每天資訊《寶可夢》明明有著最佳進攻屬性,雙打摔角贏人卻不做輸出?

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《寶可夢》明明有著最佳進攻屬性,雙打摔角贏人卻不做輸出?

關於摔跤鷹人這隻寶可夢,有著格鬥系以及飛行系的屬性組合給人的第一感覺就是其屬性進攻性非常強,因為不管是格鬥系還是飛行系,在對戰中都是最常見以及打擊面比較廣的輸出屬性,然而,由於其它的種種原因,目前摔角鷹人在單打中的表現並不起眼,在單打中因為基礎輸出就只有92,即便想要走輸出路線也很依賴劍舞強化,所以多多少少限制了摔角鷹人的發揮,於是在雙打中,摔角鷹人就走了另外一條截然不同的路,我們一起來看看吧。

《寶可夢》明明有著最佳進攻屬性,雙打摔角贏人卻不做輸出?

摔角鷹人:屬性(格鬥/飛行)、特性(柔軟/輕裝/破格)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

拿著輸出屬性,做著不是輸出的活。

與其說摔角鷹人的優勢在於其屬性是輸出屬性,倒不如說其優勢在於其良好的速度基礎,高達118的基礎速度讓摔角鷹人有著較好的先手機會,反而92的基礎物攻就變得比較不起眼,就如前面小二所說,摔角鷹人要做輸出的話往往需要依賴強化,除了極巨化之外,雙打中沒有太多可以給你做自身強化的機會,所以使用摔角鷹人的玩家,就反而利用了其速度基礎好的特點,讓其走上了輔助的路線,而且其能夠使用的輔助招式也多適用於雙打。

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另外,從七代開始,因為場地的加入,摔角鷹人就有了攜帶種子來透過場地觸發然後利用場地進行強化的套路,在八代中也是可以這麼玩的,而與摔角鷹人形成良好搭配的就是卡璞·鳴鳴了,不管是輔助卡璞·鳴鳴的輸出,還是反過來利用場地來觸發電氣種子從而提高自己的物耐,都是相輔相成的一個戰術,而因為電氣種子被觸發,所以摔角鷹人搭配卡璞·鳴鳴也讓摔角鷹人有了使用撲擊做輸出的可能,因此撲擊反而成為摔角鷹人的雙打核心輸出。

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雙打推薦配招:指導+挑釁+交換場地+撲擊

實際上如果不是作為核心輸出位而只是單純作為輔助輸出的話,小二覺得摔角鷹人不攜帶飛本問題其實也不大,而且攜帶了電氣種子的情況下,極巨化的機會一般都是留給其它的寶可夢而不是摔角鷹人,所以摔角鷹人在雙打中就有了一輸出三變化的配招方式,其中輸出是我們上面提到的撲擊,而變化系招式的選擇上,挑釁可以有效針對,交換場地則可以進行輔助,指導則起到強化我方寶可夢能力的作用,這樣的配招,反而能讓摔角鷹人靈活一些。

《寶可夢》明明有著最佳進攻屬性,雙打摔角贏人卻不做輸出?

好了,以上就是小二對摔角鷹人對戰的一些個人看法了,摔角鷹人現在的用法和七代有著一定的相似性,所以要說的其實也就那麼多了。