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《宿命迴響》開播,故事寡淡無味,“白毛”女主成唯一亮點?

大家好,我是簡漫社的簡單同學!

時隔近一月的時間,早已經在島國開播的《宿命迴響:命運節拍》終於在小破站開播,首播不到幾小時評論量就突破了4000,可見作品的人氣還是非常之高的,畢竟不少人已經透過其他方式看過這部動畫了。

從目前更新到近一半的內容之後觀眾的反響來看,這部曾被認為會是“十月霸權”的作品並沒有帶來意料之中的市場反饋。

《宿命迴響》開播,故事寡淡無味,“白毛”女主成唯一亮點?

一部高人氣動畫需要聚集的元素太多了,不是單一的經費充足或者原作精彩就能成功的。

肉眼可見的經費充足

單從第一集的效果就能看出這部動畫的經費非常充足,華麗的打鬥場面,清晰到按幀來看都沒有太多瑕疵的畫面,極致的色彩搭配。

這部動畫給人的直觀感受直白點說就是“有錢”,連動畫製作公司都請了兩家,打戲實力派的MAPPA和“用生命來創作動畫”的瘋房子MADHOUSE。

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這兩家動畫製作公司都是業界有名的實力派創作公司,質量方面從第一集來看就不用擔心,無論是女主大張大合的打鬥場景,還是一些細緻唯美的畫面,亦或是各種爆炸鏡頭融合的高燃鏡頭,都沒什麼太大問題。

單集瘋房子,雙集MAPPA

”的創作模式傳言不知道是真是假,單從第一集的內容來看都有些兩家的風格和元素在裡面,但這些都絲毫影響不到男主的帥氣和白毛女主的耀眼。

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對於一部動畫,無論是經費充足故事一般,還是原作精彩改編拉胯,作為觀眾的我們都會覺得可惜。

劇情配不上高質量製作

雖然小破站是首播,但這部番其實已經更新到第五集了,不少觀眾對主要內容已經有所瞭解了,從目前的反饋來看效果比較一般。

雖然很多人都覺得畫面確實非常吸睛,兩家制作公司的畫面表現也挺不錯,但故事內容卻並不是很吸引人,對於看了很多動漫的小夥伴來說,以古典音樂為背景,男女搭配合作打戲的設定已經見怪不怪了。

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原本以為的新穎題材,搭配上淡而無味的故事,再加上老套的從者召喚師設定,碰撞出的效果反而有幾分難以言喻

。男主的手變成女主禮服的設定,初看或許會有幾分驚喜,但是在並沒有充足的背景為其做背書的情況下,這種設定反倒顯得有幾分莫名其妙。

除了開局的華麗場面和頗為新奇的故事設定,目前的故事走向一度讓不少人感覺越來越無趣了,沒有太多故事來配合進行的打戲,次數多了就讓人感覺到無聊了。

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從截止到目前的內容來看,如果故事一開始走的是劇場版路線,將故事濃縮到一個小時多一點,再配上這樣華麗的畫面和打戲的話,觀眾的反響和對後續的期待值或許會更高一些。

畢竟題材新穎,經費充足,製作公司水平也不錯,可惜這個故事被延長到了一季,不過從現在已經推出了遊戲這點來看,動畫本身可能就是為了遊戲而製作的,錢多故事一般也就不奇怪了。

白毛女主是唯一亮點

劇情作為一部動畫的靈魂所在,直接決定了一部作品在觀眾心目中的地位,《宿命迴響》如今擺脫不了高開低走的局面了,唯一比較好的是,製作方在角色創造上抓住了觀眾的興趣點,男主帥氣,女主“白毛+超強戰鬥力”的設定也非常吸睛。

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這樣的人設至少會為動畫增加一些人氣和討論量,而且各種剪輯作品中也少不了她的出現,大機率會維持一段時間的熱度。

只是可惜這樣充足的經費沒有用在高質量的原著作品上,隔壁《世界盡頭的聖騎士》“饞哭了”。