品牌之所以成為品牌,目的就是為了鞏固自己的影響力,一般來說是不會輕易放棄的。
但上週Facebook卻用一種非常特別的方式,給這個世界製造了一個超級大新聞:
作為全球最大的社交平臺,市值突破萬億美元的Facebook,改成了Meta,不僅改變名稱、logo、甚至股票程式碼都改了。
於是網友紛紛吐槽創始人扎克伯格,真的是不要“face”了;把Facebook(非死不可)改成了Meta(埋汰)。
01
元宇宙是什麼
元宇宙(Metaverse),就是Meta (超越)+ Verse (宇宙),一種超越現實的虛擬宇宙。
它是一個沉浸式的虛擬空間,使用者可在其中進行元文化、社交、娛樂活動,元宇宙的核心在於對虛擬資產和虛擬身份的承載。
1981年,弗諾文奇的科幻小說《真名實姓》描繪了一個人們可以具有真實感官的虛擬世界。
1992年尼爾斯蒂芬森出版的科幻小說《雪崩》,將《真實姓名》中的這個概念升級並具象化。
最關鍵的是賦予這個概念一個專屬名詞“Metaverse”,這就是 “元宇宙”最早出處。
在尼爾斯蒂芬森的世界中,他構建了虛幻、真實的虛幻、虛幻的虛幻、虛幻的真實這四個層次。
每任何一個層次都可以構成一個元宇宙,每任何兩個也可以構成一個元宇宙體系,每任何三個也可以構成一個元宇宙體系。
而每一個元宇宙體系又側重點不同,所以會出現許許多多的各類元宇宙,這也是人們對元宇宙很難講清楚也很迷惑的原因。
其實,按照他的解讀,真正的元宇宙就是元宇宙四個層次的融合,並且隨著科技進步而不停止的演化,並最終和現實世界構成:
虛幻世界——虛幻與真實重疊區——真實世界之間無縫銜接的體系。
無論這個概念如何奇幻、玄妙,毋庸置疑的是,這個世界真實和虛幻的界限將變得越來越模糊。
於是,在之後的二十多年中,《雪崩》中的“虛擬實境”理念就成了無數人追求的終極夢想。
同時,隨著人類文化觀念的演進,元宇宙概念就逐漸成為了文化層面的經典母題和某種世界觀的設定:
電影《駭客帝國》矩陣模擬的人類世界、電影《頭號玩家》裡的虛擬遊戲世界“綠洲”……
從紙媒到影視等單向視聽媒介,再到互動式空間,元宇宙挾尖端科技,在不同媒介間流動自如,其概念也不斷延展。
所呈現出來的跨媒介的整合能力,所打造出來的全息沉浸式互聯體驗,更是讓人類雀躍。
不可否認的事實是人類透過全新語言,打造新型巴別塔的計劃進展得相當順利。
肉眼可見,這個世界的變化已經開始進入到加速度,祂來臨的時間已經進入倒計時,而靈界的戰爭更是到了短兵相接的狀態。
02
巫術的本質
在《
隱藏在所有迷霧背後的到底是誰?我們必須要認識牠!
》中,我們詳細介紹了牠欺騙人類邪惡的手段和方法。
而人類在牠的欺哄中最可怕的結果,就是讓人類迷戀上“超現實”或者說是“超自然”的體驗。
這種體驗其實就是賦予人類某種超越自己界限,類似S的屬性,讓人類感受到極度滿足和幸福。
在學術界,對巫術的起源大致有三種看法:伴隨著人本主義而誕生的天然存在說;萬物有靈論;伴隨人類情感和精神出現的心理學說。
按照一般定義巫術是指,一種企圖藉助超自然的神秘力量對人、事物施加影響或給予控制的方式。
對應起來看,在古代,人們透過法事、祭祀,穿著特殊服裝、焚香、唸咒語、跳舞等方式,以求實現驅鬼、招魂、求雨、治病等目的。
而在實現這些目的的過程中,通常伴隨有“超自然”的現象,如靈媒能看到鬼,久旱突然下大雨,被施巫者的病痛突然就痊癒了等等。
而在今天,人們透過全息投影、感測器、動作捕捉、虛擬現實等科技方式,實現真實的“超自然”現象可以說是相當容易。
在《
開啟心中的眼睛,看清楚這個世界
》這個系列中,很多文章都指出這種體驗“超現實”的方式,就是巫術。
而祂也多次明令禁止:不可偏向那些交鬼的和行巫術的;不可求問他們,以致被他們玷汙了。我是YHH-你們的S。
行巫術的就是與靈界有密切交往的占卜師,本質上就是交鬼,依靠牠來獲取隱秘的知識。
所以,我們才想透過這篇文字,提醒大家今天被津津樂道的元宇宙,本質上就是一種巫術。
其本質,就是在尋求一種世界、作品、產品與人、讀者、使用者之間更為深刻的連線方式。
這種新的連線方式,也正如其字面意思一樣,讓人們不斷深入到全息沉浸式互聯體驗。
而讓我們沉浸其中的作者、公司、施法者,不就是躲在暗處笑到抽瘋的sadan 又是誰呢?
03
不守本位的誘惑
其實,當阿爾法狗戰勝李世石,標誌著人工智慧達到了前所未有的高度的時候,牠邪惡的笑聲就響徹了這個世界。
被祂特別創造出來的這個在宇宙中,最複雜、最高階、最神奇的人腦,終於發明了能夠模仿自己直到戰勝自己的電腦。
這個看起來極其荒誕的事情,其實就是人類在反叛YHH的程序上的又一個里程碑。
而從上個世紀晚期開始,基因工程、仿生工程、奈米科技、克隆技術突飛猛進。
直至人的身體器官可以再造,可以設計生命乃至延續生命,人類一直在試圖改變被造的生命邏輯。
其實真正的目的就是“我命由我不由天”,下一個夢想就是成為“不朽的”無所不能的YHH。
於是,在這樣的背景之下來看元宇宙的概念,就會非常容易理解,元宇宙是智慧化技術的必然延展,是人類成為S的最終幻想。
人類自己成為了無所不能的造物主,外面的世界就不再重要,人需要的是自我的世界,滿足自我需求和慾望的世界,哪怕這是一個虛擬的世界。
有沒有思之極恐的感覺,牠竟然把人類哄得團團轉之後,還不忘對牠感恩戴德。
其實,牠迷惑人類的手段永遠都有章可循,只要我們願意付代價去挖掘、去思考、去求告,就會看到非常分明。
在上世紀赫胥黎(Aldous Huxley)就在他的“烏托邦”小說《美麗的新世界》中提到“科學專政”(Science Dictatorships)。
“科學”這個詞,來源於拉丁語中的“知識”,對知識和科學壟斷,將賦予其統御“新型理想國”的權力。
從靈界的角度看,牠總是試圖獲得資訊流的控制權,因牠可以控制人類的想法, 而想法本身將自動控制人類行為。
既然人們想為深入理解世界而離開YHH、投入科學的懷抱,牠就改變了策略、轉而開始控制科學資訊的流動。
赫胥黎寫道,“在科學獨裁統治下,教育才會真正開花結果,大多數男人和女人長大成人時會喜歡被奴役的狀態,並且不希冀革命。沒理由推翻科學專政。”
於是把自己的靈魂出賣給牠的精英們,就在牠的“開啟”下發現了越來越多科技秘密。
並在這種偉大的人性勝利中,創造了“科學主義”(Scientism)的新型ZJ。
其理念是,即使當科學無法支撐真正的世界觀,科學依舊能解釋一切、成為所有問題的答案。
04
警醒呼籲
而最可怕的是赫胥黎在書中,給人們設計出來一種人人都可服用的“唆麻”幸福劑,可以幫助人們在任何情緒不佳時可得到解脫。
有沒有發現,這就是人類一直試圖離開活水的泉源,為自己挖掘漏水池子的本質原因。
當人類離開祂就會因為乾渴、而失去價值、身份、關係和愛,自然就會因為這些不滿足的缺乏而產生本能的衝動。
於是,人類就開始在超越現實或逃避現實中,尋求某種情境得到精神層面的快感和滿足。
而巫術、交G、占卜等通靈活動,就可以透過一些儀式符號、活動和場景,來對世界背後神秘力量的喚醒、膜拜甚至扮演。
在早期人類那裡,心與物、我與世界是一體化的,進而出神入化,達到與天地通融共感共存。
巫術被研究者認為是人類所有精神活動的起源,ZJ詩歌舞蹈繪畫音樂等等都源於此。
元宇宙的基礎VR技術,之所以被稱作“靈境”技術,正是最能夠無縫還原靈界“真相”的技術。
已有的大量心理學、社會學研究成果告訴我們,過度沉浸於某種情境中,會極大削弱人的願望、意志,進而損害和降低生理能力。
VR虛擬出來的效果越好,自我就會越膨脹,隨之而來的落差感、衝突感、孤獨感就會更強。
尤其在這樣一個個體至上、娛樂至死的年代,面對撲面而來的升級版VR技術製造出來的“幸福劑”,有多人能夠抵擋呢!?
只要沉浸其中,所有人都會在不經意中,把自身置於一個從未想象過的“未來”之中,實際上被迫接受牠的“格式化”。
而隨著Meta橫空出世,在世界範圍內捲起的喧囂和塵埃,我們應該知道牠絕望的號角已經吹響。
牠知道自己的時間不多了,能夠多給自己拉墊背的人,已經是他最後的瘋狂。
那我們應該如何面對和警醒!就成為了這個時候最重要的事情,是麻木不仁、拒絕思考,還是清醒過來,大聲呼叫。
這的確就是我們每位真正相信自己的身份,自己的使命之人,必須要做的選擇。
願我們能夠警醒不僅僅是看熱鬧,而是行動起來,積極研究探討,最大程度告訴我們身邊的人,能夠影響到的人以真相。
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