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如龍工作室今後將何去何從?—— 和工作室新代表的一次訪談

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10 月 8 日,「如龍工作室」在官方網站上發表了工作室將執行新制度的公告。與此同時,一直以來引領公司開發事業的名越稔洋先生和佐藤大輔先生也發表了退社宣告,在遊戲業界引發了巨大的話題。以招牌作品《如龍》系列為首,曾經創作出多部優秀作品的如龍工作室今後將何去何從?本次《Fami 通》編輯部採訪到了新上任工作室代表的橫山昌義先生,由他為大家答疑解惑。

如龍工作室今後將何去何從?—— 和工作室新代表的一次訪談

▲橫山昌義(文中簡稱為橫山)如龍工作室代表,製作總指揮

如龍工作室今後將何去何從?—— 和工作室新代表的一次訪談

以橫山昌義為首的工作室會有怎樣的變化?

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Q:

前幾日,如龍工作室釋出將執行新制度的通知成為了近期的熱點新聞。首先請就任工作室新代表的橫山昌義先生分享一下您最真實的感受。

橫山:

正如我在官網上寫的那樣,我很苦惱要和大家分享什麼資訊。但是組織的人員變動對於公司而言是再平常不過的事情。很榮幸我們身處在需要將如此尋常的事情也需要向大家鄭重宣佈的環境中。

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Q:

這恰好說明了如龍工作室的存在感之強。公佈新制度的公告裡貼了一張以橫山先生為首的照片,照片裡 7 個人整齊地站成一排,這些成員們在工作室裡都扮演著什

麼角色呢?

橫山:

他們都是工作室所屬各個部門的領導人員。現在是開發者可以直接與玩家們溝通交流的時代,如龍工作室也需要呈現出一個與過去不同的姿態。這一次為了表明「我們將挑起大梁,確保作品質量」的決心,特意找來在實際的開發現場中的負責人們站在了大家的面前。這既是公司對外發布的公告,也是向與如龍工作室相關的各位傳達的資訊。

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Q:

這幾位應該都

是以負責人身份開展過業務的人士,這一次重新站在大眾面前會不會有些緊張?

橫山:

他們都是在自己的專業領域內接受過採訪,有過公開亮相經驗的人,但在拍攝這張照片時卻異常地緊張(笑)。開拍之前我和他們說「到這一步已經沒有回頭路了,各位做好覺悟吧」,他們沒一個人面露怯色,開始拍攝後反而一個個都堂堂正正地挺直了腰板,我覺得他們很可靠。

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Q:

以橫山昌義為首的工作室今後會有怎樣的變化?

橫山:

我在釋出新制度時的宣告中也寫到了,全體工作室的每一名員工都會切實地繼承名越先生和佐藤先生等前輩們的信念。當然,每個人的品味不一樣,技術和遊戲的製作方式也各不相同,但創作時的方法和態度即便不用多贅述也能在耳濡目染中自然地學會。無論上面的領導者換了多少人,這些都是如龍工作室不變的共同財產。

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Q:

是不是類似於自初代《如龍》(2005 年發售)問世以來,歷經歲月沉澱下來的經驗知識的集合體?

橫山:

你說的沒錯。雖然我們不會直接照搬前輩們的做法,但我們會朝著我們覺得有趣的點進行研究。從結果上看,這也算是對至今以來建立起的「如龍主義」的繼承。因此接下來我們會按照自己的想法做出決定,不被形式束縛,以自然平和的心態推進團隊工作。

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Q:

也就是說你們不會有意識地去改變什麼。順便一提,對於本次的制度變更,除了前面提到的 7 個人之外,其他的員工們都是什麼反應?

橫山:

當然有人會大吃一驚,但大多數人都冷靜地接受了這一事實。

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Q:

並沒有造成大規模混亂?

橫山:

大家比我想象中淡定多了(笑)。對於開發者而言,自己最後做出的東西才是最重要的。規章制度只能屈居第二,自己能做到什麼,自己該追求什麼才是應該關心的事情。但是,本次的變動也是組織迎來轉換期的好機會。說點王婆賣瓜的話,如龍工作室的員工們全都是十分優秀的人才。而匯聚了優秀人才形成的組織結構,只要不是有意識地對其進行改編,頂層的人員是很難發生變動的。

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Q:

這是何意?

橫山:

說起成長,大家總是覺得這是年輕人特有的專利,但事實卻並非如此。即使是個經驗老到的資深員工,當他的立場又上了一個臺階以後,他在工作中獲得的經驗會比以前更加開闊和深入。如龍工作室始終以良好的速度成立新專案,不論是新人還是老手都能獲得廣泛而寶貴的體驗,因此他們都能從中獲得成長。如此一來,高層的人員構成也就不會輕易發生變動。簡單來說就是「沒有讓位的理由」(笑)。那麼如何才能增加更多職位呢?只能橫向擴大組織結構,增設更多領導職位。10 年來,如龍工作室發展到了 300 人的規模,期間一直長久穩定地維持著名越先生、佐藤先生和我三個人在頂層領導的體制,如果不遭遇什麼衝擊,這個組織結構就很難發生什麼變化。從這個意義上來說,本次的制度變更也是開啟變化的預兆。

如龍工作室今後將何去何從?—— 和工作室新代表的一次訪談

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Q:

原來如此。實際上各位的職位有沒有什麼變化呢?

橫山:

以照片中一字排開的 7 個人為中心,我們從以專案為中心的垂直劃分的系統,變成了更專注於職業型別的組織。有的成員可能需要負責一個部門,他肩負的職能也會發生變化。過去只著眼於專案的員工,現在也要將目光投向他們的下屬和同事負責的專案,相信他們的視野也會變得不一樣起來,這樣可以自然地站在更廣闊的視角來創作。雖然平臺的進化和時代的變遷會給遊戲帶來變化,但我們應該從內部自主地做出這些改變。

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Q:

對於有野心,能力強的人來說是個難能可貴的機會。

橫山:

我是這麼跟大家說的,也有許多人確實是這麼理解的。當然,看著曾經並肩作戰過的名越先生和佐藤先生選擇了另一條道路,難免令人有些寂寞,但我們共同的部分是,我們都對自己創作的作品而感到自豪。開發現場的熱情比起從前更加高漲。

《如龍 8(暫命名)》會有些什麼內容?

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Q:

在發表新制度的通知中居然還提到了你們正在開發《如龍 8(暫命名)》的事情。

橫山:

其實在去年 12 月舉行的「如龍 15 週年紀念特番」的節目中就已經提到過開發《如龍》系列新作的事情。雖然當時沒有公佈具體的作品名,但相信有不少人應該猜到了這是序號作品。藉此機會再次向大家宣佈《如龍 8》這一暫定的標題。

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Q:

當時你們公開了新作將會講述在《如龍7:光與暗的去向》中成為主角的春日一番在那之後的故事,除此之外是否還能透露更多情報?

橫山:

目前還無可奉告(笑)。但是《8》將會講述在《7》的數年後,發生在臨近地方的故事。

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Q:

《如龍》系列的序號作品一般都是以遊戲發售年份為遊戲內的舞臺背景,《8》也是如此嗎?

橫山:

這個沒什麼好遮掩的,雖然我們還沒公佈具體是多少年後,但作品發售的時機就是開啟春日一番故事的時刻。

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Q:

主角還是春日一番嗎?

橫山:

嗯……這個嘛……我覺得……是的。

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Q:

那就一邊想象劇情,一邊期待遊戲發售吧。順帶一提,現在回過頭看,您覺得《如龍 7》是部怎樣的遊戲?

橫山:

《如龍 7》是翻開《如龍》系列和如龍工作室第 2 篇章的作品。不僅有新舊主角的交替,而且還向新的遊戲型別發起了挑戰,或許正因如此,才讓這次的新制度公佈能如此自然地進行。與我而言,這是一部讓我獲得充分自信的作品。

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Q:

春日一番作為新的主角在粉絲們心中的接受度也非常高呢。

橫山:

不光日本,全球的玩家都是這個反應,我真的非常高興。正因為我們跨越了主角更替這座險峻的高山,才為現在的如龍工作室奠定了堅實的基礎。

如龍工作室對今後的展望是?

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Q:

最後請告訴我們如龍工作室今後的動向。

橫山:

我們正在全力開發系列序號作品最新作《如龍 8》。不僅是《如龍》系列,我們也會繼續重視《審判之眼》系列的開發。

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Q:

《審判之眼》也是眾多粉絲渴望推出續作的系列,期待後續的發展。

橫山:

除了《審判之眼》系列,一旦我們做好準備開發新作,我們也會積極地發起挑戰。而除了這兩個系列之外,我們也有尚未公開過的作品正處於開發當中。請各位多多期待如龍工作室今後的動態。

編譯 丨 椎名梨