告,“技術團隊在奮戰50多個小時後,已制定了登入問題解決方案,但仍然無法保證100%修復問題。”

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遊戲將嘗試在12月12日早上10點重新開啟伺服器。

二、這本是一款飽受期待的遊戲

《終焉誓約》是由網龍製作的一款回合制JRPG,根據遊戲內測的內容來看,遊戲採用動畫播片的過場演出,在遊戲的關鍵劇情中都製作了質量不低的過場動畫。雖然這些年來不少二次元手遊都會在遊戲中新增動畫以提升遊戲質感,但是《終焉誓約》主打的全動畫過場卻需要不低的成本,製作組在劇情塑造上是沒少下功夫的。

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同時,遊戲的戰鬥方面也同樣進行了相當規模的製作。內測中,遊戲採用即時渲染的戰鬥演出,並且為角色設計了不同的攻擊動作及演出,配合著成熟的運鏡和動作設計,整場戰鬥的觀感可謂是相當不俗。

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(截圖來源於B站up主@丸子)

戰鬥機制方面,遊戲將角色分為了四個陣營,每個陣營都有陣營獨特的buff,且上陣人數均為同一陣營時才能獲得陣營buff,上陣隊伍限制3人。

遊戲還將上陣角色分為前鋒、中鋒和大將三個位置,不同位置的角色擁有不同作用,每名角色設計了3個招式和一個奧義,這些角色疊加buff後能打出高爆發傷害。從內測的體驗中能感受到,遊戲戰鬥流暢迅速的同時也給予了玩家充分的策略性玩法。

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(截圖來源於B站up主@丸子)

實際上只看遊戲內容我們能感受到它是擁有足夠的誠意的。

三、期待著遊戲度過難關

經過整整兩天的維護和公關,前前後後6篇維護公告,以及“時長最長炸服”的話題都讓遊戲一直處於被熱議的風口上,同時也引來了不少吃瓜群眾。

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這次的炸服同樣讓我們想起了曾經《山海鏡花》的12小時炸服事件,但是《山海鏡花》果斷且極其大方的補償卻也反讓其口碑上升不少。

雖然這次《終焉誓約》的維護時間要比《山海鏡花》長上許多,整個過程也可以看出官方壓力非常大,甚至在道歉信中表示曾兩度想要開服但均以失敗告終,玩家們的反應也從調侃到激動並最終表示理解,遊戲的評分也得以逐漸回暖。

在我們看來,相較於悶頭完成維護,玩家更希望的是官方的發聲,也許讓玩家與官方的資訊對等,才是真正緩解玩家焦躁情緒的一份良藥。

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雖然現在《終焉誓約》何時能夠順利開服我們不得而知,但若官方能在開服後給出足夠安撫玩家的補償,並積極吸引前來的吃瓜群眾,或許也可以挽回兩天以來不斷下滑的口碑,扭轉劣勢。

最後,祝福他們明天10點能順利開服!