每天資訊英雄聯盟手遊裝備分析 英雄聯盟手遊裝備大全

菜單

英雄聯盟手遊裝備分析 英雄聯盟手遊裝備大全

今天給大家帶來一期英雄聯盟手遊的裝備屬性價值與價效比分析

我會給大家列出裝備價值與裝備價效比的高低標籤

為什麼那些大神總是可以在不同的版本開發不同的出裝和套路?

為什麼你總是要抄榜前的出裝?

看文章就對了。

裝備按價效比總共可以分為三類:高性價比裝備、低價效比裝備、浮動價效比裝備。

高性價比裝備:

裝備提供的每項屬性都很契合你的英雄,你就可以考慮做這件裝備。

低價效比裝備:

裝備提供的每項屬性都很契合你的英雄,且你的英雄能最大化利用被動打出遠超裝備價值的效果,你就可以考慮做,通常這類裝備被動是比較強力的。

浮動價效比裝備:

裝備的價效比會隨著被動作用目標的屬性改變而改變,你做出該類裝備的時機決定了它是超高性價比類還是超低價效比類裝備,因而可以無視屬性直接為了高收益被動而購買此類裝備。

宣告:

低價效比的裝備並不是不能做,由於手遊神裝不會有主動效果,且花費相應的金幣不能獲得對應金幣的屬性,差價全部用來買被動效果了,那麼如果你的英雄無法最大化發揮它的被動效益和部分屬性價值,你就是虧的,你就無法在對拼中打贏相同經濟的對手。相反,如果你的英雄很契合某件裝備的被動,打出來的效果價值遠超於購買裝備所需要的金幣時,你就是賺的,可以讓你在對拼中輕而易舉的贏過相同經濟的對手。

當然,價效比只能做參考,有些裝備屬性價值雖然高,但是它並無法把這些價值利用到你的英雄上,比如升級版魔切價效比雖然高,但是你的英雄如果無法頻繁的消耗大量法力值,那它提供的高藍量價值你就無法完全利用,你出這件裝備就是虧的。所以,有些裝備價效比高,但你需要參考你的英雄能利用哪些價值,這就是為什麼不同的英雄適用不同的裝備,而不是所有英雄全都出無盡黑切的原因。

拿黑切做例子,黑切價效比雖然高,但如果你是帶電刑一套秒人的刺客,而且是優勢,經常進場滿血退場半血,不會血拼到死,那你就無法很好的利用黑切提供的一千塊血量,做出黑切就是血虧血虧。

如果你是征服者CD流刺客,經常跟人近身頻繁釋放技能火拼,選擇這件裝備就沒錯了。

有些時候,拳頭就僅僅削了某件裝備幾點攻擊力或者幾十點生命值,這件裝備出的人就少了,就是價效比的原因。花費相應的金幣不能獲得對應價位的屬性,換來的是你用不到的被動,那誰願意去做呢。

不說了,看到這裡相信大家都有些自己的見解了,上乾貨。

——————

【低價效比】暗影闊劍 價格:2800金幣(屬性價值2504金幣)

+50攻擊力(價值2083金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

暗影唯一被動-破壞:+10護甲穿透(價值167金幣)

唯一被動-封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(60秒冷卻時間)。普通攻擊會立刻擊殺被顯形的陷阱。

購買暗影闊劍需花費296金幣來購買唯一被動:封鎖

【這是個冷門裝備,適合打野玩家並且要頻繁入侵敵方野區的打野玩家買這件裝備,最大化利用這296塊錢的被動,不然不要買。】

【低價效比】幻影之舞 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-幽影華爾茲:+5%移動速度(價值317金幣)

唯一被動-救主靈刃:受到傷害使得你的生命值低於35%時,獲得一個抵擋240~590點傷害的護盾,持續5秒(90秒冷卻時間)。

購買幻影之舞需額外花費66金幣來購買唯一被動:救主靈刃

【適合單挑多一些或防刺客爆發的攻速暴擊型英雄使用,否則優先選擇同價位其他裝備。】

【高性價比】死亡之舞 價格:3000金幣(屬性價值3206金幣)

+300生命值(價值1000金幣)

+35攻擊力(價值1458金幣)

+15技能急速(價值381金幣)

唯一被動-舞蹈:+10% 生命偷取。(價值367金幣)

唯一被動-腐蝕:受到的30%傷害在3秒內轉化為流血效果。

購買死亡之舞免費贈送唯一被動:腐蝕,和價值206金幣的屬性。

【價效比很高,適合各種持續物理輸出型戰士使用,及時對面沒有爆發,你也可以考慮出這件裝備,反正你也不會虧】

【高性價比】瑪莫提烏斯之噬 價格:3000金幣(屬性價值3254金幣)

+45攻擊力(價值1875金幣)

+45魔法抗性(價值1125金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

唯一被動-救主靈刃:受到魔法傷害使得你的生命值低於35%時,獲得一個抵擋350點魔法傷害的護盾,持續5秒(90秒冷卻時間)。

唯一被動-破釜沉舟:觸發救主靈刃後,會獲得30點攻擊力、10%物理吸血和10%法術吸血,直到脫離戰鬥。

購買瑪莫提烏斯之噬免費獲得唯一被動:救主靈刃、唯一被動:破釜沉舟,和價值254金幣的屬性。

【適合物理輸出型英雄在應對法師類英雄時使用,2。3版本魔抗加強後,對線法師類英雄,你怎麼出都不虧,甚至對面法師多,你又想要做兩件瑪莫提烏斯之噬都不會虧】

【低價效比】三相之力 價格:3533金幣(屬性價值3453金幣)

+200生命值(價值667金幣)

+20攻擊力(價值833金幣)

+30%攻速(價值1000金幣)

+25技能急速(價值636金幣)

狂熱:+5% 移動速度。(價值317金幣)

唯一被動-咒刃:施放技能後,在10秒內的下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1。5秒)。若目標為建築物,則傷害會降低。

唯一被動-狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠端英雄減半。

購買三項之力需額外花費80金幣購買唯一被動:咒刃、唯一被動:狂暴

【三項削弱前是屬於高性價比的,管你能不能頻繁打被動,反正我出了就不虧,但是2。3版本三項削弱之後就成為低價效比裝備了,如果你不能長時間頻繁觸發耀光效果的話,建議去選擇黑色切割者。】

【極低價效比】魔宗 價格:2700金幣(屬性價值2050金幣)

+25攻擊力(價值1042金幣)

+300法力值(價值500金幣)

+20技能急速(價值508金幣)

唯一被動-敬畏:提供攻擊力,相當於你最大法力值的1。5%。返還15%的法力花費。

唯一被動-法力積攢:你的英雄每進行一次普通攻擊,使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高10點(每12秒最多觸發3次)。一旦法力值加成到達700時,這件裝備就會變成魔切。

購買魔宗需額外花費650金幣購買唯一被動:敬畏、唯一被動:法力積攢。

【升級】

【極高價效比】魔切 價格:2700金幣(屬性價值3217金幣)

+25攻擊力(價值1042金幣)

+1000法力值(價值1667金幣)

+20技能急速(價值508金幣)

唯一被動-敬畏:提供攻擊力,相當於你最大法力值的1。5%。返還15%的法力花費。

唯一被動-衝擊:普攻命中敵方英雄時會消耗3%當前法力值,且造成消耗法力雙倍的額外物理傷害。只有當你的魔法值超過20%時,該效果才會生效。

升級魔切後,魔宗變為免費獲得唯一被動:敬畏、唯一被動:衝擊,和價值517金幣的額外屬性。

【前期比誰都弱,後期收益特高,但出這件裝備的前提是你的物理輸出型英雄能很頻繁的用技能消耗藍量並且能平滑過渡未升級的魔宗。這件裝備的高性價比有一半是藍量提供的。】

【高性價比】黑色切割者 價格:3000金幣(屬性價值3216金幣)

+350生命值(價值1167金幣)

+35攻擊力(價值1458金幣)

+25技能急速(價值636金幣)

唯一被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄施加切割效果,減少目標5%的護甲,持續6秒,最多疊加5次,減少25%護甲。

唯一被動-狂暴:普通攻擊獲得20移動速度,擊殺獲得60移動速度2秒。效果不會疊加。遠端英雄效果減半。

購買黑色切割者免費獲得唯一被動:切割、唯一被動:狂暴,和價值216金幣的額外屬性。

【萬金油裝備,加強之後直接變成高性價比,靠技能打物理持續輸出類英雄的不二之選。】

【浮動價效比】凡性的提醒 價格:2950金幣(屬性價值1875金幣)

+45攻擊力(價值1875金幣)

唯一被動-最後的輕語:+30%護甲穿透 (百分比穿透的收益會因敵方的護甲而改變,當敵方一百護甲時,30%護甲穿透的價值為750金幣,以此類推。)

唯一被動-劊子手:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的重傷(使目標所受的治療效果和生命回覆減少40%)效果。

購買凡性的提醒需花費1075金幣購買唯一被動:最後的輕語、唯一被動:劊子手。

【不要開局裸破甲弓啦!如果你不能經常攻擊高護甲的敵人,碰都不要碰這件裝備,絕對是

超低價效比。

當然,你經常攻擊的敵人護甲越高,這件裝備就會越偏向

超高性價比

類裝備。】

【高性價比】無盡之刃 價格:3400金幣(屬性價值3542金幣)

+55攻擊力(價值2292金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

唯一被動-無盡:暴擊造成230%傷害,而不是200%。購買無盡之刃免費獲得唯一被動:無盡和價值142金幣的額外屬性。

【走暴擊路線的英雄必做的裝備,必做!主要輸出手段不是普攻的英雄就算了,只要頻繁釋放普攻利用好暴擊率,你就不會虧!一些普攻型戰士也可以出哦(舉例獅子狗、男槍、亞索、劍聖】

【低價效比】德拉克薩的暮刃 價格3000金幣(屬性價值2796金幣)

+55攻擊力(價值2292金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

唯一被動-剃刀:+15護甲穿透(價值250金幣)

唯一被動-夜襲者:脫離敵方視野1秒以後,你下次對敵方英雄發起的普通攻擊會造成20~125點額外物理傷害和99%的減速,持續0。25秒。被動可持續5秒,遠端攻擊不會施加減速效果。

購買德拉克薩的暮刃需花費204金幣獲取唯一被動:夜襲者。

【爆發類刺客的優選,穿甲裝備裡價效比最高的一件裝備,當然你必須能打的出被動才可以,燼和女槍等ADC就放棄吧,不建議做,甚至不建議走穿甲流(可見當前高分段女槍/燼都走的是暴擊流)。】

【低價效比】幽夢之靈 價格:3000金幣(屬性價值2504金幣)

+50攻擊力(價值2083金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

唯一被動-切割:+10護甲穿透(價值167金幣)

唯一被動-衝勁:脫戰狀態下移動可疊加衝勁層數,最高100層,最多提升50移動速度。攻擊會消耗所有層數,被減速時層數會相應衰減。唯一被動-驟然加速:在擁有滿層衝勁時進行普攻,可獲得25%攻擊速度加成,持續4秒。

購買幽夢之靈需花費496金幣獲取唯一被動:衝勁、唯一被動:驟然加速。

【很適合遊走類刺客英雄或短時間單挑類英雄使用,還是那句話,如果你是打持續輸出的戰士或者ADC,就別碰這件裝備。版本穿甲裝地位不是很高的,就連獅子狗都放棄穿甲裝了,能選別的裝備打傷害,就別做穿甲,劫、螳螂這類依靠高額攻擊力和技能打物理輸出的刺客英雄除外(高分段劫和螳螂都帶徵服者做黑切和穿甲了)。】

【低價效比】盧安娜的颶風 價格:2800金幣(屬性價值2750金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+45%攻擊速度(價值1500金幣)

唯一被動-風怒:你的普通攻擊會朝附近2個目標發射弩箭,每支弩箭造成40%額外物理傷害,這些弩箭能夠暴擊和附帶攻擊特效。近戰無法攜帶該裝備

購買盧安娜的颶風需花費50金幣獲取唯一被動:風怒。

【如果你的英雄是艾希卡莎這類能依靠攻速打分流攻擊特效的英雄,必買。】

【低價效比】疾射火炮 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-迅捷獵手:+5%移動速度(價值317金幣)

唯一被動-盈能:移動和攻擊產生能量疊加,在疊加到最大100時,下一次攻擊造成50~120額外魔法傷害並激活盈能效果。

唯一被動-銳眼:盈能疊加速度提高25%,盈能攻擊有150點額外攻擊距離,近戰攻擊只能獲得50點額外攻擊距離。

購買疾射火炮需花費66金幣獲取唯一被動:盈能、唯一被動:銳眼。

【英雄契合被動最重要。】

【浮動價效比】破敗王者之刃 價格:3100金幣(屬性價值2367金幣)

+20攻擊力(價值833金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-飢渴:+10% 生命偷取。(價值367金幣)

唯一被動-毀滅打擊:普攻對敵人造成的傷害相當於敵人當前生命值的6%(近戰普攻則是9%),至少造成15點傷害,對野怪造成最多60點傷害。(價值625金幣或以上,敵人當前血量越多此被動價效比越高,當敵人生命值為兩千時,你的第一下普攻造成的額外傷害高達價值5000金幣的攻擊力傷害。)

唯一被動-持續打擊:每當普攻擊或技能攻擊敵方英雄3次,造成30~100點法術傷害,並偷取其25%的移動速度持續2秒,(冷卻時間60秒)。

購買破敗王者之刃需花費108或以下金幣獲取唯一被動:持續打擊。

【如果你是高攻速普攻類持續輸出英雄,基本必做,不會虧的。(在對付蒙多時搭配重傷極為好用)】

【低價效比】斯塔緹克電刃 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-電氣:+5%移動速度(價值317金幣)

唯一被動-盈能:移動和攻擊產生能量疊加,在疊加到最大100時,下一次攻擊造成50額外魔法傷害並激活盈能效果。唯一被動-電擊:你的盈能攻擊最多能彈射附近5個敵人,每個攻擊都能觸發暴擊。

購買斯塔緹克電刃需花費66金幣獲取唯一被動:盈能、唯一被動:電擊。

【如果你攻速很高,疊盈能很快,這件裝備價效比越高。】

【低價效比】飲血劍 價格:3400金幣(屬性價值2958金幣)

+65攻擊力(價值2708金幣)

唯一被動:+15%生命偷取(價值250金幣)

唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢位的生命力會儲存為一個能夠抵擋40-320傷害(基於英雄等級)的護盾。如果你在10秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。

購買飲血劍需花費442金幣獲取唯一被動:汲取

【說實話手遊吸血刀的價效比真的低的離譜,除了德萊文基本沒幾個英雄會選擇這件裝備,如果你能很快的在敵人傷害你之前疊滿護盾,你就可以考慮這件裝備,否則一律放棄飲血劍選擇破敗。】

——————————

這就是為什麼大神總是能根據英雄特性和版本內容自主選擇出裝的原因。

如果有需要我可以把我親自研製的LOL手遊英雄屬性價值表發出來。

攻擊類裝備的價效比分析到這裡就結束了,如果有機會我會更新全系列裝備的價效比解析,或者分析不同符文提供的屬性有多少價值,該怎麼去選。

甚至根據版本改動詳細分析該裝備是否能繼續無腦購買。