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【不止遊戲】投石機是怎麼丟出那些巨大的石塊?

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歡迎收看本期的不止遊戲,我是喬伊。

相信各位在玩《帝國時代》《全面戰爭》等遊戲的時候就會發覺,在火炮技術成熟之前,城牆一直是戰爭防守的重點,也是進攻方非常頭疼之處。古代士兵為了突破城牆和城門的防禦,運用了各型別如雲梯,攻城槌,攻城塔等近距離攻城武器。但在使用這些攻城武器的時候,已經到了攻城戰最關鍵的階段。

而在進攻發起前,甚至在圍城的很長一段時間。需要利用弩炮,各型別投石機等遠端攻城武器,來削減敵方的城防防禦。甚至藉此希望來砸垮敵方城牆。為後續攻城部隊做好進攻鋪墊和支援。

那麼這期我們就來給大家簡單講講,這些古代遠端攻城器械的作用原理和有趣的細節。

【不止遊戲】投石機是怎麼丟出那些巨大的石塊?

在古代攻守雙方的弓弩差距並不算大,雙方都在城牆上互相使用弓弩射擊,以此來削減對方力量。但大家都明白這個局面非常不公平,因為防守方可以憑藉高聳堅實的城牆,城垛,哨塔射擊孔來進行掩體射擊。而城下的進攻方卻毫無掩護,甚至需要很麻煩的仰攻來射擊防守方。

那麼在這種情況下,進攻方使用單兵的弓弩遠端攻擊,佔不了任何便宜。因為同樣的攻擊距離下,防守方站的更高,視野更開闊,射的也更遠。

為了避免在城下被射成刺蝟,於是人類沿用弩的機械結構將其“做大做強”。打造出大型弩機,這種弩機單靠人力是很難拉弦,需要藉助絞盤的機械裝置。以這款羅馬輕型弩為例,大家看它的下方的木頭柱上有卡齒,可以調節卡齒的位置,來調節弩機的仰角。相比於長弓拋射的弓箭箭矢大概在200多米的射程。這型別弩機能達到400多米的有效射程,這樣進攻方就能更安全的進行遠端攻擊,以此慢慢削弱防守方的力量。

但是就算這樣,大家有沒有思考過一個問題,我也曾經想過很久。這種大型弩機雖然威力更強,射程更遠,但你絞半天上個弦,發射出去命中了敵人還好。要是沒命中就有點虧。射磚石構成的城牆上,也沒法造成實質性破壞作用。那麼搞個這樣的弩機如果單純為了射人,對戰局的改變影響並不大啊?

對的,它在進攻時基本就是用來射人,或者對付一些木製哨塔等薄弱處。其實綜合算下來攻擊的輸出效率並不高。

這也導致後來不少文明的軍隊,拿這玩意進攻相對少了。反而被防守方用的不亦樂乎。當弩機搬城牆上可以憑藉高度和視野優勢,就能對進攻方進行精確打擊。而不是像城下進攻方那樣只能看著露頭的普通士兵射。

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操作弩機的防守方,可以慢慢瞄準敵方的將領,攻城器械,以及他們的操作員實現精準點殺。這讓弩機在防守用的效果瞬間抖增。這也是為什麼,大家能看到這種武器後來在電影和遊戲中,基本都在城牆上部署的比較多。甚至要是敵人有龍,還能作為防空武器使用。

好吧,用這種弩機的攻城效果甚微,反而被防守方用的更得心應手。那麼進攻方開始思考,這玩意雖然做的很大,但本質上射出去的還是弩箭。那麼如果換成射石頭,既能砸城牆,又能砸士兵,這不比那破弩箭強?

於是一些人類開始把這東西加以改動,製造出了“弩砲”。對,你沒看錯,是石字旁的砲。不是火字旁熱兵器的炮。和弩機相比思路和結構是沒多大變化。只不過換了更大的滑槽,把弩箭替換成石彈。

石彈的重量都一般在15公斤以上,最大的甚至還有超過40公斤的石彈。利用弩砲發射石彈,確實要比弩箭威力要大不少。

但有了威力的代價便是:石彈相比弩箭重多了,形狀也不像弩箭那麼好飛出去,精準度反而還沒弩箭高,射程還變短了不少。英格蘭華威城堡附近的巨型弩砲。已經算數一數二大了,最遠也只能射150米遠。這個距離對於進攻方而言是非常危險的,雖然對一些建築和城牆有一定傷害,但這個傷害並不足以擊垮城牆改變戰局。更別說其他小的弩砲了,基本只能砸點人和木製建築。

這玩意進攻還是不那麼很好用,結果這東西反而又被防守方拿了過去,在城牆上安裝後,用來砸城下密密麻麻計程車兵屬實開心。更重要的對於防守方而言,由於用了石彈提升了威力,用來砸慢悠悠的靠過來的攻城塔和破城槌非常有用。

好吧,說是給大家介紹遠距離攻城武器。結果變成了防守利器。這讓進攻方苦不堪言。

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那麼在火炮成熟之前,真正在古代遠距離攻城有效的武器究竟是什麼呢?

那便是投石機。

投石機,這可能是大家從未接觸過,但見過不少的攻城器械。在很多人的認識中,投石機正如它的名字一樣。將石頭等彈丸拋射出去,來進行物理攻擊。從投射武器的發展史來看,攻城最核心的目的就是要攻破城牆。砸人都是次要的。如果說弩機發射的弩箭,對於城牆而言是蚊子叮咬。那麼由於思路不算對設計出的弩砲,對於城牆就只能說是刮痧。

人類為了對城牆造成更大的殺傷,開始研製出投石機。主流的投石機大體可分為多個種類:第一個是最簡單的扭力投石機。也是大家在各種遊戲中最常見的“野驢弩砲”(Onager)。為啥叫這個奇怪的名字,因為它拋射石頭的時候,有點像驢蹄揚踢的樣子。

一般由一個帶輪子的小車構成,後面有用一個勺子狀的構件放石彈,也有使用投石袋來放。它的發射原理就是利用絞盤等方式,不斷讓人來旋轉絞盤蓄力。等槓桿繃的很緊後,再利用開關或者扳機裝置脫開掛鉤。讓拉動投擲臂緊繃的繩索瞬間釋放,藉此將石彈急速投擲出去。這裡有個遊戲中不怎麼注意得到細節,這種投石機會在前面的橫樑上加一個緩衝裝置,防止急速回彈的投擲臂對橫樑產生巨大的撞擊。

扭力投石機的發射方式相比於之前的弩砲,是以拋物線的彈道進行攻擊。從之前弩砲推著射出去,變成用槓桿形式丟擲去。這樣能丟擲更重的石頭,石頭的體積增大,那麼威力肯定會相應有所提升。雖然城牆還是不那麼砸的動,但城牆上的城垛至少可以砸缺一個角。或者可以放棄攻城,使用數量更多體積更小的石頭。如遊戲《帝國時代》中那樣,進行散射攻擊,以此來砸中更多的敵人。

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但隨著戰爭的演變,有些文明的城牆修的過於厚實。扭力投石機破壞城牆的效果不算好的原因在於:雖然威力有所提升,拋射的石彈能砸個一個坑。但由於精準度有點差,城牆是需要石塊反反覆覆的砸,不斷破壞其結構才可能破開。一堆人在那整一下午,甩十發就砸中兩三發,屬實命中太差效果還是不那麼理想。

於是人類又動腦子,開始將武器“巨大化”,如果能甩出更大更重的石頭,那麼就算命中不高。至少單次威力大了不少,再怎麼滴也能砸個洞吧。

這次相比之前的弩砲方向對了,“牽引投石機”由此誕生。請注意這東西和大家在遊戲和電影中見到的“重力投石機”有區別。這算是一個過渡型號。

建立一個木製滑槽,把石彈放後端投擲索下方,投擲臂前端有幾根拉繩。在發射時一群人會利用多根拉繩同時拉。利用人力結合槓桿原理把石頭甩出去。這樣能丟擲更大的石頭,對城牆造成更多的傷害。

好的,此時的攻城武器終於有點實質性效果了。不過這玩意調整射程的方式屬實離譜,後面石彈上吊個人。利用它鬆手的時間點來改變彈道和射程的。如果要是一走神,那麼連自己都可能一起飛出去。

但畢竟還是受人力的驅動,石頭再大也大不了多少。還是得加大力度!

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最終,人類想到藉助自然的重力,再加上槓杆的加成,打造出了攻城器械中最典型,也是最有效的重力投石機。

重力投石機有個很顯著的特徵,就是有一個大箱子。請注意,不少人一直認為是把石頭放這箱子裡面發射出去的。實際上這個大箱子是用於放配重的。也就是裡面也是會放石頭,但主要是用於蓄積重力用的。

它的發射原理很簡單,在投擲臂的前段箱子裡放滿石頭讓其配重,這些配重箱甚至重達4到14噸。然後利用絞盤把投擲臂給慢慢壓下來,把前端的配重箱慢慢升起。等放上石彈後,這時候利用機械結構,釋放配重箱讓其狠狠的下墜。就如同蹺蹺板一樣。一下就把後端利用槓桿翹起發射出去。這樣可以甩出極其巨大的石塊,很多城內建築和哨塔一砸就可能垮掉。

不過要注意幾個細節,前端的配重箱是幾乎是直線下墜的。同時石頭並不是直接放在後端。和牽引投石機一樣,放在正下方木製滑槽前端,然後發射時才從滑到後面給帶飛出去。

這種設計讓配重式投石機的彈道會很特別。在大家常規印象中,石頭是以拋物線斜著飛出去。而真實的彈道是石頭會劃出一個半圓,再從半圓的切線飛出去。在《征服的榮耀圍城》這款遊戲中,非常寫實的還原了配重式投石機的彈道軌跡。這種加了木製滑槽的設計,可以為石彈提供更多的加速度,也能確保石彈能朝著投擲臂的方向一致的發射。射程,威力,以及大體的精準度都得到了有效的改善。這也讓重力投石機成為如今,大家看到各種電影和遊戲中的主流攻城武器的原因。

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但這種配重投石機和攻城塔一樣,由於體型較大,結構也相對複雜。需要在攻城戰發起前進行搭建。不少遊戲中這型別重力投石機也需要一定時間來準備。

唯一缺點在於射速較低,別看電影裡丟的天花亂墜的,實際上它一般十分鐘左右才能發射一次。甚至有些巨型投石機,一小時只能發射兩枚。這也是為什麼你看投石機一般發射的時候,都是多個投石機都一同齊射,而不是各丟各的。這樣蓄積火力能造成更大的殺傷效果。

升起這麼重的配重箱一開始使用的是絞盤,靠人一點點拉很累人的。於是這玩意後來還有改進型號——“松鼠滾輪投石機”。聽名字和那種倉鼠健身用的滾輪很相似。其他結構都沒怎麼變,只是把滾輪裡面的倉鼠給替換成人,讓人在裡面不斷像爬樓梯一樣,把滾輪緩慢的踩轉動起來,以此來取代絞盤蓄力。這裡有個有意思的地方,那個滾輪的隔板縫隙,踩的時候一閃一閃的,一次踩動蓄力需要花五六分鐘,裡面經常有人會被閃的暈頭轉向。等配重升起後,需要將滾輪和配重蓄力的裝置解除鎖定。如果不解除和滾輪之間的鎖定直接發射,那麼配重箱的急速下墜會帶動滾輪猛烈轉動,產生一種極其酷炫的效果。

重力投石機的出現,對城牆終於有了較大的威脅。但指望靠投石機把城牆砸垮直接進去,其實還是很難的。古代城牆大家不要小瞧,這個是非常難對付的設施。歷史上很多圍城戰,投石機會連續攻擊好幾天。一次次猛烈砸擊,一次次對城內的人員帶來“滅頂之災”,來不斷削減瓦解城牆,擊垮城牆連線處和防禦哨塔。和現代火炮一樣,始終還是為進攻部隊作鋪墊,增加破城的機率和減少傷亡。

投石機的出現,會對城內平民和士兵造成嚴重計程車氣打擊。因為誰也說不準是那個倒黴鬼。歷史上不少城池的城牆其實沒完全砸開,但裡面的守軍最終受不了這樣的壓力被迫投降。

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因為對於進攻方而言,石頭這樣的資源太好找了。甚至隨軍還有專門的採石和石匠團隊。雖然投石機的精準不算高,哪怕每次調的仰角高度,發射力度都是一樣,也會讓落點產生偏差。

畢竟石頭的造型再努力削,還是會有稜有角影響空氣阻力。但人類還是很會動腦子,尤其是殺其他人類的方面。它們想到了石彈上塗一層平滑的黏土,這樣就算你石頭坑坑窪窪的,我用更好搓的軟泥給塗一層。這樣就能讓石頭外層儘可能圓滑來改善空氣阻力。

好傢伙啊,那時候已經想到用這種方式做“炮彈風帽”了。

除開進行普通的物理攻擊,也可以給它石頭“附魔”。新增火焰傷害的BUFF。在石頭外面塗上油脂,在點燃後發射能有“曳光彈”的效果。尤其是在夜晚還能觀察落點進行修正。也能對城內易燃物進行灼燒。有時候甚至都不用石頭,直接把整桶的易燃物給拋進去交個朋友,認識點“老熟人”。

甚至後來還演變出生化武器,遊戲《要塞:十字軍東征》裡面就有把死牛給丟進城裡,以此來傳播瘟疫進行生化打擊。一旦城內有時疫發生,基本這座城就可能不攻自破。

攻城器械的誕生,促使和見證一個個城池的陷落,城邦的毀滅,甚至一個文明的消失。隨著後來火炮技術的逐步成熟,這些老舊的攻城器械也開始逐步退出歷史舞臺,在之後。我們將繼續給大家講火炮的起源,種類,以及發展至現代的歷程。

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