(封面原圖來自陰陽師遊戲內插畫
)
食靈式神解讀
更新時間:2021.10.8
概述
鬥技&副本強力增傷輔助
面板
SABSA面板,技能滿級555
攻擊3028
生命11393
防禦397
速度119
暴擊8%
初始爆傷150%
技能
普攻
:單體
攻擊125%
的傷害;若在
回合外
施放,額外為目標附加2回合的
20%易傷
。
二技能[被動]
:唯一效果;友方
回合外傷害增加50%
;每當友方目標進入「飽食」時,
提升
自身攻擊30%
,最多5層;
初始爆傷最高
的友方額外獲得
30%協戰機率
;若初始爆傷最高的友方回合內選擇
敵方單體目標
(不限普攻或技能),食靈必定使用
普攻協戰
。
-「飽食」
:通用印記;
敵我雙方3回合後
,若未處於無法動作,發動「饗食」。
-「饗食」
:特殊機制;將用餐的友方目標
回合內對敵方造成傷害的158%
平均分給敵方全體目標,該傷害
無視防禦
、不會暴擊、
不觸發攜帶者及敵方全體的御魂和被動
、
僅受食靈的增傷影響
、對單個目標的傷害不超過友方出場式神初始總攻擊的3000%;敵方
每有一個目標
,「饗食」額外附加食靈
攻擊66%
的
真實傷害
。
三技能[2火]
:使友方單位進入持續1回合的「用餐」狀態;「用餐」狀態的目標
回合結束後
進入「飽食」狀態並獲得持續1回合的
庇護
,同時為友方全體
恢復
食靈
攻擊78%
的生命;無法對自身和已處於「用餐」狀態的友方目標施放。
-「用餐」
:通用印記;
減傷40%
;
回合內造成的傷害降低30%
。
*所有技能效果均為覺醒+滿級的效果!
相關名詞解釋查詢
:在微信公眾號【某科的小鹿】後臺回覆
【易傷】、【唯一效果】、【無法動作】、【庇護】
,即可檢視對應的機制介紹~
某科觀點
:食靈的回合外增傷以及延時3回合、巨量傷害的核彈都是他最大的亮點。雖然自身輸出能力有限,但輔助能力優秀,可以為友方回合外輸出的式神提供巨量的傷害加成,在常規副本和鬥技中都有所體現。
技能推薦
:
魂土141
即可;鬥技推薦155起。
就業
常規副本(魂土、永生之海、業原火 等),挑戰副本(地域鬼王 等),鬥技,結界突破
某科觀點
:高額的回合外增傷,使得魂土副本 食靈+飯笥 的組合得到了推廣,降低了阿修羅一號機面板要求的同時也加速的魂土的局內時間,同時也進一步助長了鴉切體系的發展;饗食的機制讓突破效率大大提升,打傳統純肉戰隊的效率也更高了。
御魂
副本御魂
:
火靈or招財
攻攻攻 + 攻擊加成(一般尾速);
鬥技御魂
:
火靈or遺念火
速攻攻 + 速度/攻擊加成(比輸出快);
陣容推薦
魂土陣容
阿修羅
(狂骨歌姬 攻攻暴 158速+,面板要求2w+)+
阿修羅or燼天玉藻前
(心眼歌姬 攻攻暴 155速+,推薦面板1。8w+)+
晴明
(用小晴明面板,入場動畫最快)+
食靈
(二技能4級或更高,尾速)+
飯笥
(狂骨歌姬 攻攻暴,面板要求1。6w+)+
座敷童子
(火靈 尾速,被動滿級)
▶陰陽師入場的動畫時間,可在公眾號【某科的小鹿】後臺回覆【陰陽師動畫速度】查詢。
突破陣容
空相面靈氣
(散件一速,速攻爆傷-最佳)+
久次良
(火靈 速攻暴,220速+)+
食靈
(遺念火 速攻攻,200速)+
晴明
(滅盾)+
阿修羅
(破勢 攻攻暴,速度127。0-128。0)+
輝夜姬
(蚌精 生生暴,滿爆)
▶綠標阿修羅,晴明先滅後盾,其他妖術。不適用於打鏡姬肉隊。
▶更多突破/道館陣容推薦,可在公眾號【某科的小鹿】後臺回覆【
道館陣容推薦
】檢視。
神隊友/剋制/被克
神隊友
協戰式神
(食靈的被動能額外增加30%的協戰機率,如果這個式神是爆傷最高的單位的話);
邀戰式神
(邀戰式神邀請其他式神攻擊,可以觸發食靈的回合外增傷,增加友方式神的輸出)
剋制
控制式神
(食靈能給一個友方目標提供庇護,一定程度上能剋制控制式神對我方的壓制)
被克
控制式神-無法動作
(友方擁有飽食狀態的式神一旦進入無法動作狀態,將無法發動饗食);
封被動的式神
(食靈的回合外增傷、30%機率協戰都在被動中,封住被動會限制食靈的作用)
提示
傳導傷害不觸發回合外增傷
(即醜女的草人不受回合外增傷效果的影響);
饗食的記錄傷害為實際扣除的生命值
(不計算被白藏主等式神替傷的部分,以及被薰守護的單位受到的傷害 等)
總結
雖然食靈這個式神在人物和立繪設計上相對前輩們無疑是過於平凡,但其獨特的回合外增傷和延時“核彈”的機制,在PVE和PVP中都能一定程度上提供更好、更舒服的遊戲體驗,技能機制上,可以算是一位非常優秀的輔助式神。
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最後祝各位陰陽師 歐氣滿滿!
某科學的靈魂P圖師(OSSPM)
本文僅代表作者個人的主觀觀點