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三國志戰略版: 開荒很累、很難? 實用型技巧分享, 躺贏新手期

說是開荒很累?

這個確實累,但累的是工作室,我從來沒覺得累過。

工作室累在要衝榜,接單量大。為了衝榜,往往不是在玩一個號,而是多個號一起,用小號為大號墊刀鋪路。

如果只是用一個號在玩,工作室想衝榜,那也得看高玩樂不樂意。

所以,開荒的第一個技巧:

不要為了上榜而開荒

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現在三國志戰略版的開荒已經很捲了,榜單上前幾名基本都是工作室在控號,尤其是一二賽季。

如果你只是玩一個號,上榜很難,除非是滿紅而且主城周圍的地又多。

記住一點:

開荒能不能上榜,和肝不肝沒有關係,拼的是小號和微操

只要你不想著衝前十名,正常一個滿紅號,在碰瓷和飛地的情況下,隨便怎麼玩都能排到前一百(航母區除外)。

開荒不衝榜,那幹啥?

轉型是第一要務!

憋七本那是純種田玩家的思路,想要有體驗感快速上戰場,憋出18御及以上,快速轉型才是開荒地實質。

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大部分人開荒到能打六級地,就覺得開荒已經很不錯了。最後發現自己上戰場就是個武勳寶寶,原因就在於轉型慢了。

以三勢陸為例,三勢陸開荒打8級地都沒有問題,如果一直想種地,三勢陸可以用很久。但打架會很拉胯。

真正會開荒的人在第一天能開五級後,就開始憋七本升兵營,穩定開六級地後就開始憋八本升社稷壇了。

所以,當你還在升兵營打七級地的時候,別人已經在48小時或者72小時完成了隊伍轉型,從開荒隊變成了PK隊。比如18御時,三勢陸就可以轉肉弓了。

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48小時轉型和72小時轉型,對於平民玩家完全兩個等級。

8小時候才轉型,九個戰法每個損失了20%,相當於少了1個半滿級戰法的戰法點。

直接的後果就是需要銅幣來彌補戰法點的不足!

所以,當別人正在用銅幣練轉型武將等級時,而你還在為戰法發愁。這就是開荒難的原因!

所以,開荒的第二個技巧:

能打五時,憋七本;能打六時,憋八本

。(每個要打4個留作屯田)

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如果你不注重這個原則,說明你把打地看得比轉型更重要,這就是開荒轉型期難的原因。

多打一塊5級地,帶來的是長期的資源加成增益,但這個增益無法彌補短期內由於兵損帶來的資源減益。

如果一直追求打滿5級地,兵損還很高的情況下,轉型至少要比別人慢兩-三天。結果就是別人用主力打七八級了,而你還在練級。

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提升轉型速度的資源,不是鐵石糧木,而是銅幣!

一般同盟會要求銅幣練器械,跟著同盟任務做沒關係,但要學會偷懶。我一般只練一隊器械,而且會選擇主練甘寧。這樣方便直接出虎臣。

第二隊則是看發育情況了,如果我是第一梯隊的,那就練兩隊器械。如果發育慢了就練一隊器械。理由很簡單,發育慢了,主線任務沒完成,銅幣不夠。

器械一般練到16級左右皆可,然後就是刷地練器械等級,不需要都用銅幣上。

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留作轉型的銅幣,我一般是控制在50萬左右。這樣方便後面開兵書以及給主力隊伍儘可能地提高等級。(

注意細節:以三勢陸為例,練太史慈程普的同時,我會繼續消耗路陸遜的體力,保持三個武將的體力一致

這裡要說一點,轉型的隊伍和開荒隊伍完全可以是不同的兩支,這取決於自己的選擇。比如我用三勢陸開荒,就想直接上蜀弓,那就憋20御。這時候不用急著在48小時內轉型了,多留銅幣補足戰法即可。

總之,開荒其實沒必要搞得那麼累,佛系一樣可以很輕鬆地開荒,不要去在意別人什麼時候打五打六,穩住自己的節奏即可。