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“資料前瞻”直面強敵GEN,EDG能否帶著LPL希望挺進決賽?

前言

北京時間10月31日20時,2021英雄聯盟全球總決賽半決賽迎來了收官日的比賽,本場比賽將由LPL賽區的EDG對陣LCK賽區的GEN戰隊。對於EDG來說,作為LPL賽區的“獨苗”,EDG非常渴望衝進決賽來證明自己,而GEN也是來勢洶洶,抱著必勝的信念欲衝擊拿下隊史第三冠念。關鍵一戰,誰能拿下本屆世界賽最後一張門票?我們不妨先來分析一下。

EDG與GEN在視野和資源控制上的資料比較

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視野端,GEN>EDG

從圖表資料來看,在排眼效率相等的前提下,GEN的分鐘插眼數與分鐘排眼數均領先於EDG,這說明GEN在整體視野端的布控上要好於EDG。

GEN在視野端控制力領先於EDG的主要原因,我覺得有以下兩方面:

(1)隊伍打法上的差異

。GEN是經典的韓式運營打法,隊伍整體打法較為緩慢,場均用時高達36分52秒,是四強隊伍中場均用時最長的隊伍,同時GEN的場均用時也比EDG整整多出7分鐘。場均更長的遊戲用時必然更加需要更強的視野端布控來有效支撐,此外遊戲後期視野的布控密度和頻率也要比前期高。因此,兩支隊伍打法上的差異,在一定程度上影響著隊伍在視野端的布控。

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(2)GEN野輔中期非常注重視野視野端布控。

GEN是一支整體打法偏慢的隊伍,不管隊伍前期取得的優勢如何,GEN都會在中期進行大量的視野布控,而參與視野布控的主要執行者為野輔Clid和Life。從圖表中兩隊野輔視野布控資料來看,GEN野輔無疑更佔優勢,在中期GEN野輔更像是視野布控的工具人,進行大量視野端的布控,從而盡最大可能確保隊伍防守端的安全和線上的平穩發育。

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但要注意的一點就是,GEN雖然在整體視野端佔據優勢,但在前期的視野端我覺得兩支隊伍並沒有太大的差別可言。因為熟悉EDG打法的觀眾都知道,即使身處以“打架”聞名的LPL賽區,EDG卻一直以打法穩定、視野控制出色而聞名。如果遊戲可以打到大後期,相信EDG在視野端的布控也不會差。因此,綜合來看,GEN在遇到EDG時,視野端的優勢並不能算是優勢,只不過是場均遊戲時長過長的附帶而已。

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小龍控制率上,GEN>EDG;峽谷先鋒控制率上,EDG>GEN

從圖表資料來看,EDG的小龍控制率53。8%,GEN的小龍控制率60。7%,在小龍的控制率上,GEN佔據上風。

GEN在小龍控制力上的領先,得益於隊伍更傾向於下路的戰術安排,GEN在BP階段所選的陣容多傾向於後期發力,隊伍也主要依靠發育成型後的BDD和Ruler來Carry。因此,隊伍對於地圖下半野區的戰術佈置更為密集,加上下路Ruler出色的個人能力,GEN在小龍的控制力做得比較好。

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而反觀EDG這邊,雖然EDG最擅長的也是依靠雙C發力來拿下比賽的打法,但從近期比賽來看,EDG顯然有著更加多樣化的戰術。比如近期比賽中聖槍哥的左手傑斯、右手男槍,不僅能在對線期打出不錯的壓制,團戰中也能承擔核心輸出的重任。因此本屆世界賽,EDG有意將前期戰術向上半區靠攏,因為這種打法無疑與版本節奏更為契合。因此,EDG在對小龍的控制上相比於GEN要弱一些。

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同理,兩支隊伍在前期戰術上的傾向性不同,也影響著峽谷先鋒的控制率。更傾向於上半野區進行戰術佈置的EDG,必然要比戰術傾向於下半野區的GEN控制率好一些。另外,GEN上路Rascal個人能力的偏弱,也在一定程度上削弱了隊伍對於峽谷先鋒的控制。

大龍控制率上,GEN>EDG

EDG的大龍控制率為55%,GEN的大龍控制率為65%,單純從資料來看,GEN對於大龍的控制力要好於EDG。

判斷一支隊伍對於大龍的控制力如何,一般著重考慮兩個因素:團戰能力和失誤率。EDG的團戰能力毋庸置疑,但在失誤率上EDG並沒有做到最好。因此,GEN在大龍控制力上的領先,我覺得主要有兩方面原因:

(1)EDG在前面比賽中的狀態並未調整到最佳。

雖然EDG一路從小組賽殺進四強,成功突破隊史,但是不可否認的是,EDG在前面比賽中的狀態並未調整到最佳。小組賽首戰輕鬆擊敗T1,次輪被T1又打得毫無還手之力以及與RNG大戰五局失誤數都不少。而GEN從小組賽一路走來的狀態卻是呈直線上升。

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(2)八強淘汰賽對手實力不同所致。

EDG在上輪比賽中,擊敗了來自同賽區的RNG,兩支隊伍在狀態和整體實力上相差不多,因此也是打滿了五局,EDG的取勝過程頗為艱難。而反觀GEN,在面對來自LCS賽區的C9,C9幾乎沒有做太多的掙扎,就被GEN碾壓送走。這場BO5對手實力的差異也對GEN對於中立性資源的控制產生一定影響。

結合GEN在小組賽階段的大龍控制率僅為53。3%,我們大概可知兩支隊伍在大龍控制力上其實差距並沒有太大,相反我倒覺得打法穩定、團戰能力更強的EDG在大龍控制上會更佔優勢。

EDG與GEN在攻防端與經濟上的資料比較

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進攻端,EDG>GEN

在體現進攻端的場均擊殺數、一血率以及一塔率上,GEN優於EDG。但在關鍵的分鐘傷害、分鐘補刀資料上,EDG卻好於GEN。因此,從整體進攻端來看,EDG>GEN,但在前期小規模團上,GEN>EDG。

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GEN在場均擊殺數上的領先,大多來自更長的場均遊戲時長,並無太大參考意義。但一血率上的遙遙領先,能夠說明GEN對於前期的小規模團戰有著獨到的理解和戰術佈置。一塔率上GEN的領先參考意義也不大,因為對於一塔率有著決定性影響的峽谷先鋒控制率是EDG佔據上風,而且從分鐘補刀來看,EDG的對線壓制力也要好於GEN。而GEN之所以在一塔率上領先,還是得益於前面對手實力不強所致。

防守端,EDG>GEN

GEN的場均死亡數為12。6次,而EDG的場均死亡數僅為10。7次。因此,兩支隊伍在防守端的表現高下立判,EDG佔據了優勢。

說實話,能走到四強的隊伍在整體實力上都不會太差,在比賽中往往拼的就是誰在防守端更為穩定,在比賽中失誤數更少。EDG更少的場均死亡數,說明EDG在打法上更為穩定高效,而GEN更多的場均死亡數,也很可能給EDG進攻端抓到更多的進攻機會。

經濟轉化率上,EDG>GEN

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EDG在分鐘經濟為1846的前提下,可以打出1880的傷害,而反觀GEN這邊,在分鐘1848經濟的前提下,能打出1849的傷害。綜合來看,EDG的傷害轉換率稍微高一些,即EDG可以用更少的經濟打出相對更多的傷害。但需要注意的一點是,隨著比賽時間的延長,特別是到了遊戲後期,GEN的傷害轉換率不見得會差於EDG,畢竟擁有BDD和Ruler豪華雙C的GEN,在輸出能力和抓機會能力上並不會弱於Scout和Viper。

EDG與GEN關鍵選手比較

EDG與GEN相遇,兩支隊伍都是主打雙C,但前面已經提到過,EDG相對GEN來說,戰術打法更為豐富多樣,基於上單聖槍哥出色的狀態和實力,EDG還有一手圍繞上單進行戰術佈置來帶動隊伍節奏的打法。而恰好GEN的上單Rascal是隊伍中的短板,假如EDG能夠突破Rascal這個點的話,那麼GEN很可能等不到發力期就被EDG擊潰。因此,上單的比較就顯得十分有必要。

“資料前瞻”直面強敵GEN,EDG能否帶著LPL希望挺進決賽?

從兩人進攻端的資料來看,Flandre的場均擊殺數與助攻數之和為3+4。5=7。5個,這略微低於Rascal的3。5+4。4=7。9個,但從分鐘補刀、分鐘經濟以及分鐘傷害之間的比例關係來看,Flandre的對線壓制力是要強於Rascal的。另外,Flandre在分鐘經濟與Rascal相差不多的情況下,可以打出高達558的分鐘傷害,這個資料在上單位中僅次於DK的上單Khan,傷害佔比更是佔全隊的30%,可以說是非常不錯的一個數據了。這同時也是Flandre不過個人能力的體現。

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在防守端上,Rascal以場均2。4個擊殺略微優於Flandre。考慮到兩隊之前比賽的對手不盡相同,但綜合比賽兩人發揮來看,Flandre老道的經驗以及靈敏的嗅覺,使得他對防守端的防控十分到位。此外,在打團上,Flandre的表現也要好於經常迷路、打法上有些保守的Rascal。

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綜合來看,我覺得Flandre攻防端的綜合表現要好於Rascal,而且上單這個點絕對是EDG取勝的關鍵,也是EDG最容易突破的一個點。

結語

綜合上述分析,EDG的勝算更大一些。GEN中期過於保守的打法已經與版本嚴重脫離,只要EDG能夠發揮前期進攻端的優勢,圍繞上路進行戰術佈置,只要成功開啟突破口,相信GEN很難強勢期的到來就會被EDG擊潰。