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玩《狼人殺》,是透過一個人的發言,去推斷他視角缺失的部分

狼人殺非說邏輯,也只能是透過一個人的發言去推斷他視角缺失的部分,或者聊天有某個很明顯的爆點,其餘全部是極度的主觀。借用鴨子一句話:當我的主觀契合你的主觀,你就覺得我客觀;當我的主觀不合你的主觀,你就覺得我太主觀。

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預言家被玩成了定式,摸下置位是要歸票位,摸邊角是有邊角情節,摸警下是要票,摸警上是警下有狼同伴衝票無所畏懼,摸狼預的金水是不會盤,摸對邊位是視角不正,隔人摸是軟定義,不隔人摸是視角缺失。正著反著,全看相信不相信。就連聽感這種很虛玄學的東西,情緒激動是急於證明自己的真預,另一個人也會說情緒激動是急於帶節奏的狼預。

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情緒不激動是起跳狀態不好的狼預,情緒不激動還可能是確實開眼的真預。說話淡定是高玩狼預下凡降維打擊,說話淡定也可能來自真預的底氣。真假女巫,銀水是不是騙藥,金水端著喝不喝,獵人什麼時機跳,表水張口先說自己不扛推不扛出然後盤下一個接鍋俠火力轉移,警徽撕還是不撕到了決賽圈尤其是個問題。

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一把散排網殺打完,出來在房間裡,一群人激動覆盤,噴那個傻這個笨幾號要背鍋,幾個發揮不太好的急匆匆就走,上一把發揮好的可能還要在第二天晚上就吃驗。我圖狼人殺什麼呢,訓練邏輯嗎?一開始玩狼人殺,只是因為害羞於在別人面前說話,拿一張身份牌,感覺社恐就穿上了武裝,可以大聲一點表達自己的觀點,然後再流利一點,僅此而已。