每天資訊《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

《惡靈附身2》(The Evil Within 2,日版名稱:Psycho Break 2)是由日本知名遊戲製作人三上真司、以及由他所帶領的Tango Gameworks工作室所製作的一款生存恐怖類遊戲,是2014年發行的《惡靈附身》的繼作。採用由Tango Gameworks在ID5引擎基礎上自行開發的“STEM引擎”製作。 2018年10月,《惡靈附身2》迎來一週年,更新1。05升級檔,為遊戲引進新功能。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

這部新作的風格其實更加接近於4-6代的《生化危機》或者《最後生還者(美國末日)》——但是它的玩法又和這些傳統線性生存冒險遊戲有所差異,因為你還可以在這款恐怖遊戲裡自由自在地撿垃圾。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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《惡靈附身2》的基本玩法和遊戲架構大體上沿襲了前作的一整套體系。你需要在一系列危機四伏的關卡中謀求生存,潛行、戰鬥、逃跑、能力培養、武器強化、資源管理都是行之有效的手段。但是與此同時,這部作品還引入了類似《羞辱2》那樣可自由探索的半開放式地圖,這就意味著你在推進故事主線之餘,還可以探索未知的世界、進行支線任務、以及蒐集額外的資源和敘事文字。而這同樣也大幅度、全方位豐富了遊戲內涵。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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暢遊在這個半開放式世界的過程是激動人心的。珍貴的物資和致命的危險都安靜地隱藏在地圖各個角落,散發著宛如潘多拉之盒般神秘而誘人的氣息。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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由於每一張半開放式地圖的尺寸都非常有限,開發者也因此有機會將這個世界的每一個角落都打磨得盡善盡美,探索過程自始至終都保持著強烈的新鮮感。此外,體量有限的半開放式地圖還很好地維持了線性遊戲有條不紊的節奏,不至於讓你陷入汪洋大海般的支線和蒐集品中無法自拔。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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這款遊戲中最恐怖、設計最天馬行空的關卡也基本上集中在幾個可選擇性觸發的支線任務當中。在這裡,你將直面任何常規武器都無法與之對抗的超自然力量,而你的應對辦法只有躲、跑、或者引頸受戮。遺憾的是,只有在非常早期的時候,這類關卡才能達成最理想的效果——其驚嚇手段從中後期開始就變得越來越套路化,也逐漸跟不上玩家隨著遊戲推進慢慢成長起來的心理承受能力。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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不論是戰鬥還是潛行,這一代《惡靈附身》均出現了大幅最佳化,其操作靈活程度大致介於《生化5》和《生化6》之間。而塞巴斯蒂安的戰鬥力雖說還不至於強大到克里斯或者里昂這種“超級英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在標準難度下,正常流程中獲得的彈藥物資和能力成長,足以讓你有實力正面對抗幾乎所有敵人——而這樣的生存壓力甚至比初代的最低難度還要低。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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除了操作手感這類體驗層面上的進化之外,更加強大的角色成長體系和武器改造系統也讓塞巴斯蒂安在遊戲流程中變得更加可靠。值得注意的是,由於敵人和資源不會重置,單一週目中可獲得的資源總量其實是恆定的;而遊戲中最強大的個人能力、最厲害的超級武器、以及各個武器的終極改造,在正常情況下也只能等到二週目的時候才有條件解鎖。而這也在很大程度上賦予了本作較強的可重複遊玩價值。

《惡靈附身2》遊戲 在恐怖遊戲裡撿垃圾

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對於更加偏愛動作性和戰鬥樂趣的玩家來說,《惡靈附身2》很可能是2017年三大恐怖遊戲中最令人滿意的一款。(生化7 逃生2)

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