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《影之刃》要肝要氪,但遊戲畫面很精美,技能炫酷

《影之刃》是我挺喜歡也挺簡單的一款,玩兒的時間不長,也是玩了這麼久,個人感覺吧有好有壞,下面就說說我的看法。

遊戲的優缺點:

1。畫風好看,喜歡這種感覺;

2。技能挺炫;

3。很肝,每天每個角色510體力,挺發愁的,得一遍遍刷50套裝本,秒過但也挺麻煩;

4。劇情有點意思,感覺還是那個原來的感覺;

5。沒有掃蕩沒有自動,費手;

6。目前來說還是個單機遊戲,pvp沒開,後面馬上開幫派,現在的組隊副本一言難盡;升戰的問題,就是花樣氪金,主要是搞錢,華服、心法、裝備、組織等級。

還有就是關於刻印:

1。華服30的98的還有即將的198,卡住的是攻擊加成和“魔堡故人”上官斬大叔的心法,買一個華服就給你一個魔堡故人。抽也是抽的出來的,我抽出來了三個,買了一個,用了一個沉思,停在了二紫火。

2。裝備就是不停的刷就好了,湮滅正義一次爆兩三個龍套慢慢就有了。七龍套+飾品兩件套+50兩件套+五十武器套,後面可以上傳說武器和罪業專屬。裝備升級和鍛造需要不斷的努力,因為很費錢。

3。組織等級就得肝和氪並存了,給的加成不低,一天一個角色花12塊買體力,一天48時間長了可不便宜。98的升級輔助純屬牛馬,大佬隨意。不花錢也能升慢一點而已,每個角色都可以每天390的免費體力。

4。搞錢很重要,前期給的那些元寶別亂花,因為60以後沒錢會很難。幹啥都需要元寶,強化裝備花銀幣可花扯了。

5。刻印從任務,活動玩法,商店,罪業,限時活動商店裡都能獲得。其中有精品紫色刻印掉落機率幾乎為0,需要在刻印商店購買,刻印組合成的潛能對角色能力加成很大,建議日常攢一攢。

最後,還有我不喜歡的地方:

1。你取消了公用倉庫,打消了我偷懶的想法。別的角色只能是手刷,大號廢裝沒辦法轉移,但是組織等級加成又不小,其他角色又得升級又得升戰,算是給戰力黨逼肝了。我就不明白了,你統計調查說內測公共倉庫使用率低,我們誰不是天天用,你不能只看遊客和低等級賬號吧。

2。我組隊無盡還在第一關,,不能每次都黑屏吧。

3。掉幀嚴重,手機都掉別說模擬器了。

bug滿天飛,最佳化效果差。