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王者榮耀S26賽季前瞻,對攻節奏更快,兵線、主宰、暴君buff調整

大家好我是指尖,正式服更新對英雄和裝備進行了大規模的平衡,這還只是賽季中期,未來的新賽季會調整哪些內容呢?ch大大們已經告訴了我們方向,一起來看看對攻節奏的變化吧。

王者榮耀S26賽季前瞻,對攻節奏更快,兵線、主宰、暴君buff調整

整體的對局節奏,其實在不同的時間段都是有該做的事情的,按照劇本所示,前四分鐘是發育期,因此有野區保護以及防禦塔保護機制,防止剛開局就因為對面強勢體系而打崩對手,4分鐘到10分鐘是節奏期,重點是資源掠奪以及優勢的積累,而大後期的20分鐘之後,風暴龍王就是決定勝負的關鍵,而這次更新,就是讓不同時期的節奏點更加突出,所以對兵線、遠古生物進行了調整。

兵線調整-炮車兵、弩車

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4分鐘野區和防禦塔保護機制一過,會重新整理一個炮車兵,此時本應該是資源掠奪以及建立優勢的時期,往往會因為有炮車而過早推掉兵線,因此這次4分鐘到10分鐘,炮車的位置由一個全新兵線“弩車”代替,而這個弩車的推進能力更弱,更容易打掉,炮車改為10分鐘之後隨著遠古生物進化而重新整理。

10分鐘開始兵線會加速,無疑加快了對攻節奏,場均時長被降低,同時,主宰先鋒和超級兵推線速度更快,那麼有優勢一方,或者拿了主宰的一方,更容易在線上拿到優勢,因為超級兵的存在感提升,那麼劣勢方的兵線可能會更難處理,尤其是被破高地,龍王爭奪戰的時候,有優勢一方可以更輕鬆利用兵線牽制,而自己打龍王。

暴君

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前十分鐘的暴君buff效果,對目標造成傷害會額外觸發一次攻擊,該傷害具備分裂效果,我們可以想象是頭龍的buff,只不過未來三種buff的時代已經過去了,這個傷害目前位置。

10分鐘之後的暴君buff,除了具備和初始暴君一樣的效果外,還有固定的惡意蘇加成,以及朝向敵人移速時的移速加成,相當於有更強的壓制力,打團衝鋒的時候事半功倍,賽場上的奔狼就是這個效果,只不過我們不知道這個移速buff到底有多快。

主宰

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10分鐘前的主宰召喚兩波主宰先鋒,增加擊敗主宰的收益。

10分鐘後的主宰,同樣是兩波主宰先鋒,同時擊敗主宰的英雄獲得了一個主動技能,在任意地圖中都可以使用,在離自身最近的一挑路上召喚一隻從水晶出生的“暗影先鋒”。

不知道大家是否眼熟,這個機制我在其他的遊戲中見到過,說白了,主宰變成了兩波先鋒,同時可以隨時在某一路召喚一個更強大的暗影先鋒,你可以自由選擇時間,那麼毫無疑問,如何將這個暗影先鋒的作用放大就很重要了。

暗影先鋒

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全新的暗影先鋒效果,召喚這條路上會生成一個60秒的“暗影之徑”,而這個效果是,暗影之境生成期間對這條線上的兵線造成大量的傷害,且處在這條線上的英雄以及主宰先鋒、兵線獲得對防禦塔的更高傷害。

說白了,召喚了暗影先鋒後,這一條線上所有的己方單位拆塔速度都更快,且會對敵方兵線造成高額的傷害,比方說我們打贏了一波團戰,但是兵線很不好,我們就可以選擇一路召喚暗影先鋒,之後一路通關破掉水晶。

暗影先鋒比普通的主宰先鋒攻速更快,血量更高,推進能力也會更強。

總結一下:

未來版本的對攻節奏會大大加強,在10分鐘之前會偏弱,10分鐘之後的節奏會更快,也就是說能否掌握賽場的主動權,非常看中前十分鐘的戰場局勢,主宰的存在價值更高,不再是爭不過暴君的第二選擇,有更強的線上主動權。

所以之後的版本拿到優勢的一方容易終結比賽,前期陷入逆風的翻盤機會相對也少了一些,對此你怎麼看呢?