每天資訊冥刻邪惡,書寫浪漫,《邪惡冥刻》的meta故事煉成記

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冥刻邪惡,書寫浪漫,《邪惡冥刻》的meta故事煉成記

警告:本文瘋狂劇透,請未玩過的玩家酌情觀看

起初,世間並無卡牌,直到四個冥刻者——死亡冥刻者,野獸冥刻者,魔法冥刻者,科技冥刻者出現,他們分別用羽毛筆,相機,粒子掃描器,畫筆將生命特徵冥刻在卡牌上,然後賦予它們特殊的能量。

直到這一刻,冒險者,你,準備挑戰他們中的一個,取代冥刻者的位置……

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你以為這是一個扮演勇者,打敗大魔王的故事嗎?

不,在遊戲的開始,你只是一個陷入了困境,被關在一間黑暗陰森的小木屋裡,被迫與黑暗中一雙詭異眼睛的主人打奇怪的牌的可憐傢伙,而在木屋主人口中,你是“挑戰者”,而且只是無數前赴後繼的失敗者中的一員。

你不知道自己為什麼會出現在這裡,木屋主人為什麼把你關起來,只為了打牌,它甚至不阻止你在屋內自由活動,你唯一知道的是,只有戰勝了對面這個傢伙,你才能離開。

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這裡的一切都說不出的不對勁,牆上不會走字的布穀鳥鐘,頭骨和抱著匕首的松鼠,被關在籠子裡的雕像,甚至你手上的某些卡牌彷彿有生命一樣與你對話,這一切都告訴你,這個房間有巨大的秘密,最要命的是,這該死的卡牌遊戲還有致命的魅力,讓你忍不住一局局對戰下去。

這就是進入《邪惡冥刻》後最初的感受。

結束只是開始

儘管突兀的進入場景讓每個玩家先是感到迷茫,但《邪惡冥刻》所設計的卡牌規則,又能第一時間矍鑠住玩家的心神。

在這個4V4的棋盤上,對弈雙方需要透過獻祭卡牌獲得費用,牌堆也分為0費松鼠卡牌堆,和正常卡牌堆。這非常接近《遊戲王》的獻祭制思路,與此同時,在這個比常規卡牌遊戲都要小規模的棋盤上,玩家能提前看到下一回合電腦的出牌情況,這種需要提前計算的棋類對弈設計,又讓人想起《陷陣之志》的風格。

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《邪惡冥刻》的gameplay部分屬於低資訊量切入,但內涵深刻的型別。小棋盤,視覺化資訊,這是獨立遊戲喜愛的視覺風格。與此同時,這套基礎規則又引入了多達34種技能,6個種族,12個道具。透過獻祭事件,還能將一張卡牌的技能(印記)刻印在另一張身上,極大程度豐富了牌組的變化性和隨機性。

最妙的自然是能看見電腦下一回合出牌的設計,這使得小棋盤的侷促,和過於豐富的卡牌印記變化得到了極大的平衡,如同樂隊中的貝斯手,讓音樂瞬間沉澱。在很多“設計好”的對弈中,這套機制帶來了完美的解殘局體驗。

不過,打牌只是《邪惡冥刻》一半的遊戲體驗,隨著對弈過程中“你”第一次輸掉,從牆上拿到燭臺,獲得兩條命之後,故事才正式展開。

讓久坐牌桌前的“你”得到一絲放鬆和期待,開始在小木屋中互動,解謎,從神秘屋主口中得到更多線索,“你”手中的卡牌和道具種類逐漸豐富起來。在一次次死亡的輪迴中,“你”被神秘人拍下照片,印成一張新卡,出現在下一個挑戰者的手中。

手中三張會說話的卡牌,不斷吐露著一個醞釀已久的陰謀,時刻讓“你”記掛,一切都開始超出桌面卡牌遊戲本身的內容。

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一種奇怪的感覺逐漸蔓延心頭,不論是三張會說話的牌,小木屋中的道具,甚至對面的神秘人,似乎都在幫助“我”熟悉這個遊戲,降低難度,推著“我”走到最終的Boss面前。

直到作為挑戰者的“我”終於走到最後,贏下所有牌局,拿起相機反殺了神秘的木屋主人,將它變成一張照片掛在牆上。

第一幕結束了,畫面切換到了現實裡的一段錄影帶。

“我悟了”

一個叫做“幸運卡神”的Youtuber,在一次錄製《邪惡冥刻》這款卡牌遊戲的實體卡開包影片時,驚訝地在卡牌上發現了一個奇怪的座標,尋著座標,他在現實中的地點挖出了一張軟盤,插入軟碟機,赫然發現了這款名為《邪惡冥刻》的電子遊戲。疑惑與興奮的情緒襲上心頭,“幸運卡神”按下自己平時錄製影片時的攝像機,對著遊戲螢幕,點下了開始。

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這時候的玩家,想必會福至心靈的領會到,原來我們每個人所玩到的這款《邪惡冥刻》,實際上是“幸運卡神”錄製下來的遊戲過程,這也就是為什麼開啟遊戲的第一個畫面,只有螢幕中間的一個開始按鈕——那是我們點選了錄影帶的開始鍵。繼而進入的遊戲畫面,是“幸運卡神”的遊戲過程。

不論如何,我們“進入”了遊戲的第二幕,這時玩家會更加驚異的發現,遊戲變成了一個畫素風的RPG遊戲,正如文章開頭所述,“我”變成了冒險者,為了取代冥刻者之一而來,目標則是打敗四個冥刻者。

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這時候,遊戲從一個RL卡牌遊戲,變成了冒險RPG卡牌遊戲。而卡牌規則,則在此前的獻祭制基礎上,又引入了《爐石傳說》風格的費用制,以及萬智牌風格的三色能力寶石機制。

原來,第一幕只是一個教程。

巨大的謎團如山般襲來,為什麼我們會坐在這裡,看“幸運卡神”錄下來的遊戲錄影?“幸運卡神”挖出這張遊戲盤明顯是被認為操縱的事情,幕後黑手“孚納遊戲公司”意欲何為?由此看來,所謂的冒險者和冥刻者也不是簡單的遊戲角色,冥刻者又有什麼圖謀?遊戲中的“我”,幸運卡神盧克,現實中的玩家三者之間到底是什麼關係?

按下這些疑惑,我們只能跟著遊戲的安排,一步步跟冥刻者們對弈,贏下每一場牌局。

終於,我們放倒了四個冥刻者,在最後選擇替代冥刻者的關頭,卻被其中的科技冥刻者——P03,同時也是第一關會說話的貓鼬卡牌,拉入了第三幕。

P03的機託邦。

畫風一轉,暗藍色的霓虹光澤,構成了這座塞爾達迷宮風格的機託邦的全部色彩。還是打牌,還是對弈,但牌局規則,已經逐漸將三大機制徹底融為一體,“我”的目標,則是打敗機託邦的所有Boss,走向終極冥刻,取代科技冥刻者的位置。

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錄下影片的“幸運卡神”盧克,則被《邪惡冥刻》的遊戲公司所警告,希望他主動上交這份本不該屬於他的軟盤,甚至不惜私闖民宅威脅他。錄影中的盧克似乎已經逐漸瘋狂,但一切都無法停下來。

事態越來越詭異,但《邪惡冥刻》的遊戲卻開始瘋狂玩弄這些卡牌對弈。在這一幕中,有時候Boss會強制讀取我們的硬碟,讓玩家用自己電腦中的檔案對戰,有時候玩家的Steam好友乾脆成為了敵方卡牌,有時候野獸冥刻者的相機乾脆出現在了Boss手中,還能給玩家提供回溯功能。

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在機託邦裡,作者甚至借P03之口,吐槽卡牌平衡設計的艱難,並強迫玩家自己印一張合理的卡牌試試

更令人驚歎的,則是卡牌機制上徹底的融合。如果說第一幕是讓玩家熟悉其卡牌規則的底層邏輯,並展示其中獻祭制這套玩法,第二幕是徐徐鋪開更廣的圖卷,展示了費用制和寶石功能制兩大核心玩法,那麼第三幕則是徹底將三套機制融合,形成完整版的《邪惡冥刻》。

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第三幕最後構築起來的完整套牌,需要根據費用出牌,同時擁有野獸的印記,寶石能力和科技能力

不只是機制融合的過程顯得潤物細無聲,同時四大冥刻者的能力在不斷融合這件事,也顯得疑雲重重……

就在“我”即將擊敗所有的敵人,走向那所謂的終極冥刻之時,P03終於露出了它的真面目,原來此前的一切,那些有趣的玩法,華麗的演出,都是P03刻意引導盧克所為,目的就是獲取他的電腦許可權,將這份絕版《邪惡冥刻》電子遊戲上傳到網際網路。到那時會有成千上萬的玩家湧入遊戲,而P03擁有全部的許可權,“邪惡冥刻”將成為絕對的主宰。

我們不知道P03掌握了邪惡冥刻的許可權之後,會做些什麼,但跟其它三個冥刻者一樣,我們希望阻止這一切,於是冥刻者們出現,殺死了P03。而盧克本人,則開始刪除軟盤裡的這款遊戲,到最後,我們在錄影裡看到了徹底崩潰的盧克,他拼命搗毀了軟盤,然後被破門而入的神秘人射殺。

遊戲,或者說錄影,就這樣戛然而止了。

“大的要來了”

現在我們梳理一下。第一幕的木屋主人,正是野獸冥刻者,在它的牌桌上,無數挑戰者前仆後繼,然後失敗,然後被做成卡牌重新上桌,直到盧克操縱的“我”成功擊敗它,來到第二幕。

或者可以這麼說,只有通過了第一幕,才被冥刻者們承認有資格作為冒險者,來挑戰和繼承冥刻者的身份,進入遊戲真正的本體。

然而,原本由四大冥刻者約定好的規則,卻在最後關頭被P03跳出來破壞了,它阻止玩家繼承其它三個冥刻者的身份,而是拉入了自己的領域,機託邦。

在機託邦裡,P03不時跟玩家對話,透露出它希望建立沒有人類的世界的想法,這款《邪惡冥刻》就是實現它野心的工具,透過騙取玩家信任,P03獲得了玩家的電腦許可權,上傳遊戲到網際網路,以此控制千萬玩家的電腦。

最終,憤怒的盧克直接刪除了遊戲,甚至砸毀遊戲軟盤,繼而被孚納遊戲公司結果了性命。盧克的冒險可以說徹底結束了,然而,事情顯而易見才剛剛開始。

盧克在錄影帶之外,顯然還知道一些我們所不知道的東西,他反常的態度,最後激烈的行為,以及被孚納公司報復的結局,都在明示《邪惡冥刻》遊戲之外,有一個可怖的陰謀。

《邪惡冥刻》真正metagame的部分終於來了。大量的玩家在遊戲的discord頻道留言,嘗試根據遊戲中留下的蛛絲馬跡,找到一條暗線線索。比如,從某段錄影中的這張紙條上的程式碼開始。

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《邪惡冥刻》用上了典型的ARG遊戲手法,戲裡戲外,玩家們必須透過一串連環線索,在遊戲本體、網際網路和現實中不斷觸發這個尋寶遊戲的謎面,解得最終的答案。

目前discord上已經彙總了玩家們的最新進展,他們找到了一個奇怪的網站,然後紛紛湧入填寫了不同的地址資訊,目前我們要做的,就是等待官方公佈網站那一頭的下一個線索。

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這當中有一張字條線索尤為關鍵,它似乎透露出《邪惡冥刻》中的卡牌遊戲與現實中那個“陰謀”之間的聯絡。

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字條似乎出自冷戰時期,一個西柏林潛伏在前蘇聯的間諜之手。他在希特勒的屍體口袋裡,發現了一幅排列組合後的牌,他打算把這個情報從莫斯科偷運到西柏林,而這個情報,被存在了一張磁盤裡,它被後來人稱為“舊資料”

間諜,情報,舊資料,加上西方常見的ARG遊戲,不得不說,《邪惡冥刻》寫了一個跨世紀的好段子。值得注意的是,在《邪惡冥刻》作者的前兩作《小馬島》和《六角疑雲》中,皆出現了“人被困在機器中”,以及遊戲之間線索互相關聯的設定。

這樣一來,或許可以這樣猜測:

在上世紀冷戰時期,一個西柏林間諜從希特勒身上發現了一幅卡牌,它似乎會成為改變世界政局的武器,比如“入侵計算機的程式碼”,間諜將這個資訊儲存在磁碟中,試圖運回西柏林。

顯然,這個武器並沒有真正被使用,而是被得到它的人或者組織製作成了遊戲,也就是《邪惡冥刻》本體,這款遊戲的真實目的,依然繼承了當初原始程式碼的戰略武器功能。後來輾轉流落到孚納公司的一個女員工手中,在盧克的錄影帶中,我們得知女員工已經由於神秘原因死亡,死前她藏起了遊戲盤,將座標留在遊戲實體卡牌上,交給了祖母,最後被盧克買下。

與盧克一樣,女員工也玩過這款遊戲,並發現和阻止了P03的陰謀,但卻因此遭到孚納公司的暗算,刺殺身亡。或許終於知道了這一連環的陰謀,盧克在恐懼下最後才瘋狂砸毀了遊戲盤。

而我們螢幕前的玩家,確實沒有真的玩到這款《邪惡冥刻》,而是“看了一段錄影”,因此這個邪惡的陰謀並沒有成功。

至於最終如何揭露孚納公司的陰謀,那就是玩家們的任務了,而這才是《邪惡冥刻》真正被玩家所操縱的遊戲部分,可以說是相當的meta了。

發售至今僅十天,《邪惡冥刻》在Steam上的評價數量已經突破1萬,縱使在D社速度裡,這也是“趕英超美”級別的神作。最初購買的玩家們奔走相告,不吝用形容詞最高階來讚美這款遊戲,它的meta要素勾動心絃,它的卡牌玩法更是讓人慾罷不能,層層疊疊的情緒和不斷“變招”的玩法,讓很久沒有出現新驚喜的meta型別遊戲,又一次站上了舞臺中央。

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嚴格來說,《邪惡冥刻》可以歸作互動敘事類遊戲,它的核心目的不是讓你一遍遍解鎖更強的卡牌和更多的套路,構築不同的流派,這些內容確實有,而且非常優秀,但這只是手段。它的目的是透過卡牌遊戲這一手段與牌桌對面的“你”互動,只不過我們極少看見一個互動敘事遊戲能在gameplay上做得這麼“硬”,它毫不吝惜的宣洩卡牌對戰玩法的巧思,還要用各種“變招”不斷驚豔玩家,甚至這些玩法上的展開與融合,本身也與遊戲中角色關係的遞進有關。

與此同時,它的meta要素又不斷衝擊玩家的感官上限,每當你認為“這樣已經夠meta”的時候,又會有意想不到的要素,讓這款遊戲的meta內涵有了更加紮實的底層敘事。

讓人慾罷不能的卡牌玩法,故事和遊戲機制之間的變招和糾纏,為《邪惡冥刻》帶來了極高的敘事統一度,頗具硬度和深度的gameplay部分,又令互動敘事這個定位朝著“玩法有趣”上靠近了一大步,甚至直追傳統意義上的卡牌遊戲。

《邪惡冥刻》帶來的這場精彩演出,足夠在meta遊戲,互動敘事遊戲史上,釀出一杯濃郁甘醇之酒。