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快!麻溜進來領獎啦!

Cocos Store 挑戰賽第三期圓滿落幕啦,感謝大家的支援與用心!各個獎項福利也已經名花有主了,

獲獎名單和領取方式

請往下滑哦~

這一個月,有許多開發者向我們投來了自己的作品,包括

遊戲原始碼、外掛、美術和音效資源

等等。我們從中精選了5款優秀的作品推薦給大家,希望能給大家帶來靈感和幫助。

PS。以下5個作品正在 Cocos 官方微店及 Cocos Store

限時秒殺中

,不要錯過薅羊毛的時機哦!

SSRPostProcessingFX

開發者:SuperSuRaccoon

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SSRPostProcessingFX 是一款專注於

2D 製作屏幕後期特效

的外掛,並且包含了相當數量的

開箱即用 Shader 特效

。它是 SSRFBOComponent 精簡後獨立出的一個外掛專案。

Cocos Store 資源地址:

https://store。cocos。com/app/detail/3249

SSRDeviceMotion

開發者:SuperSuRaccoon

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SSRDeviceMotion 是一個簡單的演示程式,它所包含的

裝置體感控制

方案主要內容是:

使用移動裝置(目前版本只支援 iPhone 裝置)作為

遙控器

遙控器

採集體感資料 ( 基於

CoreMotion

) 傳送至服務端

服務端將收到體感資料,傳送至網頁即

裝置端

裝置端實際使用發來的資料,進行業務邏輯處理

演示程式中,使用資料對一個 iPhone 模型,進行模型旋轉的同步演示

Cocos Store 資源地址:

https://store。cocos。com/app/detail/3250

KylinsGraphicsDebugger

開發者:麒麟子

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KylinsGraphicsDebugger 是一個

視覺化 3D 圖形除錯工具

,它能夠:

精確制定 3D 專案中相關模型使用的貼圖大小規範

精確找到 3D 專案中貼圖尺寸過大的地方,減少記憶體開銷和包體大小

精確定位場景中的 3D 模型材質批次,找出 DrawCall 問題

快速找到 Overdraw 超負荷的位置,進一步提升中低端機渲染效能

配合相關文章,深入理解工具中使用的知識,成為 3D 遊戲效能最佳化大師

包含生成帶 Mipmap 的紋理的程式碼

包含建立 Mesh 的程式碼

包含全域性替換和恢復模型材質的程式碼

Cocos Store 資源地址:

https://store。cocos。com/app/detail/3342

KylinsPostEffects

開發者:麒麟子

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KylinsPostEffects 是一套

不依賴 prefab、不汙染場景節點樹、簡單呼叫幾個引數

就能使用的後期效果解決方案。

支援原生 H5 小遊戲 平臺

無需修改引擎管線

對場景節點樹零汙染,只需複製到resources目錄,簡單呼叫API即可使用

GLOW(單個物體發光)

DISTORTION(螢幕扭曲,空間擾動)

BLOOM(全屏柔光)

LUT(顏色查詢表後期較色)

良好的架構設計,增加新效果非常容易,且不會影響已存在的效果

Cocos Store 資源地址:

https://store。cocos。com/app/detail/3333

合成與戰鬥

開發者:誠誠工作室

這是一款

塔防策略類遊戲原始碼

。遊戲畫面十分精緻,而且玩家在遊戲中可以透過各種不同的防禦塔來進行進攻和防守,最重要的任務就是成功的消滅所有的敵人保護自己的基地不受到傷害。

擁有著超多種類的塔和敵人,各種剋制搭配,考驗玩家的策略佈局能力,無盡的關卡等你來挑戰。

無窮波數的敵人向你挑戰,試試你佈置的防禦陣容可以堅持到第幾回合。

沒有止盡的磨練,塔可以獲得經驗,能力,不同的瞄準策略,並可以大幅升級。

Cocos Store 資源地址:

https://store。cocos。com/app/detail/3327