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DNF雜談:劍魂流星落測試,實戰真的用得上嗎?

作者:ICJM

測試前提:裝備脫光保證無白字的情況下 以修煉場士兵 (被擊條件:固定) 作為測試物件 每組測三次 按下技能鍵同時開始X連發 預設上天后不按方向鍵 無護石 滿級滿TP 修煉場buff:命中率100%暴擊率100%

1。此時的技能資料

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2。(第一組測試A)站位情況

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對應連擊數

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3。(第二組測試A)站位情況

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對應連擊數

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4。(第三組測試A)

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5。測試B(零距離站位不穿裝備前提下流星落42hit和兩次小拔刀傷害對比)

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6。結論分析:首先流星落理論hit數:1(起跳)+38(落劍)+3(二覺被動)+1(砸地)=43 但我懷疑有可能第一段傷害因為和第二段傷害出現有間隔 所以沒有記入連擊數

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1hit的浮動可能是成長之契約造成的

然後可以明顯看出:流星落的傷害上限確實還行 但非常依賴精準度 體型較小的怪稍微偏移就會產生較大的傷害丟失(修煉場沙袋也一樣) 面對不吃控制以及高機動性的boss會顯得十分尷尬 論續航想頻繁使用發揮其秒傷優勢實際上是非常困難的一件事(依賴操作者手法以及BOSS配合程度),而以其技能形態和容錯率來說,打爆發也並非很好的選擇 如果要使用這個技能 理論上配合護石+55%落劍攻擊範圍以及黃色符文應該會有比較顯著的提升 但實測發現並沒有想象的美好——基本還是怪物距離落點中心1個身位就開始丟傷害 詳細情況有想法的可以自行測試