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我的世界:99%的MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是要這樣玩

強迫症(OCD)屬於焦慮障礙的一種型別,是一組以強迫思維和強迫行為為主要臨床表現的神經精神疾病,其特點為有意識的強迫和反強迫並存,一些毫無意義、甚至違背自己意願的想法或衝動反反覆覆侵入患者的日常生活。

強迫症案例代表人物:籽岷、明月莊主等等。

說到強迫症我相信MC玩家幾乎90%以上的玩家都有MC強迫症,很多本來沒有強迫症狀的人在MC也慢慢會變成有牆皮症的人了。那麼在遊戲中有多少強迫症玩傢俱體有什麼症狀表現呢?

第一個症狀,看到沙子懸空後必須點掉。

相信這個是99%的玩家都會去做的事情,當玩家在沙漠峽谷中或者是在挖礦過程中遇到懸空的沙子,是必須要親自去點選的。看到沙子成批地從空中落下後的爽快樣子,整個人都變得神清氣爽了。不過在礦洞中點選沙子要小心了,不然會被沙子掩蓋直接GAMEOVER。

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第二種症狀,建造房子之前必須要讓地面平整。

相信大家對於這種蓋房子之前必須整理土地強迫症早就深入人心了吧,看籽岷或者明月莊主的影片,總是能看到他們在蓋房子之前平整土地的行動。其實相信每個玩家在建造自己的房子的時候沒人想讓自己的住宅周圍變得坑坑窪窪吧。

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第三種症狀,除草先鋒。

在Minecraft中,有相當一部分玩家喜歡在遊走的時候,邊走邊除草。對沒錯說的就是你!除草的好處在於,可以一邊尋走一邊收集小麥種子,但是更重要的是一種習慣,也是一種強迫症。如果玩家要在附近進行建築活動,那麼除了平整土地以外需要做的就是清除雜草了吧。特別是用水桶倒水清理的那一刻,整個地面都乾淨了。

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第四種症狀,挖礦必須把窟窿給填補上。

相信大部分玩家在挖礦的時候採用的都是魚骨挖礦法,這種挖礦方法十分簡單效果也顯而易見。那麼問題來了,在我們順著一條筆直的線路進行挖礦的時候,會不會再親自用手把挖出來的窟窿給填補上呢?反正我個人是會親自把破洞給填補上,如果不填補上我會非常的不爽,我相信大部分玩家是同我一樣的表現。

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第五種症狀,擼樹不能夠留下一塊木頭。

在遊戲的一開始玩家的第一個動作就是必須要擼樹,俗話說在MC要想富,先擼樹!相信玩家在擼樹的過程中也會遇到這種狀況,如果是普通高度的樹還可以應付,但是如果是高度比較高的樹木,我相信很多玩家會十分的頭疼,不擼吧看著樹幹騰空有些難受,如果擼的話玩家又需要很麻煩,但是我相信很多有強迫症的玩家是必須要親自把整棵大樹給擼倒的,沒辦法這就是強迫症。

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第六種症狀,物品、箱子必須分類。

當玩家在遊戲中積累了一定的資源後,就會需要建造許多箱子。有那種不在乎的玩家會隨便的把物品放進各種箱子裡面,懶得去分類,這樣做一開始方便,但是後期材料越來越多會讓玩家很大一部分時間消耗在尋找物品上面去。所以我們要做的就是像垃圾分類一樣的去分類各種物品,最後在箱子上放置各種物品圖示,其實這個症狀應該是好的症狀。

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第七種症狀,門必須放置在房子中間位置。

在Minecraft中經常會出現這些問題,就是玩家在建造房屋的時候突然發現自己的牆面長度是偶數而不是奇數,所以尷尬的事情就發生了,到底門是放置在中間還是放置在靠一邊不對稱的位置呢?如果讓卡特曼來回答的話,那一定就是重新建造!難道你每天進進出出的門不在中間,你不覺得彆扭嗎?簡直是無法忍受!

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第八種症狀,收到苦力怕襲擊後還要打掃戰場。

每一位MC玩家都在遊戲中會收到苦力怕的襲擊,話說苦力怕是MC極端性格典型之一,看見玩家就不開心,不開心就不開心吧還必須要對著玩家自爆。僅僅是自爆的話也無所謂,但是苦力怕威力巨大,雖然自爆範圍只有TNT的一半,但是也是也夠玩家受的。但是最重要的是它自爆現場會狼藉一片,會留出一個大坑來。作為強迫症玩家每次受到攻擊後還要默默的打掃現場,讓地面看起來像是什麼都沒發生的一樣。

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END:其實作為牆皮症玩家來說,上面的舉例也是他們能夠獲取開心的方法。每次強迫症過後,看著自己的成果,心裡反而覺得是非常舒服的,如果你不是強迫症玩家也沒要去嘲笑他們,因為每個人舒服的點只有自己曉得,我們需要的就是玩的開心。